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【个人脑洞向】自己脑补的另类恐怖僵尸之夜

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爬行者镇楼


IP属地:广东1楼2020-04-18 23:22回复
    【建议新玩家通关后讨论放剧透
    格式:
    1新单位:分类:人类/丧尸/建筑/机械(容易看出不写)(章出现)
    血:普通丧尸为单位,记为“1”(攻击单位同)
    攻击:肉搏:x每次*n(体力次数);枪:x每发*n发(无限特别标注)
    控制(如普尸靠近后可抓住低级人类)、爆炸(破坏碎墙)、AOE、贯穿(几人)
    DNA值:{我认为这说明了人类/丧尸的等级}
    【特殊】:潜行(如爬行者)、爆炸感应、跳跃/飞行等
    霸体:免疫普通丧尸平A强控、推开丧尸、受伤无硬直(旧版终结者和坦克等)、强制击退(踢人、震荡)
    减伤:x%:爆炸、喷吐;摔死高度:1层楼
    免疫:扎针、感染、摔落、火焰、辐射、腐蚀
    (补充的话)
    2新丧尸技能:(章出现)
    说明:
    使用范围:地面/地面空中均可
    普通丧尸:
    霸王:
    爬行者:
    坦克:
    (补充的话:如特殊用法、骚操作:霸王投弹等)
    3其他事物:如火场、酸池、水、炮 弹
    (补充的话)
    4我的脑洞调整:
    单位/技能/游戏机制:
    改动:
    (补充的话)


    IP属地:广东2楼2020-04-18 23:33
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      先来我的机制调整:
      技能机制改动:由原版的消耗型变为升级型(自爆除外)。
      原因:原版技能疾冲、跳跃、嚎叫、吐 痰消耗dna巨大,但变种消耗dna少又实惠,性价比不太一样。
      改动后技能机制:每个丧尸都能点技能,点n次升n级(目前上限为3),。每个丧尸技能的mp单独计算。
      技能mp上限=nx(x每个技能不同,暂时未定),
      单次技能消耗:(具体暂时未定)
      疾冲、嚎叫每次相同。
      跳跃、吐痰根据距离(水平与垂直)计算,距离越大mp消耗越多(没错非霸王跳跃可以调整,且可以快捷默认跳)
      mp回复:1点每秒充当cd。
      此改动是为了不让丧尸跳个山路就消耗掉足以制造一群坦克的dna,相应的我的脑洞里dna桶的出现频率也会大大减少,要靠丧尸自己谋生。
      注意:献 祭不回复技能dna


      IP属地:广东3楼2020-04-18 23:49
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        感染机制改动:部分人类被丧尸打 死后,不会马上退还dna变成普通丧尸,而是保留生前的技能变成特殊丧尸。
        这些丧尸不可量产,只能通过杀特定人类才能得到。
        同时人类因其他原因死亡,只要尸 体完好(没烧掉、腐蚀掉)丧尸碰到就能感染尸 体
        这些特殊丧尸也可以接受技能,部分技能跟普尸、量产变种一样,另外部分技能有新的变异。
        (个人脑洞,我觉得原版丧尸还是有点单调


        IP属地:广东4楼2020-04-18 23:59
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          @不会起名字aaa0


          IP属地:广东5楼2020-04-19 00:01
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            新单位:棍棒丧尸:丧尸(由棍棒手变成)
            血:2
            攻击:1(对建筑物*3且可破坏铁门)攻速与人类时一致
            控制:范围硬直
            DNA值:1
            【特殊】:对建筑有伤害加成
            霸体:无
            减伤:无。摔死高度:1层楼+一格
            免疫:无
            技能:疾冲:4dna每级。会像电锯男一样挥舞棍棒对沿途一切建筑物造成3伤害,可直接无前后摇破坏铁门,
            追击战破门很强。在前期无坦克时就有。
            (图我都是截取的感染变异过程的图,棍棒离开了手请别在意


            IP属地:广东6楼2020-04-19 00:24
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              这里说一下,本帖纯脑洞,我不会编程


              IP属地:广东7楼2020-04-19 00:25
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                我咋感觉还是原版的看起来熟悉呢?


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-04-20 09:24
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                  新单位:飞行丧尸(丧尸)
                  血:3
                  攻击:1×3(一次攻击三下,攻击方式为爪击)
                  【特殊】飞在空中,近战型人类需要在它攻击时才能击中,在悬崖边会俯冲下去不会摔死
                  DNA消耗:10
                  DNA献祭:12
                  霸体:无
                  减伤:减少远程伤害至原来的50%
                  免疫:无
                  【特殊技能】
                  1.自爆:和普通丧尸自爆几乎没有区别(-3DNA)
                  2.疾跑:在空中发动冲刺,攻击沿途的人类(-4DNA)
                  3.跳跃:不需要霸王,可以直接跳到其他丧尸跳不到的地方,参考普通丧尸的吐痰,在跳跃中和下落中也可以使用。(-9DNA)
                  4.嚎叫:和普通丧尸几乎没有区别(-8DNA)
                  5.喷吐:伤害和霸王吐痰一样,但是有减速效果(-6DNA)


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-04-20 13:59
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                    新丧尸技能:再生(丧尸经典技能怎么能没有
                    说明:再生buff:能再生血量并霸体(不吃枪的控制),并部分减伤(像新机制一样,丧尸点技能后每隔一段时间都能给自己上再生buff)
                    使用范围:地面空中均可(说一下,液体里是空中判定)
                    普通丧尸:5dna,上buff减伤50%枪伤,回复2血每秒(2血/s)(一般用来抗腐蚀、辐射、火焰用的,这样一来就能设计辐射废土大冒险了
                    霸王:20dna,可给每个触碰的其他丧尸和自己再生buff(但其他丧尸一离开无法自己制造buff),自己再生2血/s
                    (回血站,我早就想要了)
                    爬行者:同普通丧尸
                    坦克:20dna,把激光和电击的即死变为伤害5血/s(牧师火焰不行),再生10血/s(制裁一下万能的激光电流,不要一条激光人类就除卡bug外无敌了)
                    飞行丧尸:同普通丧尸


                    IP属地:广东10楼2020-04-20 20:23
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                      调整:人类技能道具机制:人类现在可以像丧尸一样共享某些技能(或者说道具),比如人人都能扔燃烧瓶、手榴弹、酸液弹、烟雾弹。手榴弹:红色的,碰壁爆炸。酸液弹:绿色,碰壁会喷溅出类似于四章boss的绿口水但伤害为5血/s。烟雾弹:灰色,碰壁放烟雾(实际上是干扰信息 素,只对丧尸和玩家有效)使烟雾中丧尸失去仇恨判定。欢迎补充。
                      手榴弹图(三章boss被炸眼)


                      IP属地:广东11楼2020-04-21 13:05
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                        好活,整下去吧


                        IP属地:辽宁12楼2020-04-27 14:32
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                          机制调整:1人类ai可以意识到被感染同伴的存在并采取措施,如火葬毁尸和扔酸腐蚀,被感染的人类也有受伤判定
                          人类新技能:
                          【感染感应】:0级(一般人ai都有)无反应
                          一级:附近有人被感染会警觉
                          二级:附近有人被感染会四处跑动
                          三级:附近有人被感染会毁尸尸其无法尸变
                          2人类ai可以意识到吐痰
                          技能【吐痰感应】0级:无反应
                          一级:能短时间反应到吐痰并警觉地不向吐痰方向移动
                          二级:能瞬间反应吐痰并走位躲避(甚至跳跃
                          三级: 能根据吐痰抛物线追踪吐痰丧尸位置。


                          IP属地:广东13楼2020-04-27 23:17
                          收起回复
                            机制调整:霸王吐痰:不仅可以无限吐痰(dna、伤害、cd不变)还可以改变轨道(不耗dna,但不取消吐痰cd)(其他丧尸都能无限吐痰了这技能再不加强还不血亏
                            轨道限制:与普通丧尸一样。
                            补充:丧尸界的炮台,虽然火力完全不是一个等级的,但距离压制就很爽


                            IP属地:广东14楼2020-04-27 23:27
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                              好活


                              IP属地:浙江15楼2020-07-15 22:30
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