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索尼宣布向预购最后生还者第二章的用户退款了

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我发表一下个人的猜测,我猜是顽皮狗做的成品不达预期,被索尼本部打回去回炉重做了
我的主观感觉,索尼和其他普通游戏厂商相比,索尼对自家的产品质量是有很高的要求和质量把关的,要么不发售,发售了就要一鸣惊人,坚决不做平庸的作品,虽然不一定每一款都是那么一鸣惊人,但总的来看,索尼是有那种不甘平庸的态度的。要做就要做出自己独一档的特色,否则就不拿出来圈钱。索尼并不满足于做那种放在同时期好像各方面都算上一流,但又对行业没什么冲击和引领的作品(说的就是刺客信条奥德赛)
我也玩了神秘海域4,你说顽皮狗能够继续沿用神海的思路,继续堆砌细节和美术,做出画面特别美,关卡特别好的单人线性游戏吗,那以顽皮狗的实力当然能做到。但索尼的目标远不于此,索尼期望的是一款称得上年度最佳的作品,而不是打磨得八面玲珑,各方面看起来都很完善唯独失去了新颖性的作品
观察每一年的TGA,年度最佳给的作品都是具有非常强烈的独特气质,给整个游戏行业以启迪,推动游戏行业进步的作品。年度最佳游戏每一个都能被挑出很显著的缺点:巫师3战斗系统弱、新战神堆怪、守望先锋甚至不算单机游戏。但它们都对整个游戏产业产生了很深远的震荡,自己做了一个好的示范,告诉游戏行业原来游戏还能这样做,并影响到了游戏行业的发展方向
所以,总结就是,索尼认为最后生还者第二章过于平庸了,不甘心,打回去改,即使这个钱今年不赚了也要改
以上只是我猜测,如果我猜对了我反而觉得顽皮狗的跳票是好事,那说明索尼仍然保持着对自家作品的高要求,仍然把游戏质量放在第一位。如果它按时发售了一部类似于神海四那样偏平庸的作品,态度上偷一波懒,玩家也会买买买,但那样的话索尼也就和其他厂商没区别了
我不认为游戏IP有那么重要,糟蹋的IP千千万,口碑爆了粉丝也不会买账,赚的了一时的快钱,但成不了长久的气候。创作者自觉,对自己高要求才重要,目前看来,索尼还行


IP属地:新加坡1楼2020-04-07 19:57回复


    IP属地:新加坡来自iPhone客户端4楼2020-04-07 20:01
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