重点内容,请注意!!!!!!!

(前方高能请注意)!!!!
动画师这次专门提到了关于姿势的内容(你懂的

)
GHS的时候有三种不同的速度配合使用:SLOW,FAST和CLIMAX。

但并非所有场景都遵循此公式,速度变化是一种很好的做法。完成姿势后,还将添加一个占位符灯光设置,以发现在动画过程中可能看起来很怪异的所有内容。
再有手 (你们懂就行,我怕被删)和 口之类的循环动画时有考虑推力的力量和正确的摆幅(这么认真的吗

?)循环的过程中添加了一些变化,并为主体和其他未添加的对象添加了许多其他自定义动画。此步骤还需要另一轮反馈...这才是动画中的一小部分内容(马头的工作量巨大啊,我有点担心了...)
最后一步是将动画资产移交给生产团队,以插入完整的灯光并进行后期处理。
这次动画似乎还更换了引擎...(虚幻4???兄弟们,把TQL打在公屏上

)
在UE4中本地制作动画是实时的。
视觉特效团队完成这一工作后会得到$50 million(5kw美元???大手笔啊,兄弟们,把“马头良心”打在公屏上

)
(什么是国际3A黄 油啊?)(战术后仰)

导演会在此阶段完成摄影机的定型。
最后一点,只有主要角度才设置动画,否则工程量巨大....