Dev Diary 21 - Magic Harlot Ride
大家好啊,别来无恙!
让我带你看点新东西!
漫游Prodigium星系
我们最近一直在忙着完成(Prodigium星系的)导航系统。夜以继日的扎在电子表格堆里,来确保每一颗星球的[位置]、[视觉效果]和在[故事中涉及的背景故事]正确无误。
程序员也一直在优化导航系统的视觉效果和Mary Celeste号的移动效果。来让你在探索Prodigium的每一个犄角旮旯时都有着良好的体验。

我们的一些小支线的剧情制作已经进入尾声,所以到时候你能搞点副业了。提醒一下——不是玩梗高手可玩不来这些(支线)。
再说游戏设计,这个月我们也在想着怎样把RPG的探索、战斗和奖励机制结合。我们已经想出了几个好点子,把这些机制有趣的融合到一块,后续将很快展开测试。
交互和动画
在其他方面,我们一直在努力优化交互和动画系统,让它能充分的表达出Subvese的剧情。因此这将会是一个长剧情推动的游戏(认真的),我们已经找到了正确的方法,让你在屏幕前流连忘返。

我们将要面对的是个陌生的领域。大多数RPG游戏是文本加上2D角色还有这啊那啊的设置,但是Subverse用的是3D角色,在交互中将会有全动画化的情绪状态。由此,我们要花大力气去做动画插值(即各种姿势间的过渡)。
我们所做的一切,都是为了能让你与角色更好的互动起来,毕竟做出让你们满意的游戏是最重要的。
'AHOY'方案搭建出的UI
显然,一个简单易辨的UI相当重要,好方便你在Prodigium里搞破坏。我们已经完成了游戏里各种配套UI的布局,现在美术正忙着定稿好让程序员进行最终的制作。
下一篇开发日志会是什么?
遵照我们的开发进度图上2020第二季度的规划,下篇日志会介绍无尽模式中的两大阵营——FUCCBOTTS与KLOI!
虽然你已经在Dallick招募任务中与FUCCBOTTS战斗过了,但那只见识到了它们的守卫者A.I。这次,它们只会全神贯注的攻击“F3N1X”。

你可能会问什么是KLOI?它们和Elaisha Sorn是一个种族的。在28号的日志会进一步介绍它们的故事背景和战术风格。

下部漫画会和日志一并出现,有舰长在哟。加入我们的Discord或者关注推特,第一时间收到漫画!

Sincerely,
Mr. Kristoff
- Senior Producer
大家好啊,别来无恙!
让我带你看点新东西!
漫游Prodigium星系
我们最近一直在忙着完成(Prodigium星系的)导航系统。夜以继日的扎在电子表格堆里,来确保每一颗星球的[位置]、[视觉效果]和在[故事中涉及的背景故事]正确无误。
程序员也一直在优化导航系统的视觉效果和Mary Celeste号的移动效果。来让你在探索Prodigium的每一个犄角旮旯时都有着良好的体验。

我们的一些小支线的剧情制作已经进入尾声,所以到时候你能搞点副业了。提醒一下——不是玩梗高手可玩不来这些(支线)。
再说游戏设计,这个月我们也在想着怎样把RPG的探索、战斗和奖励机制结合。我们已经想出了几个好点子,把这些机制有趣的融合到一块,后续将很快展开测试。
交互和动画
在其他方面,我们一直在努力优化交互和动画系统,让它能充分的表达出Subvese的剧情。因此这将会是一个长剧情推动的游戏(认真的),我们已经找到了正确的方法,让你在屏幕前流连忘返。

我们将要面对的是个陌生的领域。大多数RPG游戏是文本加上2D角色还有这啊那啊的设置,但是Subverse用的是3D角色,在交互中将会有全动画化的情绪状态。由此,我们要花大力气去做动画插值(即各种姿势间的过渡)。
我们所做的一切,都是为了能让你与角色更好的互动起来,毕竟做出让你们满意的游戏是最重要的。
'AHOY'方案搭建出的UI
显然,一个简单易辨的UI相当重要,好方便你在Prodigium里搞破坏。我们已经完成了游戏里各种配套UI的布局,现在美术正忙着定稿好让程序员进行最终的制作。
下一篇开发日志会是什么?
遵照我们的开发进度图上2020第二季度的规划,下篇日志会介绍无尽模式中的两大阵营——FUCCBOTTS与KLOI!
虽然你已经在Dallick招募任务中与FUCCBOTTS战斗过了,但那只见识到了它们的守卫者A.I。这次,它们只会全神贯注的攻击“F3N1X”。

你可能会问什么是KLOI?它们和Elaisha Sorn是一个种族的。在28号的日志会进一步介绍它们的故事背景和战术风格。

下部漫画会和日志一并出现,有舰长在哟。加入我们的Discord或者关注推特,第一时间收到漫画!

Sincerely,
Mr. Kristoff
- Senior Producer