对平衡性的一点看法
感觉hvn有以下三个改动就会好很多。一是血法吸蓝削弱,血法吸蓝太过imba,不仅克制wd,而且高等级的吸蓝还能在一场团战中把对方的熊的蓝全部转移到mk身上,实现无数次敲地板。是第一个imba的点。二是避难加长cd。人族避难imba,经常是一波坦克拔掉暗夜分矿之后全部避难回家,岂有这么imba的事情?还有就是ne经常后期杀不死hum一个兵,就是因为hum三流氓带骑士一边跑一边拖避难cd。三是熊的攻击力调回1.28。这样就不会再有ne没一个兵种打得了火枪的情况了。
另一个不平衡的对抗uvo,把ud匕首的治疗量不变,治疗效率翻一倍,ud的匕首就是一个正常的东西了。还有建议把猎头射程改回1.28,这样就可以削弱兽族后期过于强大的团战。第三点是削弱牛头二级三级踩地板的范围,把牛头这个imba的点削弱。
感觉hvn有以下三个改动就会好很多。一是血法吸蓝削弱,血法吸蓝太过imba,不仅克制wd,而且高等级的吸蓝还能在一场团战中把对方的熊的蓝全部转移到mk身上,实现无数次敲地板。是第一个imba的点。二是避难加长cd。人族避难imba,经常是一波坦克拔掉暗夜分矿之后全部避难回家,岂有这么imba的事情?还有就是ne经常后期杀不死hum一个兵,就是因为hum三流氓带骑士一边跑一边拖避难cd。三是熊的攻击力调回1.28。这样就不会再有ne没一个兵种打得了火枪的情况了。
另一个不平衡的对抗uvo,把ud匕首的治疗量不变,治疗效率翻一倍,ud的匕首就是一个正常的东西了。还有建议把猎头射程改回1.28,这样就可以削弱兽族后期过于强大的团战。第三点是削弱牛头二级三级踩地板的范围,把牛头这个imba的点削弱。