首先声明,不吐槽其他职业强弱,仅谈日月的真实体验,不黑不吹。
进入正题。
先看官方对日月的定位:持续输出,残血爆发。
然后是玩家对日月的评价:能打能抗,两条命,论剑强势,史诗级加强。
我们逐条分析。
1.持续输出。持续二字,应该是指吸血特性,输出二字,应该是寂灭流派。然而,日月的吸血多体现在在通明流派,作为寂灭流派的吸血,那唯一吸血的二技能吸血量实属微乎其微。那么问题来了,作为吸血的承伤,自然谈不上输出。而作为输出,又缺少了吸血的特点。那么官方所谓的持续输出究竟体现在哪?
2.残血爆发。先说pve,日常任务挂机打,至于团本,更多的是听到指挥说打慢点,然后就站在原地等触发隐藏,谈不上压血线。唯一有难度的就是拜山和绝地,奶妈给奶满的情况抛开不谈,不小心挨个技能就死,满血都胆战心惊小心翼翼的,还敢压血线?谁能保证全程零失误低血线输出?总结起来就是,pve要么没必要压血线,要么压不了血线。再说pvp.残血爆发在pvp上算是形容的很贴切,可惜是对了一半,残血倒是真的,爆发不一定。论剑无论遇到哪个职业,对面战撸也好,遛狗也好,几个照面下来,肯定是日月先残血。玩了近四个月,论剑打了上千场,不残血就赢的情况基本没有(打机器人除外),而对方几近满血打赢我的情况时常有。至于爆发,确实残血伤害可观,但得建立在能打到人的前提下。
3.能打能抗。哎妈呀,论输出要比其他职业高几十万才能秒伤相近,论承伤,要比和尚高二三十万才能扛,这叫能打能抗?我觉得打也不行,扛也不行,才更为贴切。五个武当过拜山,咱就说武当职业能打能抗吗?显然不能,人家靠的是战力碾压。同理,所谓的日月“能打能抗”是建立在战力压制的基础上的。刚够副本及格线的开荒队伍,同等战力的前提下,缺输出时你爱叫武当还是日月,承伤你爱叫和尚还是日月,摸摸良心再讲。
4.两条命,起源于圣火状态下的免死。由于论剑中回血机制的削弱,仅仅是短暂的免死以及少量的回血,称之“两条命”,是否略显夸张。在团战中,“两条命”,无非是多浮空几秒钟而已。至于难度副本中,确实好用,提高容错率,达到保命效果。
5.论剑强势。说日月厉害的同学,您可能活在战撸pk的年代。被和尚吊打,解控用完不跑会被继续浮空,解控用来逃跑,和尚跑远等cd好了再来一套。华山版本强势,打华山输多赢少。打武当被遛狗。之前可以欺负恒山,现在加强之后还没打过论剑,不做评价。pk日月真正的致命伤在于:1)缺少反制的手段,无论是技能上,还是面对被远程遛狗的套路上,都缺乏应对的手段。2)劣势开局,几个照面一定是日月残血,血少最起码就心虚了。3)先天性不足,开启圣火状态持续掉血,所以任何职业都不怕和你耗。人家在那边刷怒气,叠buff,你在这边慢慢掉血。有人说可以把圣火关了,遇到高手看你关掉圣火就来打你,可以把你控的连免死都没机会开就直接死掉,别问我是怎么知道的。4)技能问题。技能效果又是需要一技能能魔影为前提,又是需要开启圣火状态为前提。四技能伤害最高,又分为三段攻击,技能施放慢,没有控制的支撑,第三段打到人的难度较大。
6.史诗级加强。源于某版本新心法的开放,增加了通明流派的承伤能力,与输出无关,与论剑无关。说真的,这种加强,日月真的不太在意。
最后吐槽几点:
1.和尚强弱我不知道,但一定是克制日月的,至于为什么和尚论剑上分难,很大的一部分原因应该是日月太少。
2.玩家都不傻,看看各区(特别是新区)日月的数量,以及重氪的日月大佬的数量,应该可以看出日月这个职业有问题。
3.90%的日月在创建角色时都是想玩输出的。为啥还要做承伤,因为玩输出没人要,加之和尚又少,赶鸭子上架。不玩承伤,怕是最基本的资源都拿不到。
4.团战pvp.我们不需要一刀一个小朋友,也不需要几条命,我们要的是下来,让我下来。
4.土豪大佬玩日月体验会很好,但相同的投资玩其他职业体验会更好。
吐槽完毕。玩日月的自然懂。
估计没玩过日月的各路喷子,键盘侠,杠精又要来喷,请随意。
改不改动无所谓。反正已转为佛系玩家,不报任何希望。bug一大堆,节日活动翻来覆去就那几个。对了,五一快到了,不出意外的话,五一活动是家园种树吧,我劳动我光荣,哈哈哈哈。
进入正题。
先看官方对日月的定位:持续输出,残血爆发。
然后是玩家对日月的评价:能打能抗,两条命,论剑强势,史诗级加强。
我们逐条分析。
1.持续输出。持续二字,应该是指吸血特性,输出二字,应该是寂灭流派。然而,日月的吸血多体现在在通明流派,作为寂灭流派的吸血,那唯一吸血的二技能吸血量实属微乎其微。那么问题来了,作为吸血的承伤,自然谈不上输出。而作为输出,又缺少了吸血的特点。那么官方所谓的持续输出究竟体现在哪?
2.残血爆发。先说pve,日常任务挂机打,至于团本,更多的是听到指挥说打慢点,然后就站在原地等触发隐藏,谈不上压血线。唯一有难度的就是拜山和绝地,奶妈给奶满的情况抛开不谈,不小心挨个技能就死,满血都胆战心惊小心翼翼的,还敢压血线?谁能保证全程零失误低血线输出?总结起来就是,pve要么没必要压血线,要么压不了血线。再说pvp.残血爆发在pvp上算是形容的很贴切,可惜是对了一半,残血倒是真的,爆发不一定。论剑无论遇到哪个职业,对面战撸也好,遛狗也好,几个照面下来,肯定是日月先残血。玩了近四个月,论剑打了上千场,不残血就赢的情况基本没有(打机器人除外),而对方几近满血打赢我的情况时常有。至于爆发,确实残血伤害可观,但得建立在能打到人的前提下。
3.能打能抗。哎妈呀,论输出要比其他职业高几十万才能秒伤相近,论承伤,要比和尚高二三十万才能扛,这叫能打能抗?我觉得打也不行,扛也不行,才更为贴切。五个武当过拜山,咱就说武当职业能打能抗吗?显然不能,人家靠的是战力碾压。同理,所谓的日月“能打能抗”是建立在战力压制的基础上的。刚够副本及格线的开荒队伍,同等战力的前提下,缺输出时你爱叫武当还是日月,承伤你爱叫和尚还是日月,摸摸良心再讲。
4.两条命,起源于圣火状态下的免死。由于论剑中回血机制的削弱,仅仅是短暂的免死以及少量的回血,称之“两条命”,是否略显夸张。在团战中,“两条命”,无非是多浮空几秒钟而已。至于难度副本中,确实好用,提高容错率,达到保命效果。
5.论剑强势。说日月厉害的同学,您可能活在战撸pk的年代。被和尚吊打,解控用完不跑会被继续浮空,解控用来逃跑,和尚跑远等cd好了再来一套。华山版本强势,打华山输多赢少。打武当被遛狗。之前可以欺负恒山,现在加强之后还没打过论剑,不做评价。pk日月真正的致命伤在于:1)缺少反制的手段,无论是技能上,还是面对被远程遛狗的套路上,都缺乏应对的手段。2)劣势开局,几个照面一定是日月残血,血少最起码就心虚了。3)先天性不足,开启圣火状态持续掉血,所以任何职业都不怕和你耗。人家在那边刷怒气,叠buff,你在这边慢慢掉血。有人说可以把圣火关了,遇到高手看你关掉圣火就来打你,可以把你控的连免死都没机会开就直接死掉,别问我是怎么知道的。4)技能问题。技能效果又是需要一技能能魔影为前提,又是需要开启圣火状态为前提。四技能伤害最高,又分为三段攻击,技能施放慢,没有控制的支撑,第三段打到人的难度较大。
6.史诗级加强。源于某版本新心法的开放,增加了通明流派的承伤能力,与输出无关,与论剑无关。说真的,这种加强,日月真的不太在意。
最后吐槽几点:
1.和尚强弱我不知道,但一定是克制日月的,至于为什么和尚论剑上分难,很大的一部分原因应该是日月太少。
2.玩家都不傻,看看各区(特别是新区)日月的数量,以及重氪的日月大佬的数量,应该可以看出日月这个职业有问题。
3.90%的日月在创建角色时都是想玩输出的。为啥还要做承伤,因为玩输出没人要,加之和尚又少,赶鸭子上架。不玩承伤,怕是最基本的资源都拿不到。
4.团战pvp.我们不需要一刀一个小朋友,也不需要几条命,我们要的是下来,让我下来。
4.土豪大佬玩日月体验会很好,但相同的投资玩其他职业体验会更好。
吐槽完毕。玩日月的自然懂。
估计没玩过日月的各路喷子,键盘侠,杠精又要来喷,请随意。
改不改动无所谓。反正已转为佛系玩家,不报任何希望。bug一大堆,节日活动翻来覆去就那几个。对了,五一快到了,不出意外的话,五一活动是家园种树吧,我劳动我光荣,哈哈哈哈。