游戏发展到目前,僵尸体系经历了豪杰对体系的完善之后,基本上已经消灭了其他核心的位置了,差不多新的限定怪人核心也该登场了,作为一个对游戏比较热爱的玩家,给策划提点个人的意见。建议参考原先的童帝与海王核心之间的针锋相对类型进行怪人限定核心的完善,而不是新核心出来对旧限定核心的碾压,提供不同种类的玩法给玩家选择。
参考僵尸和目前的行情,大概率应该是3超1其他系的配置,因为格斗目前已经过多给大家造成太大的负担了,再猛出格斗一般人都遭不住,根据目前爆料的新核心降生命上限我觉得有些不妥。
结合中级天赋里怪人都是受伤抗性,后面加上个内伤,算是受伤的变种,英雄中级都是持续伤害的抗性,加上至高天赋已经对持续伤害做过一波削弱了,可以围绕持续伤害出个新的持续伤害类型,或者做个类似内伤的持续伤害的变种,回火机制可以考虑以持续伤害或者其他机制进行,而回合数的延长以增加控场或怪人限定核心前2回合达成某些条件有额外加成来对抗僵尸体系的被动回血。相比僵尸体系豪杰加入后对背心的提升,新的持续伤害也可以对疫苗人极大的提升,让一些基础ssr也有一定的搭配和用武之地。
后续的不灭角色也不用出太多了,不然对环境也不太友好,一边有僵尸一边有凤凰男,差不多了,新核心体系可以出点控制和带一定技能回复的,僵尸体系主要是受伤内伤作为特色,怪人限定核心以各种持续伤害作为特色来进行对抗
参考僵尸和目前的行情,大概率应该是3超1其他系的配置,因为格斗目前已经过多给大家造成太大的负担了,再猛出格斗一般人都遭不住,根据目前爆料的新核心降生命上限我觉得有些不妥。
结合中级天赋里怪人都是受伤抗性,后面加上个内伤,算是受伤的变种,英雄中级都是持续伤害的抗性,加上至高天赋已经对持续伤害做过一波削弱了,可以围绕持续伤害出个新的持续伤害类型,或者做个类似内伤的持续伤害的变种,回火机制可以考虑以持续伤害或者其他机制进行,而回合数的延长以增加控场或怪人限定核心前2回合达成某些条件有额外加成来对抗僵尸体系的被动回血。相比僵尸体系豪杰加入后对背心的提升,新的持续伤害也可以对疫苗人极大的提升,让一些基础ssr也有一定的搭配和用武之地。
后续的不灭角色也不用出太多了,不然对环境也不太友好,一边有僵尸一边有凤凰男,差不多了,新核心体系可以出点控制和带一定技能回复的,僵尸体系主要是受伤内伤作为特色,怪人限定核心以各种持续伤害作为特色来进行对抗