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先丢结论:
1.理论单次非暴击伤害仍然是影响自爆机减伤倍率的唯一因素。
1①:多重射击造成的多个弹头视为多次伤害。
1②:暴击不影响减伤倍率。
1③(新增):磁力/病读触发会影响减伤倍率。
2.自爆机伤害模型由一组折线构成,不同的自爆机拥有不同的折线。
3.dot统一算非暴击。
以自爆恐鸟为例:
纵轴为实际掉血,横轴为理论伤害
由散点图和折线图可看出这74组数据明显由多段直线构成。
第一段:y=0.8x
有效范围:0<x<2254.35(大概0-2250)
第二段:y=0.636x+414.802
有效范围:2254.35<x<11775.13(大概2250-12000)
第三段:y=0.32x+3900.243
有效范围:11775.13<x<25020.03(大概12000-25000)
第四段:y=0.16x+7903.448
有效范围:25020.03<x<49961.325(大概25000-50000)
第五段:y=0.08x+11900.354
有效范围:x>49961.325
(x为暴击时伤害,暴击倍率为2x,y为自爆怪实际损失血量)
已知多种自爆怪的减伤曲线不同,是否共用拐点还有待测试。
楼下可能继续更新其他自爆怪,或许你需要开只看楼主。
主楼施工完毕(大概),LZ去继续测数据了。
先丢结论:
1.理论单次非暴击伤害仍然是影响自爆机减伤倍率的唯一因素。
1①:多重射击造成的多个弹头视为多次伤害。
1②:暴击不影响减伤倍率。
1③(新增):磁力/病读触发会影响减伤倍率。
2.自爆机伤害模型由一组折线构成,不同的自爆机拥有不同的折线。
3.dot统一算非暴击。
以自爆恐鸟为例:
纵轴为实际掉血,横轴为理论伤害
由散点图和折线图可看出这74组数据明显由多段直线构成。
第一段:y=0.8x
有效范围:0<x<2254.35(大概0-2250)
第二段:y=0.636x+414.802
有效范围:2254.35<x<11775.13(大概2250-12000)
第三段:y=0.32x+3900.243
有效范围:11775.13<x<25020.03(大概12000-25000)
第四段:y=0.16x+7903.448
有效范围:25020.03<x<49961.325(大概25000-50000)
第五段:y=0.08x+11900.354
有效范围:x>49961.325
(x为暴击时伤害,暴击倍率为2x,y为自爆怪实际损失血量)
已知多种自爆怪的减伤曲线不同,是否共用拐点还有待测试。
楼下可能继续更新其他自爆怪,或许你需要开只看楼主。
主楼施工完毕(大概),LZ去继续测数据了。