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五周年版本算是毕业了,有很多话想说

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昨天更新了五周年新版本,今天凌晨完成了自己定的小目标,算是全二阶三阶毕业了吧(还有几个原生t2没做完,但确实没一阶了)。
从15年入坑退坑,到18年10月回坑,当时池子只有三个一阶六星,我印象中的最强还是皮姆队,对世界首领也是一窍不通。从第一个巨头快银做完,到第一个三阶美队,从通关影域,到盟战爆机,从时间线混分到泛合金前十甚至第一,能坚持玩下去的原因,一是对角色和游戏本身的喜爱,二是这些小目标不断驱动着。洋洋洒洒花销也是不少,但每一次投入时间和金钱也没后悔过。
如今达成了这个小目标,从此能把重心转移到新版本,70等级和神话制服上去了。感谢未尽之誓小伙伴们和贴吧朋友们一直以来的支持,对游戏的一些想法我会在底下更新




IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-04-30 12:07回复
    放沉自顶


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-04-30 12:08
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      聊聊一路走过来自己对游戏的一些想法,有不同意见欢迎理性讨论


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-04-30 12:10
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        可能这就是金钱的力量吧


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-04-30 12:11
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          是巨佬。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-04-30 12:11
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            神佬


            来自Android客户端6楼2020-04-30 12:11
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              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-04-30 12:17
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                大佬的贴必须先顶


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-04-30 12:19
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                  雷神不配出现在图1


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2020-04-30 12:19
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                    为什么所有人的全三图里,雷胖子都在最后


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2020-04-30 12:25
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                      强的呀


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2020-04-30 12:27
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                        大佬


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2020-04-30 12:46
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                          大佬猛


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2020-04-30 12:50
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                            先说一下关于游戏内容的想法。
                            mff的更新周期其实还是挺合适的,作为玩家一路走来,大部分的更新我认为还是比较有诚意,比如说有自己喜欢或是比较强力的角色或者制服更新,再比如影域高层挑战啊,新的剧情模式等等,起码可以看到制作组是有下功夫,也有改变游戏现状的决心。
                            但是每次涉及到ctp和卡片这种氪金内容的更新,玩家们的抱怨就比较多了。另外还有像复联4,凤凰五人组以及t3天启这样的版本更新,因为新版本毕业难度突然增大,不氪金或肝资源,很难在短时间内毕业。这样的版本更新今后应该更少才好,防止玩家流失。我认为将来更新的重点,应该更轻量级平均化,重心放在游戏模式创新上,而不是徒增新角色新制服,让玩家花了钱,花了水晶之后只是影域高了一层而已。
                            对于mff的游戏模式,新出的几个模式都不是太合胃口。世界活动,危险斗室(说是PVP也成),与自身的配置不挂钩,玩法也比较单一,斗室网络问题也一直存在。小队战斗我认为设计的想法还是很好的,考验配置,操作,角色池,当然缺点是耽误时间,且新玩家甚至是一些已经基本成型的玩家游戏体验都不是很好,也没有什么冲击高分的欲望,从而导致iOS泛合金就只有17个人而我作为18名硬是没晋级的尴尬事情发生。。。。世界首领和盟战的奖励和门槛都变高了,但依然摆脱不了单一的重复性的玩法。
                            时间线其实还是能看到阵容的变化的,而且这样的变化是随着角色与制服更新的变化,并不是本身模式的更新。占领战是我个人认为蛮有潜力的模式了,既考验阵容搭配,要考验自身配置。不过对于联盟的排兵布阵以及打法这一块,显得还是有些简单草率了。
                            我希望mff的游戏模式和玩法能有比较大的突破,变得有吸引力一些。对于pve模式,一是一定要与自身培养的角色挂钩,这样玩家会有改进自身配置的动力,二是尽量避免重复性刷刷刷的打法,比如像小队战斗,虽然每一组的阵容要求不一样,但是打的怪,boss和用时都是一样的。其实可以缩短显示,然后每一组设定不同的玩法,左上角的三阶bonus比重降低一些,这样虽然机制变复杂了,不过玩家会有兴趣去打,也不至于发生每周拖到周天都一场没打的情况。三是老生常谈的问题,奖励。要多添加二阶或者三阶材料的比重,少一点北欧符石和经验片,种类可以不用太多,多奖励点有用的资源才是关键。pvp模式,即时战斗我想短期内还是奢望,唯一的建议是增强一部分二三线角色的PVP能力,让阵容选择能多样一点。占领战周期变短变得更多样,而不是直接凤凰灭霸怼脸上,而别的角色乱安置。
                            最后,啥时候能更新好友聊天系统啊?????不能收发消息,加了一堆大佬只能在斗室里聊天,着实尴尬。这可能是我认为最优先要解决的问题吧。


                            IP属地:山东14楼2020-04-30 13:00
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                              恭喜大佬


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2020-04-30 13:46
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