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商业化的Vtuber 属性附加的经济价值

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众所周知,V是一个皮+魂。两者的特征和属性兼而有之造就了形形色色的V。皮给了现实实现不了的属性(比如兽耳,胸,发型发色,五官,服饰,等等一切可以统称为“外表”的构成元素),魂则根据皮原有设定增添迎合特定偏好的性格、习惯、口癖。
而根据市场反馈来看,大多数V常常用皮的设定吸引第一波流量,然后根据流量的喜好或多或少的增添魂拿捏得当的属性。这里举例一下湊阿库娅,女仆是初设,但是装傻则是魂的自身特质,两者结合,再加上一些“社恐”、“gamer”、“上头”、“光速道歉”的tag,使得特定粉丝常驻化。由此吸收稳定的经济效益。
再比如神乐MEA的手冲梗和女仆初设,带来的极大反差也吸引了一波初始流量,而后魂的特质占据重头,因此留存的粉丝从原来的皮魂反差过渡到重魂轻皮,也因此收获了一批gachi和anti,形成了稳定的流量和收入。
这种皮吸第一波,魂留第二波的运作模式成为业界常态,故属性的抉择也是吸金的重要抉择。当下,“社恐”、“真实”、“阴阳怪气”、“高亲和力、“反差萌””、“装傻”、“傲娇”等等一系列属性冲出动画,小说,漫画的阵地,附着于“二次元”、“三次元”参半的Vtuber身上,重新开始焕发活力。

然而,V出现了已经有一年半载,其中淘汰了许多不适合吸金的属性,剩下的大物除了个性极其鲜明之外,大多都是普遍的三好标准再附加一个或几个不一致的属性。在这里我们可以看到,市场的选择能把“属性”在V这个圈子贴上价值标签。迎合大多数人民的,留下;迎合小部分人民的,淘汰或濒临淘汰。

时代在发展,人民群众的口味时时在变化,过去吃得开了,现在可能无人问津。神乐mea的风格转变和白音小雪的没落便是如此。在未来,你们所看到的V有可能是经过市场筛选后制造成的定制产品。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-05-09 09:30回复
    啊这


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-05-09 09:32
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