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为了赚钱而设计的游戏 不是好游戏

只看楼主收藏回复

只提醒诸位一句,设计思路不是去想如何赚钱。


1楼2009-11-04 08:46回复
    LZ. 现在谁不想盈利呢?


    2楼2009-11-04 18:06
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      • 125.85.144.*
      竟然LZ会有这种观点,我十分困惑
      游戏设计出来要是不能盈利就没有任何价值,你见过哪个优秀的游戏是没商业化的?恐怕没有,而商业化的优秀游戏却多得数不清。游戏的商业化不但不会使游戏的质量降低,反而会促进其飞速发展。道理好象温室里的花朵永远不及野生杂草的生命顽强!


      3楼2009-11-04 22:39
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        我同意LZ的观点。
        我认为做游戏和赚钱就好比生产力和生产关系,发展生产力才是最重要的,本末倒置只会让游戏走向死亡。
        暴雪可以因为主机无法完全体现游戏特性而让一款完成度100%的游戏胎死腹中,而我们的开发商为赚钱只完成80%的游戏都敢拿出来卖,这就是为游戏而做游戏和为钱而做游戏的天壤之别。


        4楼2009-11-07 16:20
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          • 119.86.125.*
          不是贬低你,LZ,就凭你的这句话,就没有哪个公司敢要你了。
          要是你是游戏制作企业的老板,如果听到哪个做策划的员工说:“做游戏不是为了赚钱。”你什么感受?
          顺便,3L,你不用把国外优秀企业和我国游戏制作企业放在一个位置上比较,可以负责的跟你说,就算我国这些公司不是为了赚钱而做游戏,也做不出来好游戏。
          中国人的智力水平排名第一却做不出来好游戏,更多是用在了抄袭上,除了和历史、政治背景有关以外,还因为国人缺乏一些最基本的严谨态度,这点从一直到20世纪初期才开始有人关注幼儿教育上就可以看出,真搞笑,我们可是一直都是世界第一人口大国,却没有研究幼儿教育的科学理论,你说这叫严谨吗?


          5楼2009-11-11 11:10
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            楼上没有理解楼主的意思。
            游戏策划在中国是个职业,但是在国外一个好的游戏策划是一位艺术家,即使在中国我们做游戏也要像做艺术品的态度去做,钱固然重要,但是没有好的游戏的支持,你的钱从何而来?你将永远无法前进。
            当然国内的游戏商的确是以钱为首要考虑,不过他们的选择从商人的角度看是正确的,你说的很对。
            如果有可能你也可以和国外的游戏商合作,这种可能性也不是没有。


            6楼2009-11-12 10:06
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              照LZ逻辑来说,是不是不拿薪水的策划人,才能策划出好游戏,而凡是拿薪水的策划人,就不能策划出好游戏呢?


              7楼2009-11-16 20:54
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                首先要了解什么是游戏。
                真正的好游戏,与赚不赚钱无关。


                8楼2009-11-17 01:47
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                  什么都要考虑啊,在做游戏的时候我们一要为游戏着想,一方面要考虑到运行商,还得考虑玩家,不能有一方漏掉。


                  9楼2009-11-17 06:21
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                    应该说游戏设计的“主”思路不是去想如何赚钱。
                    如果只是为了赚钱的话~就是山寨梦幻西游,无数个版本。那不是策划员的错,只是运营商用最低的成本赚钱而已


                    10楼2009-11-17 08:21
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