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【求助】这是如何实现的
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多能豆
小吧主
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
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我傻了......这到底是怎么做到的
,为什么我Viewport节点下的Camera不起作用!!!
Viewport到底是怎么用的 (:3_ヽ)_
人类的大敌
吧主
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
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原贴地址:
https://tieba.baidu.com/p/6551885530
其实在原贴中会看到这么一张图:
但仔细看就会发现问题,图中的代码只是获取(get)了视图画面的纹理(texture)但是并没有使用这个texture变量
因此就可以获得结论:原贴中并没有展示完整的代码
因为我看你也出了一些教程,因此觉得你的能力水平可以了,我就给出下面这些提示吧:
1、这个效果要用代码实现
2、原贴中没有展示完整的代码
3、要想看到视图(viewport)中获取的纹理(texture),需要把这个纹理赋值给一个物体
最后,官方案例是学习各种godot技巧的有效途径,原贴中也提到了:从steam下载godot游戏引擎会附带官方案例
在官方的案例中,就展示了实现这些功能和viewport的各种用法,因此也一直推荐从steam下载godot游戏引擎
多能豆
小吧主
11
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@人类的大敌
谢谢提醒,我明白了(好像是个BUG),究其根本,是我没有更改size
但这里好像有个漏洞
,在编辑器中,如果某一属性显示为“数字框”,应该可以鼠标左键按住再左右拖动,这样应该可以直接更改值。但我3.2.1的版本没法这样做,所以最开始我一直坚信这个size是不能手动更改的
多能豆
小吧主
11
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@人类的大敌
蛤?????
人类的大敌
吧主
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
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这是什么操作?第一次见到,我以为你指的是鼠标拖动数值下面的滑动条
不过学习了你这种操作后,我在自己的godot上测试,viewport的size也是可以通过你这种操作调整的
多能豆
小吧主
11
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@人类的大敌
问个问题,Viewport下的Camera怎么在不使用代码的情况下,随着其他节点移动,Viewport下的节点只能按全局坐标变换吗???
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