6.Kokoshi's Formation* 作者:琪_露_诺
作者的话:自用远程阵法,我个人还是相当认可远程优势学说的。远程与近战不同,与近战不同,决定远程价值的是总时间,而不是血条,也就是说,在大战场长线作战的前提下,远程的性价比是相当高的,而突进单位也只是为了削减这种优势而已。战场的重心已经明显从前排向后排倾斜,所以远程优势学说是没错的。
下面这个是我自己用的阵型,用了三种远程,乌鸦,气球,弩车。
乌鸦是整个阵容的核心,因为乌鸦本身价格昂贵,DPS高,伤害稳定,想要回本需要的时间长,但是收益与时间的比例是很大的(当然月神冰斧之类的也同理,不过我喜欢用乌鸦,比较好玩)。
然后是气球,气球有着长距离远程最快的射速,3s一箭,因为并不以气球弓当作核心,所以气球弓并不以打伤害为主,而是形成火力压制(火力压制在后期远程对射的时候尤其明显,几个气球弓能打一堆火枪手),以及拖时间。气球弓善于打低阶单位也与乌鸦善于打高阶单位形成互补,控住场面,保证乌鸦的输出。三个一组可以控住绝大多数中低阶单位并且不会浪费火力。
最后是弩车,弩车的作用在于清理人海和高血量单位(比如巨人),高阶单位对于很多阵容来说都非常棘手,高阶单位本身性价比就高,而且在大战场中,高阶单位由于有配合,输出环境相当安稳,而且大部分都有AOE的高阶单位在混战中也有机会大杀特杀,这个阵容也是,而仅仅靠三个乌鸦哥是远远不够的,所以投入了三枚弩车,来打出对高阶单位的绝对优势,这也是为什么不选择投石车与大炮之类的原因,人海在大战场里是并不吃香的,这个构筑已经有死神巨人之类的东西清理人海,而且在杂兵接阵时大部分时候丝毫不吃亏,高血量单位才是应该重点考虑的对象。(起码全巨人是莽不过这个阵了)
其次,近战也是需要核心单位的,低阶单位组成的前排非常脆弱,作为战术核心是很吃亏的,最好还是要有几个出类拔萃的高阶单位。但是因为核心还是远程,所以近战核心的主要作用还是以防守为主,这里选用的是死神和树巨人。
死神,主要作用是保护后排,解决对面的突进型单位(其实稍微往前放点比较好),配合乐手引流,可以解决大部分的突进单位,本身也具备战斗力,对中低阶人海也是无敌的存在。
树人,个人认为的三巨人当中性价比最高的巨人,其实这个位置应该放后面一点比较好(因为原来这里放的是达芬奇坦克,拿来挡路的,后来觉得不够好,换巨人了,随手扔在那了,主要换位置还得调整其他人的位置,难受的),主要作用是抵挡对手的近战核心,限制对手的前排高阶单位。前面的乐手可以帮忙引流,也可以恶心对面的核心,帮巨人获得先手优势(会不会引到远程然后打到树人这我不清楚)。
迅猛龙被分为三波,前面的三只负责骗出对面的第一波远程,对整场战斗有着极大的作用,远大于其他几条龙(顺便弩车和乌鸦的优势就体现出来了,你骗不到,嘿嘿嘿),中间两只负责干扰对手的近战单位和骑兵单位,打乱节奏,阻滞骑兵,破坏阵型,侧翼的六只属于决定胜负的单位,主要作用是突破对手的前排,击溃阵型,直奔后排(其实这活让小车来干比较好),冲出去一只就是巨大的优势(当然很难了,所以不是很指望它),不过一般情况下能做到拉扯也很不错了。
最后是近战的主体部位,以散兵画家为框架,画家可以有效的分散对手的火力,减少自家其他近战单位面对远程的压力,跌倒的画家也能和其他画家拉开距离,不会一起送,散兵阵不用多说了吧,减少对面AOE的作用,分散对手战斗力,一个一个送强行拖时间。
在画家散兵阵中嵌入了3x3的方阵,作为低阶单位的主要输出,这种小方阵可以形成足够的战斗力,起码清理对手被分散开的近战是足够了,但又不至于被AOE搞得血本无归,前排木桶负责挡远程,长矛兵特别脆,万一被远程波及就没了,以及木桶也是后期的主力单位,到后期一般能剩下好几个木桶,也为远程对射提供了巨大的优势,接阵的时候木桶一枪飞到后面,变成哈弗林长矛木桶的顺序,然后就是哈弗林长矛这种标配的表演了,哈弗林牵制住对手,长矛拉开距离反复输出,没打死就拿木桶补枪,因为长矛会后退,木桶不会后退,所以第二枪的时候一般离对面非常近,散弹的命中数量相当可观,前期木桶保长矛,后期长矛保木桶,哈弗林就硬拖,让他俩疯狂输出(木桶,永远滴神)
lz评价:阵型很好。(lz当初破这个破的比较艰难,卡了我好几分钟。)