感觉砍2的代入感很低啊,基本和砍1差不多.. 村庄城市只有个精美的包装,市民对话比一代还简陋,黑帮啊首领啊的存在什么的除了用来招兵聊胜于无给个名字更是多余之举。城市没有任何特色,玩到后期就是一个个量化的数字(打下几个几个城堡市镇)领主对话还是内味儿,生硬呆板,一个个好像都是同个模子刻出来的领主特性对ai行动也没什么影响.... 玩多了就感觉这砍2就是砍1的高画质版,多了一些也就算是mod的家族影响力等内容,唯一一个够吹的真实经济系统还崩成那样..
我理想中的砍2至少能多弄点支线任务,最好每个城市都能有些专属的任务和剧情(像老滚5那样)家族之间领主之间最好都能来点独特的剧情任务以此来丰富世界观玩家体验游戏的过程有多选择性就更好了,比如在城市里可以偷东西被发现会判罪有守卫追捕,可以挑衅市民或士兵暴打他一顿也可以有一些隐藏的突发事件比如在酒馆看到有人对女仆有过分的行为你的选择?一个神秘人在酒馆找到你给了你一封信... 在街上看到暴徒狂扁市民你的选择?有个乞丐祈求你给他点钱你的选择等等... 本来一代还有个闹事酒鬼增加些趣味性,到砍二这方面却全都被切掉了连个旅行者都没有开始玩感觉还挺新鲜,凳子椅子啥的还能坐挺舒服,久了就感觉没啥意思了...酒馆里死气沉沉的,领主就和个复读机似的只会讲那几句...砍2玩得不像是体验中世纪征服的游戏更像是陪沙雕ai刷数据的游戏。砍1中后期的枯燥乏味到二代还是没有解决....
我理想中的砍2至少能多弄点支线任务,最好每个城市都能有些专属的任务和剧情(像老滚5那样)家族之间领主之间最好都能来点独特的剧情任务以此来丰富世界观玩家体验游戏的过程有多选择性就更好了,比如在城市里可以偷东西被发现会判罪有守卫追捕,可以挑衅市民或士兵暴打他一顿也可以有一些隐藏的突发事件比如在酒馆看到有人对女仆有过分的行为你的选择?一个神秘人在酒馆找到你给了你一封信... 在街上看到暴徒狂扁市民你的选择?有个乞丐祈求你给他点钱你的选择等等... 本来一代还有个闹事酒鬼增加些趣味性,到砍二这方面却全都被切掉了连个旅行者都没有开始玩感觉还挺新鲜,凳子椅子啥的还能坐挺舒服,久了就感觉没啥意思了...酒馆里死气沉沉的,领主就和个复读机似的只会讲那几句...砍2玩得不像是体验中世纪征服的游戏更像是陪沙雕ai刷数据的游戏。砍1中后期的枯燥乏味到二代还是没有解决....