为啥那么想推荐这个呢,因为虚空居者才是真正的版本之子,不信你们看看这版本的主菜单图片是啥?
虚空居者起源作为一个万能起源可玩性真的很大,带入感也爆棚,不管早战还是种田,不管周围星系怎么样,哪怕是被堕落堵在了一个角落里都无所畏惧换别的可能要重开了,比如这样...
这起源还不挑国策和飞升,想玩什么国策和飞升都可以,毕竟15%全产加成,技官治国+机飞的优势相比起来没那么大,不喜欢千篇一律玩极端唯物+机飞的用这个起源也不会觉得弱...事实上这个起源因为要研究居住站升级科技,玩机飞反而比别的要慢
不吃宜居球,宜居球开的越低这起源越强,我就长期0.25
我自己比较喜欢自力更生安稳种田的玩法,用这个起源完全不上球也没问题
不早战-不吞土著-不上球-不机飞-不用技官治国-不接受其他种族人口-不玩极限...
种族特性水土不服完全没有负面效果,可以选多个正面特性...也是优势之一
极端平等10%精英政治10%虚空居者15%,开局35%的专家产出加成,还有额外的聪慧10%科研和传统10%凝聚...
如果总督正好是加科研的特性,开局科研能破百,农业产出也很高,一个农民初始就能提供接近10个苹果
人口比大部分别的起源多,增速还比别人快,简直就是用高级帝国开局
至于另一个思潮选和平我是为了那点稳定度,并且长期种田和平派系支持会一直比较高,我还会给每个居住站都造一个官僚建筑,第三个国策再选上拜占庭官僚,我要每个居住站稳定都上90,让人民安居乐业
另外这个起源的凝聚也很高,不用技官治国初期传统可能比用了技官治国跑的还快...
就是因为这个官员岗位,一个官员提供4凝聚力,和文化工作者产的凝聚差不多,虚空居者开局4官员,买卖资源只要有1200矿升级完另两个居住站的控制中心后就能有6官员,如果选了技官治国,那会替换掉3个官员减少12凝聚...就是说科研人员要达到12个以上,才能超过不点技官治国的传统速度至于要达到12个科研人口还额外需要多少消费品电力农业人口支持大家也都知道的...每多一个居住站就能再多两个官员和两个演艺人员,至少前几十年传统不会落后技官治国多少,50年以内跑完前三个传统吧,这还没有刻意去堆凝聚,只是每个居住站造个剧院而已,不玩极限的话应该足够了
大概第8年内能点出第一个飞升,这里我选被大家公认最弟弟的太空子民...因为别的起源都没有点这个的必要,可以说是专门给虚空居者用的,不为别的,就为了每个居住站的那两个额外格子...
玩别的开局是不是总感觉初期格子不够用,一百多的月矿用不掉只能卖市场?虚空居者+太空子民就没这个烦恼,完美利用初期的野矿...
第11年末的时候4合金厂开始爆合金,而且这时候我也没耽误铺地和科研这是比较中庸的建法,12年的时候完全可以有4合金厂+3民用工厂+200月科研...
如果想早战,可以稍微减少点科研,12年5合金厂爆船估计能正面硬刚灭绝政体了...
这里不推荐先攀科研,我之前试过,十几年三四百科研到20年研究完居住站升6格科技没问题,但是会拖慢新居住站的建成速度...我开了好几次虚空居者,感觉还是优先爆合金造新居住站好一点...
虚空居者起源作为一个万能起源可玩性真的很大,带入感也爆棚,不管早战还是种田,不管周围星系怎么样,哪怕是被堕落堵在了一个角落里都无所畏惧换别的可能要重开了,比如这样...
这起源还不挑国策和飞升,想玩什么国策和飞升都可以,毕竟15%全产加成,技官治国+机飞的优势相比起来没那么大,不喜欢千篇一律玩极端唯物+机飞的用这个起源也不会觉得弱...事实上这个起源因为要研究居住站升级科技,玩机飞反而比别的要慢
不吃宜居球,宜居球开的越低这起源越强,我就长期0.25
我自己比较喜欢自力更生安稳种田的玩法,用这个起源完全不上球也没问题
不早战-不吞土著-不上球-不机飞-不用技官治国-不接受其他种族人口-不玩极限...
种族特性水土不服完全没有负面效果,可以选多个正面特性...也是优势之一
极端平等10%精英政治10%虚空居者15%,开局35%的专家产出加成,还有额外的聪慧10%科研和传统10%凝聚...
如果总督正好是加科研的特性,开局科研能破百,农业产出也很高,一个农民初始就能提供接近10个苹果
人口比大部分别的起源多,增速还比别人快,简直就是用高级帝国开局
至于另一个思潮选和平我是为了那点稳定度,并且长期种田和平派系支持会一直比较高,我还会给每个居住站都造一个官僚建筑,第三个国策再选上拜占庭官僚,我要每个居住站稳定都上90,让人民安居乐业
另外这个起源的凝聚也很高,不用技官治国初期传统可能比用了技官治国跑的还快...
就是因为这个官员岗位,一个官员提供4凝聚力,和文化工作者产的凝聚差不多,虚空居者开局4官员,买卖资源只要有1200矿升级完另两个居住站的控制中心后就能有6官员,如果选了技官治国,那会替换掉3个官员减少12凝聚...就是说科研人员要达到12个以上,才能超过不点技官治国的传统速度至于要达到12个科研人口还额外需要多少消费品电力农业人口支持大家也都知道的...每多一个居住站就能再多两个官员和两个演艺人员,至少前几十年传统不会落后技官治国多少,50年以内跑完前三个传统吧,这还没有刻意去堆凝聚,只是每个居住站造个剧院而已,不玩极限的话应该足够了
大概第8年内能点出第一个飞升,这里我选被大家公认最弟弟的太空子民...因为别的起源都没有点这个的必要,可以说是专门给虚空居者用的,不为别的,就为了每个居住站的那两个额外格子...
玩别的开局是不是总感觉初期格子不够用,一百多的月矿用不掉只能卖市场?虚空居者+太空子民就没这个烦恼,完美利用初期的野矿...
第11年末的时候4合金厂开始爆合金,而且这时候我也没耽误铺地和科研这是比较中庸的建法,12年的时候完全可以有4合金厂+3民用工厂+200月科研...
如果想早战,可以稍微减少点科研,12年5合金厂爆船估计能正面硬刚灭绝政体了...
这里不推荐先攀科研,我之前试过,十几年三四百科研到20年研究完居住站升6格科技没问题,但是会拖慢新居住站的建成速度...我开了好几次虚空居者,感觉还是优先爆合金造新居住站好一点...