第一杀星教你玩激斗:暴击概念浅析
有不少朋友回应,对于暴击值、暴击率,以及目前新增的稀有元气中,可以洗出来的暴击率,有点弄不清楚。
这次就来跟朋友们解析一下:
以10000暴击值为基础,不考虑抗暴属性,
1、提高30%暴击,触发时,就是直接提高总暴击值的30%:10000×1.3=13000,理论上130%的暴击率;
2、提高30%暴击率,可以先看成,直接加3000暴击值,但是,当卡的暴击值,达到基础合格线以后,还会附加另外一种意义:
实质暴击率30%,3次出手,必定出1次暴击,这是非常厉害的。
而且,实质暴击率,与暴击值换算的暴击率,是叠加的。
这也是为什么,有些自带暴击率的卡,暴击值并不高,但出暴击的概率极高,比如深蓝贝、空饭等等;
所以,暴击率加成,优于,暴击加成!
3、新增的稀有元气(水电光暗),可以洗出来暴击率:
奇怪的是,并不是百分比,而是以具体数值来体现的。
粗略看了一下,可能不准确,洗6个暴击率+洗练达人的加成,总共是1880左右。
既然特别说明是暴击率,那应该不是单纯的增加1880点暴击值,这样就与1、2的概念重叠了,没有任何区分。
所以,个人感觉,这个1880是个系数(0.188),至于是总暴击值的系数,还是基础暴击值的系数,目前还无法测试确定,猜测是总暴击值的系数。
那么计算方法大致如下:
以1、提高30%暴击,为例,10000×1.3×1.188=15444,
可以看到,比13000多了2444的暴击值,比1880要高。
另外,是否会附加,实质暴击率(18.8%)的意义,目前无法测试,个人感觉应该会有,毕竟写的是暴击率。
不管如何,暴击率加成,都优于,暴击值加成,这是肯定的。
好了,就说这么多,一直有朋友吐槽,字多太长,本来想把“暴击曲线”概念也一起讲了,篇幅有限,下回再见吧!
第一杀星教你玩激斗!欢迎持续关注!
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这次就来跟朋友们解析一下:
以10000暴击值为基础,不考虑抗暴属性,
1、提高30%暴击,触发时,就是直接提高总暴击值的30%:10000×1.3=13000,理论上130%的暴击率;
2、提高30%暴击率,可以先看成,直接加3000暴击值,但是,当卡的暴击值,达到基础合格线以后,还会附加另外一种意义:
实质暴击率30%,3次出手,必定出1次暴击,这是非常厉害的。
而且,实质暴击率,与暴击值换算的暴击率,是叠加的。
这也是为什么,有些自带暴击率的卡,暴击值并不高,但出暴击的概率极高,比如深蓝贝、空饭等等;
所以,暴击率加成,优于,暴击加成!
3、新增的稀有元气(水电光暗),可以洗出来暴击率:
奇怪的是,并不是百分比,而是以具体数值来体现的。
粗略看了一下,可能不准确,洗6个暴击率+洗练达人的加成,总共是1880左右。
既然特别说明是暴击率,那应该不是单纯的增加1880点暴击值,这样就与1、2的概念重叠了,没有任何区分。
所以,个人感觉,这个1880是个系数(0.188),至于是总暴击值的系数,还是基础暴击值的系数,目前还无法测试确定,猜测是总暴击值的系数。
那么计算方法大致如下:
以1、提高30%暴击,为例,10000×1.3×1.188=15444,
可以看到,比13000多了2444的暴击值,比1880要高。
另外,是否会附加,实质暴击率(18.8%)的意义,目前无法测试,个人感觉应该会有,毕竟写的是暴击率。
不管如何,暴击率加成,都优于,暴击值加成,这是肯定的。
好了,就说这么多,一直有朋友吐槽,字多太长,本来想把“暴击曲线”概念也一起讲了,篇幅有限,下回再见吧!
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