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FO4Edit创作图鉴

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FO4Edit是什么?
FO4Edit是一个ESP文件编辑工具。它的使用过程,形象一点的说,就像在拼乐高积木。游戏里的各种参数和效果都是B社提供给你的积木块,只要你能在辐射4的积木堆里找到你需要的那块,就能拼出来你想要的形状,从而得到你想要的效果,你也可以通过FO4Edit为物品添加一些中文介绍和翻译。
但是FO4Edit并不是万能的,它只能调用而并不能创造建模,也并不能生成原版游戏里没有的新内容。
我觉得,创作修改MOD的过程比使用过程更能产生成就感和满足感,所以条件允许的话,自己动手捣鼓一番可以收获更多乐趣。
很早之前就有写这篇帖子的打算,所以有意识的在FO4edit使用过程中留下了一些笔记。
拖到现在,一是因为我觉得不能急于求成,应该多准备一些干货。二是最近有吧友私我想要学习附魔制作,让我想起了自己当时绞尽脑汁摸索FO4Edit的时候。我早点把自己会的东西放出来,就能早点帮助别人少走弯路。
所以我决定把目前的存货放出来,并不断完善补充里边的内容,这篇帖子将不定时的长期更新。
为了避免长篇大论的讲解所带来枯燥晦涩感,我想通过展示一些比较经典的例子,并穿插讲解,来帮助各位更快的消化使用技巧。FO4Edit的一些常用的要点就在其中。
即使你第一次接触FO4Edit,根据例程照葫芦画瓢就可以达到同样的效果。如果你悟性足够,只需要看两眼,就可以轻松的举一反三融会贯通了,学习FO4Edit并不难,只要有人耐心的带一把。
此贴并非教程贴,里边的内容也只是我自己摸索的一些心得,在此做展示和交流用,所以称之为创作图鉴。
大家集思广益,齐心协力,就可以摸索和制作出更多有趣的效果,还请不吝赐教


IP属地:内蒙古1楼2020-04-03 10:48回复
    一、准备工作
    1.版本
    我一直在用的是FO4Edit3.2.1的汉化版:
    传送门:/s/1cBBo_j4QySiZ7gGlwddl5g
    钥匙:dpvp
    2.启动
    (1)将FO4Edit文件夹放入游戏目录。

    通过目录里的xEditUTF8_loader启动

    否则中文会产生乱码。
    注:此程序可能会被杀软或者系统自带的安全防护软件屏蔽,如果无法打开,请添加信任。
    (2)如果使用MO管理器,在MO中设置好路径启动。



    IP属地:内蒙古2楼2020-04-03 11:00
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      2026-09-06 20:31:44
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      闲话:
      有一天我决定尝试一下剑圣流,于是就为自己做了一套可制作的近战刀具,并为这套私人刀具添加了两个改造项:一个是伤害调整,一个是附魂。

      伤害调整很简单粗暴,百分比增加或减少伤害,根据自己需要自由调整,便于适应游戏的难度。

      附魂是独立于传奇效果之外的特殊附魔,我不知道你们小时候有没有看过青山刚昌的九龙珠,又叫作城市风云儿,主角拥有一把神奇的剑,附魂的灵感就是来自于此。将剑珠镶嵌于剑上,使其获得特殊能力。
      比较好玩的一些能力有:
      晓天——拥有一定的飞行能力,几乎免疫坠落伤害(99%)。
      锐眼——显示周围活物,被活物攻击的伤害降低15%。开锁变得更容易了。
      疾风——攻击附带出血效果。冲刺时获得移速与伤害抗性。
      微光——在潜行时获得抗性,同时获得隐形能力。
      居合——无视50%护甲,有几率斩断对方双腿。
      心神——VATS模式消耗减少30%,暴击时补充行动点数。
      惊鸿——增加20%移速与300负重,冲刺时减伤15%。
      霜星——攻击大概率使对方冻僵并缓速,有小概率冻结对方。
      雷霆——攻击附带电流伤害,有几率**对方。

      于是不同于别的剑圣一把武器打遍天下,我变成了一个多刀流剑客,身上总是揣着各种特效的刀具。
      当时设想好的附魂效果还有很多,后来我发现自己并不习惯这种你秒我我秒你的风格,更喜欢鬼鬼祟祟的打黑枪,刀具计划就这样搁置了下来。


      IP属地:内蒙古3楼2020-04-03 11:24
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        闲话:
        我准备先从这套刀具MOD讲起。
        内容包括:
        1.如何订制一套可建造的刀具(Weapon与Constructible Object)
        2.如何给物品添加烹饪台/化学台制造(BNAM-Workbench Keyword)
        3.如何添加物品改造项(TNAM-Type与Object Modification)
        4.一些附魔效果的剖析( Object effect与Magic effect)
        下面有请我们的助手MINO,她会替我们进行游戏中的效果展示。
        图1:正在认真听导演指示的MINO

        图2:MINO在庇护山丘


        IP属地:内蒙古4楼2020-04-03 11:48
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          二、如何订制一套可建造的刀具
          1.涉及项
          (1)Weapon
          (2)Constructible Object
          2.步骤详解
          (1)建立WEAPON项
          首先打开Fallout4.esm中的weapon项,在列表里找到你想要定义的武器。
          在这里我们拿这把烤肉刀举例。右键,复制为新纪录到。

          设置EditorID,我们以Mino为前缀进行命名,将其复制到一个NEW FILE中去。
          养成一个自己的命名习惯,可以使列表简洁美观。
          故技重施,可以随意添加想要制作的刀具。
          如此一来就得到了一个独立的Weapon列表,在此列表里修改的武器参数不会干涉游戏本体的武器。

          在该列表里我们可以设置:

          该武器的基础伤害(Damage BASE)
          动作类型(OneHandSworad)
          重量(weight)
          攻击范围(reach)
          价值(value)
          攻速(melee speed)
          AP点数耗费(Action point cost)
          声响等级(sound level)等参数。


          IP属地:内蒙古6楼2020-04-03 12:40
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            (2)建立Constructible Object项
            右键自建的.ESP文件,选择添加,找到Constructible Object。

            右键Constructible Object,添加一个新COBJ项,系统会默认生成一个不重复的FORM ID。

            目前右边的列表是空白,现在我们要对其进行补充,将建造项与刚才的武器项一一对应起来。

            重点填写如下几个设置:
            EDID:该建造项的Editor ID,按照自己的习惯命名,建议用拼音或者缩写形式。
            FVPA:建造所需材料。
            CNAM:最终建造的物品。此处指向我们的WEAPON项。
            BNAM:在哪个工作台制造。
            FNAM:该建造项的分类标签。是通用?烘烤?饮料?药物?汤?也可以使用自建标签。
            INTV:建造数量。
            下边是我填写完成的烤肉刀建造项:

            FVPA项,为了方便制造,我们用瓶盖作为材料,照抄即可。
            CNAM项,将自建WEAPON项烤肉刀的FORM ID代码复制过来,不要照抄我图上的。
            BNAM项,我们设为烹饪台制造,照抄。
            FNAM项,为该武器自建一个分类标签,下面我会讲到。
            INTV项,制造数量为1。
            这样烤肉刀就是可建造的武器了,重复以上步骤,为所有的WEAPON项都设立一个Constructible Object项。
            游戏效果图:


            IP属地:内蒙古7楼2020-04-03 13:45
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              三、自定义的分类标签
              (1)右键.esp文件,建立一个Keyword项。

              新建的KYWD是空白的,我们需要对其进行补充。

              重点填写如下几个设置:
              EDID:该关键词的Editor ID,按照自己的习惯命名,建议用拼音或者缩写形式。
              TNAM:该关键词的类型。设置为Recipe Filter,即配方标签。
              FULL:该标签的名称。
              CNAM:我觉得此项可有可无,参考原版的设定,照抄。
              下面为我填写完整的“MINO's melee weapons”标签,以供参考。

              该标签项如何使用,参照7楼。


              IP属地:内蒙古8楼2020-04-03 14:01
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                闲话:
                1.WEAPON项用来设置武器参数(同理Armor项用来设置防具参数),Constructible Object用来设置物品建造条件。
                2.speed是远程武器的射速,实测对近战武器攻速无影响。
                由于辐射4里的近战攻速和动画有关,修改下边的melee speed也并不能使挥砍动作加快,意义不大。我觉得可以通过修改动作速度来提高攻速。
                3.攻击范围(reach)设大后会出现“隔空斩”的情况,应当根据武器模型贴图适当设置。
                4.烹饪台制作:WorkbenchCooking [KYWD:00102152]
                化学台制作:WorkbenchChemlab [KYWD:00102158]
                根据需要自行设置。
                5.分类标签不想自建的话,可以用系统自带的,以下是常用的标签代码。
                FNAM列表里下拉,以Recipe开头。


                IP属地:内蒙古9楼2020-04-03 15:01
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                  2026-09-06 20:25:44
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                  四、为武器添加一个伤害调整改造
                  1.涉及项
                  (1)Keyword
                  (2)Object Modification
                  (3)Constructible Object
                  2.步骤详解
                  (1)建立改造关键词
                  在Keyword里添加一个新项,设置参照下图。

                  DNAM:改造项的说明介绍。
                  TNAM:类型设置为Attach point,此关键词用于为装备添加改造项。
                  (2)设置改造效果
                  右键.esp文件,添加新项Object Modification。
                  在OMOD里添加高亮的几项,60%到160%伤害的调整。

                  具体设置参照下图。

                  Form type:用于武器的改造,故设置为Weapon
                  Attach point:将(1)中改造项关键词代码复制过来。
                  Properties下为该改造项的内容。
                  Value type:数值类型,设置为浮点数。
                  Function type:函数类型,设置为百分比增加。
                  Property:效果,设置为伤害。
                  Value1:在设置好Function type的前提下,此处的0.2即代表伤害变为1.2倍。
                  MNAM:关联用Keyword,可不设,暂且用不到。
                  同理,80%伤害调整设置如下:


                  IP属地:内蒙古10楼2020-04-03 15:25
                  回复
                    (3)设置Constructible Object项
                    在COBJ下添加高亮的几项,接下来我们要为此前设置的改造效果Object Modification添加一个建造条件。

                    拿伤害调整为120%举例

                    Constructible Object的设置在第二章里已经详细讲过,在这里不过多赘述,
                    FVPA:设为空白,即改造无消耗。
                    CNAM:指向最终的改造效果,改造项与改造效果一一对应。
                    至此,伤害调整改造的基本内容就做好了。
                    接下来进行最后一步,将该改造与我们的WEAPON项关联起来。
                    (4)关联WEAPON项
                    还是以我们的烤肉刀为例。
                    打开自建的WEAPON项里的烤肉刀,下拉会看到APPR。

                    APPR:该武器所有可用的改造项。将伤害调整改造的代码复制进去。
                    游戏内效果:
                    在工作台相应的武器界面,就能看到伤害调整改造了。
                    截图用的是另一件武器中国军剑,道理都一样


                    IP属地:内蒙古11楼2020-04-03 15:42
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                      闲话:
                      1.添加一个改造项,无非就如下几步:设置关键词,设置改造效果,设置建造条件,将关键词与对应装备关联起来。
                      2.推广开来,附魂和附魔也是同样的原理,11楼的APPR里另外三个关键词,分别是烤肉刀原有的升级项,传奇改造,附魂。除了升级其他都是自建MOD的内容。


                      IP属地:内蒙古12楼2020-04-03 15:47
                      收起回复
                        太棒啦大佬 终于出了教程


                        IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2020-04-03 23:18
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                          这应给给加精呀


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2020-04-03 23:18
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                            支持


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2020-04-04 08:09
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                              2026-09-06 20:19:44
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                              顶起来,楼主这种教程贴,最赞了


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2020-04-04 21:08
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