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司天台杂报第六期——一小波优化集合!

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勤奋籍又跟各位大人见面了!
听说大人们想看功能向爆料,于是本周籍在光头中不断游走收集,成功的打听到了一些司天台内部消息!今天就给各位大人集中爆料一小波之后版本的优化内容吧!!
话不多说!干货来啦!!!
1, 斗妖刷分
斗妖刷分的问题一直影响着各位灵主大人的斗妖体验,我们也在之前的版本中做过一些修改调整,这次的新版本中我们还将继续优化斗妖机制!
首先,越高段位的玩家胜利得到的分数和失败减去的分数将会越来越接近,灵主大人也不用担心提升段位会变的困难,只是在八段,九段时,斗妖分数通过互相胜负快速刷分的成本将大大提高!此时就需要看灵主大人自身的实力啦!
其次,八段和九段的灵主大人,斗妖积分不再每周衰减100分!还是保持原积分。
另外还有一些因为开发时间太紧,没办法在这次的资料片中跟大家见面的功能,比如段位保护机制、结算分数的规则调整等,每周扣分机制也在优化计划中! 这些都会在之后的资料片中跟大家见面的!
司天台这次会修改大批符灵的数值,在平衡上做了很大的优化,目的就是希望在斗妖中可以看到更多符灵的身影!也希望各位大人可以充分体会和享受斗妖的乐趣~~
不久的将来!籍相信各位大人一定会开发出各种套路阵容!云梦的斗妖场一定会愈发的精彩起来!
2, 美术优化
既然是新云梦,那当然美术上也有新形象要展现给大家!
首先就是图鉴UI的修改调整!
这次我们重新设计,以蝴蝶作为关键视觉元素,点缀云纹和屏风作为装饰,选用了更加有盛唐气势的色彩风格来打造全新的图鉴场景,并且还增加了全新的动态效果!!籍拿到了一手设计图,先发给大家康康!希望大人们喜欢~~

(测试版本,以游戏内最终版为准)
还有一个很大的优化是符灵录中建模展示效果的优化!
美术光头调整了光源的强弱和轮廓光效果,优化后,角色的轮廓光不会再过曝,光线色温也会根据每个符灵的配色做对应微调。
这样调整后,不仅可以提升布料质感和细节的展示,还可以使整个角色看起来更加舒服自然~
文字说明可能很模糊,这个时候就需要直接来一张对比图啦!

(测试版本,以游戏内最终版为准)
调整后,轮廓光大范围过曝的情况没有了,可以看清楚布料的纹理和细节,左侧偏蓝的轮廓光现在饱和度没有之前那么高,右侧偏红的轮廓光现在也是比较自然的暖色。
这么一看,是不是调整之后的云仙长更加玉树临风啦!!
3, 符灵数值调整
平衡性的优化调整持续进行中!除了目前已经更新出去的部分,还有大批数值调整要到新的云梦之境才能跟大家见面!
这里籍不买关子不吊胃口,直接先放出部分目前已知的修改!!正式的技能要以最后版本中的为准哟!!
【调整预告一·九尾】
二技能 破灵·绝
调整前:使敌方全体身上的持续伤害效果立即触发1次。冷却时间5回合。
调整后:攻击敌方全体,造成九尾灵狐攻击300%的普通伤害,对身上有持续伤害效果的目标,伤害增加30%。冷却时间4回合。
二技能 破灵·极
调整前:使目标身上的持续伤害效果立即触发1次。触发前施加3层持续1回合的持续伤害效果。冷却时间5回合。
调整后:战斗中九尾灵狐所有技能的持续伤害效果替换为灵尾效果。攻击敌方单体,造成九尾灵狐攻击360%(+18%)的普通伤害之后立即触发目标身上的灵尾效果1次。冷却时间4回合。(【灵尾】每回合造成九尾灵狐攻击60%的固定伤害。大部分免疫【持续伤害】的怪物不会免疫【灵尾】效果)
【调整预告二·本籍】
三技能 开卷有益
调整前:小籍为我方目标回复相当于目标生命最大值35%的生命,并为其施加持续2回合的防御强化效果和持续2回合的强韧效果。冷却时间4回合。
调整后:小籍为我方全体增加25%的行动条,并施加持续2回合的急速效果。冷却时间5回合。
(偷偷把自己的调整放在压轴)怎么样!!这样一来,籍是不是可以跟随大人一起出战了呢!!籍等这一天真的等好久了!请各位灵主大人务必让籍与您并肩作战!!
啊!今天的籍已经被掏空了!!!
那么这次的杂报就先说到这吧~
后续籍会继续努力为各位大人继续打探消息以及捕捉光头的!我们下一期见!


1楼2020-04-11 17:07回复
    实战才知道怎么样?


    来自Android客户端2楼2020-04-11 19:13
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      大人加油💪奥力给


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2020-04-11 19:50
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        九尾这波看起来不错(实际效果得试一下才知道)!小籍这波改动看起来有点一般,25%的进度条,带一个急速!比玉圭多5%,但是比玉圭少一个狂暴!所以大胆预测还是代替不了玉圭


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2020-04-11 20:08
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          小籍太菜了,老是待仓库。


          来自Android客户端6楼2020-04-11 20:29
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            九尾这个改动还是进不了高难度副本,哎,差评,怪免疫持续伤害能理解,怎么就不懂变通呢,你可以改成随机给己方加状态啊,或者给自己加攻击啊,这样不就活了吗?你这么改还是烂仓库,盅吗?能死人,也可以医人的,把光头策划吊打三十大板,闹心。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-04-11 20:49
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              卡的强度也不要相差太离谱,百分之十递减就行,你就摆在明面上,大家都知道的,你弄个不平衡谁不闹心,好比婉儿能打十万伤害,蓝卡只能打一万,这游戏平衡在哪里呢?比如两个蓝卡霸霸,我就很喜欢,但是你这个卡的强度相差太大,也只能放仓库了。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-04-11 21:09
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                你说你要赚钱,方法多了。服装,家园,娱乐等等,比如放个烟花一两块这谁没事不玩两个,家园里养个鱼什么的。千万不要和卡的攻防数值挂钩就行了。怎么感觉你们那么费劲呢?
                那么多人给你们提意见都不带眼看的吗?要是那么不当回事这游戏也就没必要继续了。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-04-11 21:19
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                  主角装饰多一点,衣服首饰来个几十套,你家长得都一样啊?洛阳弄个凳子坐一坐,家园搞个象棋。整天只能站着不觉得枯燥乏味吗?整天圈在小院子里,就不能建个高楼,开个场景吗?完美的情怀,完美的脸啊(=_=)!哎,差劲。虽然我是个玩家不了解你们做游戏的辛苦。但是我也是个消费者,体验太差了……努力做好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-04-11 21:40
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                    斗妖全程隐藏玩家各自头像、名字,不可开战前交谈,这样还不能制止刷分?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-04-12 00:33
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                      持续伤害每回合造成目标生命5%的伤害


                      来自Android客户端15楼2020-04-12 09:08
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                        灵尾每回合造成九尾自身攻击60%的固定伤害,不吃暴击。


                        来自Android客户端16楼2020-04-12 09:09
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                          破灵绝,群体伤害得到加强


                          来自Android客户端17楼2020-04-12 09:14
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                            破灵极,单体伤害,把持续伤害改为灵尾,确实削弱了。


                            来自Android客户端18楼2020-04-12 09:16
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