FO4Edit是什么?
FO4Edit是一个ESP文件编辑工具。它的使用过程,形象一点的说,就像在拼乐高积木。游戏里的各种参数和效果都是B社提供给你的积木块,只要你能在辐射4的积木堆里找到你需要的那块,就能拼出来你想要的形状,从而得到你想要的效果,你也可以通过FO4Edit为物品添加一些中文介绍和翻译。
但是FO4Edit并不是万能的,它只能调用而并不能创造建模,也并不能生成原版游戏里没有的新内容。
我觉得,创作修改MOD的过程比使用过程更能产生成就感和满足感,所以条件允许的话,自己动手捣鼓一番可以收获更多乐趣。
很早之前就有写这篇帖子的打算,所以有意识的在FO4edit使用过程中留下了一些笔记。
拖到现在,一是因为我觉得不能急于求成,应该多准备一些干货。二是最近有吧友私我想要学习附魔制作,让我想起了自己当时绞尽脑汁摸索FO4Edit的时候。我早点把自己会的东西放出来,就能早点帮助别人少走弯路。
所以我决定把目前的存货放出来,并不断完善补充里边的内容,这篇帖子将不定时的长期更新。
为了避免长篇大论的讲解所带来枯燥晦涩感,我想通过展示一些比较经典的例子,并穿插讲解,来帮助各位更快的消化使用技巧。FO4Edit的一些常用的要点就在其中。
即使你第一次接触FO4Edit,根据例程照葫芦画瓢就可以达到同样的效果。如果你悟性足够,只需要看两眼,就可以轻松的举一反三融会贯通了,学习FO4Edit并不难,只要有人耐心的带一把。
此贴并非教程贴,里边的内容也只是我自己摸索的一些心得,在此做展示和交流用,所以称之为创作图鉴。
大家集思广益,齐心协力,就可以摸索和制作出更多有趣的效果,还请不吝赐教
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FO4Edit是一个ESP文件编辑工具。它的使用过程,形象一点的说,就像在拼乐高积木。游戏里的各种参数和效果都是B社提供给你的积木块,只要你能在辐射4的积木堆里找到你需要的那块,就能拼出来你想要的形状,从而得到你想要的效果,你也可以通过FO4Edit为物品添加一些中文介绍和翻译。
但是FO4Edit并不是万能的,它只能调用而并不能创造建模,也并不能生成原版游戏里没有的新内容。
我觉得,创作修改MOD的过程比使用过程更能产生成就感和满足感,所以条件允许的话,自己动手捣鼓一番可以收获更多乐趣。
很早之前就有写这篇帖子的打算,所以有意识的在FO4edit使用过程中留下了一些笔记。
拖到现在,一是因为我觉得不能急于求成,应该多准备一些干货。二是最近有吧友私我想要学习附魔制作,让我想起了自己当时绞尽脑汁摸索FO4Edit的时候。我早点把自己会的东西放出来,就能早点帮助别人少走弯路。
所以我决定把目前的存货放出来,并不断完善补充里边的内容,这篇帖子将不定时的长期更新。
为了避免长篇大论的讲解所带来枯燥晦涩感,我想通过展示一些比较经典的例子,并穿插讲解,来帮助各位更快的消化使用技巧。FO4Edit的一些常用的要点就在其中。
即使你第一次接触FO4Edit,根据例程照葫芦画瓢就可以达到同样的效果。如果你悟性足够,只需要看两眼,就可以轻松的举一反三融会贯通了,学习FO4Edit并不难,只要有人耐心的带一把。
此贴并非教程贴,里边的内容也只是我自己摸索的一些心得,在此做展示和交流用,所以称之为创作图鉴。
大家集思广益,齐心协力,就可以摸索和制作出更多有趣的效果,还请不吝赐教








































