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官方油管体积云(星云)制作演示笔记:主要流程在houdini

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官方油管体积云(星云)制作演示笔记:
主要流程在houdini中进行,运用形变节点将抽象简单的多边形生成为星云的基本形状.再将形体转化为vdb(一种体积化格式).因为Houdini能够很轻松的查看数据,所以能够方便的查看生成的vdb是否超过了游戏内引擎内存的限制.最后在场景主体的周围(空间站或者跳跃点)制作一个高精度的vdb子集.因为vdb体积云的光照计算非常吃配置,所以所有体积云都是静态的.星球上的体积云到现在还没有弄我觉得还是因为机能上不大可能实现.


IP属地:卢森堡来自iPhone客户端1楼2020-05-02 13:21回复


    星座王
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    去徽章馆》
    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2020-05-02 14:01
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      那本周直播到底是星云还是星球的体积云?还是两个用同一套工具?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-05-02 14:22
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        不明觉厉


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2020-05-02 14:36
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          那大表哥的体积云是怎么做到壮观,动态,也不卡的呢?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-05-02 14:40
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            游戏不优化,就算搞出来体积云又是成吨的bug和低效的运算。现在cpu占用高,内存溢出已经非常高了。


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2020-05-02 15:45
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