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针对新核心给策划提的一些建议

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游戏发展到目前,僵尸体系经历了豪杰对体系的完善之后,基本上已经消灭了其他核心的位置了,差不多新的限定怪人核心也该登场了,作为一个对游戏比较热爱的玩家,给策划提点个人的意见。建议参考原先的童帝与海王核心之间的针锋相对类型进行怪人限定核心的完善,而不是新核心出来对旧限定核心的碾压,提供不同种类的玩法给玩家选择。
参考僵尸和目前的行情,大概率应该是3超1其他系的配置,因为格斗目前已经过多给大家造成太大的负担了,再猛出格斗一般人都遭不住,根据目前爆料的新核心降生命上限我觉得有些不妥。
结合中级天赋里怪人都是受伤抗性,后面加上个内伤,算是受伤的变种,英雄中级都是持续伤害的抗性,加上至高天赋已经对持续伤害做过一波削弱了,可以围绕持续伤害出个新的持续伤害类型,或者做个类似内伤的持续伤害的变种,回火机制可以考虑以持续伤害或者其他机制进行,而回合数的延长以增加控场或怪人限定核心前2回合达成某些条件有额外加成来对抗僵尸体系的被动回血。相比僵尸体系豪杰加入后对背心的提升,新的持续伤害也可以对疫苗人极大的提升,让一些基础ssr也有一定的搭配和用武之地。
后续的不灭角色也不用出太多了,不然对环境也不太友好,一边有僵尸一边有凤凰男,差不多了,新核心体系可以出点控制和带一定技能回复的,僵尸体系主要是受伤内伤作为特色,怪人限定核心以各种持续伤害作为特色来进行对抗


IP属地:福建1楼2020-04-23 23:44回复
    顶一下


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2020-04-24 00:10
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      压生命上限的话,大嘴又有用武之地了,大嘴,凤凰,疫苗,配合新核心,不用一波流了,半波流诞生!


      来自Android客户端3楼2020-04-24 00:19
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        我觉得不对策划就应该出压血的越多越好,可以吊打僵尸的,一代版本一代神,不然大家都僵尸完全体了,还抽什么大眼怪,就连我一波流都懒得抽,业绩也就别想了吧,因为僵尸出来的时候也没给我们一波留余地,我希望直接碾压,必氪就完事了,不抽挨打什么僵尸过期就是过期了和一波流一样


        来自Android客户端4楼2020-04-24 02:26
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          感谢您提出的宝贵建议 我们会屏蔽的


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2020-04-24 09:16
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            你也真的是笑死我了,这个贴吧里的人这么多来提建议,你觉得有采取的吗?真要是能采取建议那这些贴吧里的人都不知道有多高兴。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-04-24 10:44
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              提这些建议简直就是木大的。 真能采取的话这贴吧里的人都可以高兴的倒立洗头


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-04-24 10:47
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                我的波罗斯阵容也想要三超能核心


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2020-04-24 12:05
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                  僵尸男回血实在太猛了,疫苗人对战中凸显得越来越脆,希望未来新限时核心能搭配更多派系。


                  IP属地:上海9楼2020-04-24 21:39
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                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-04-25 03:16
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                      IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2020-04-25 10:54
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                        司马策划是不可能听的


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2020-04-25 10:58
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                          策划:那我们怎么恰烂钱?


                          来自Android客户端14楼2020-04-26 10:18
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