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出战魂增伤数据贴

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本帖将以图表的数据描述各个比较热门的出战魂的总伤增幅和时间的关系。不同情况下各玩家面板不一,以下只是参考值。
首先先说物理吧
物理各时期参考数据(护甲以1星巨兽计算)
前期:60%暴击率,120%暴击伤害,120%攻击伤害(弱点),10%百分比攻击增幅,30%护甲穿透
中期:75%暴击率,210%暴击伤害,160%攻击伤害(弱点),20%百分比攻击增幅,50%护甲穿透
后期:90%暴击率,300%暴击伤害,200%攻击伤害(弱点),30%百分比攻击增幅,70%护甲穿透


IP属地:上海1楼2020-05-25 21:14回复
    1.开明

    开明的伤害增幅其实不长这样子,但为了方便看,所以变动了一下。
    最高爆发总伤增幅:100%/92%/83%
    单主动爆发增幅:65%/60%/55%
    单被动爆发增幅:21%/20%/18%
    总爆发平均每秒伤害增幅(按72s算):40%/36%/33%
    开明的主动攻击的攻击力,被动的爆伤都会因为后期的强攻和爆伤升高而逐渐稀释。后期的收益会逐渐降低


    IP属地:上海5楼2020-05-25 21:27
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      2.二/三注伊芙

      二注伊芙的爆发没有开明高,但是常驻带来的增幅非常可观
      最高爆发总伤增幅:91%/84%/77%
      单主动爆发增幅:91%/84%/77%
      单被动爆发增幅:17%/16%/15%
      总爆发平均每秒伤害增幅(按90s算):42%/39%/36%
      二注伊芙的爆发低于开明,但常驻还是强于开明,所以长时间战斗二注伊芙稍强于开明(没差很多)

      二注伊芙的爆发没有开明高,但是常驻带来的增幅非常可观
      最高爆发总伤增幅:101%/94%/86%
      单主动爆发增幅:101%/94%/86%
      单被动爆发增幅:17%/16%/15%
      总爆发平均每秒伤害增幅(按90s算):45%/42%/39%
      三注伊芙的爆发已经全方面强于开明了,从爆发到续航都强于开明,不过二三注伊芙的差距没有很大。对于物理而言,二注伊芙上三注不一定划算。


      IP属地:上海9楼2020-05-25 22:04
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        3.亚夏

        亚夏的暴击率增幅太高了,这里设置的数据对亚夏非常不友好,因此特异设置了一个半星巨兽的数据
        亚夏在增幅不溢出的情况下,全程收益不低,且爆发也并没有被甩开太多。
        最高爆发总伤增幅:83%/63%/41%
        单被动爆发增幅:83%/63%/41%
        总爆发平均每秒伤害增幅(按11s算):45%/34%/23%
        暴击率不溢出的情况下,亚夏的收益还是挺高的,不过这里设置的数据中后期亚夏暴击率溢出就非常吃亏了。

        面对高护甲巨兽,亚夏在数据不溢出的情况下直接吊打亚夏伊芙,后期就算是暴击率溢出,仍然强悍!
        最高爆发总伤增幅:125%/129%/86
        单被动爆发增幅:125%/129%/86
        总爆发平均每秒伤害增幅(按11s算):68%/70%/47%
        很明显半星巨兽面前,亚夏吊打其他物理魂。


        IP属地:上海10楼2020-05-25 22:06
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          有人看接着更吧,先这样


          IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2020-05-25 22:10
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            4.三阶月咏(物理一星)

            爆发不低,续航超高,物理月咏为什么强,原因就是这个
            最高爆发总伤增幅:110%/91%/62%
            单被动爆发增幅:74%/63%/41%
            总爆发平均每秒伤害增幅(按65s算):85%/72%/48%
            暴击大量溢出的情况下仍然吊打三阶伊芙,以中期计算的话,月咏每秒总伤增幅高达63%,碾压其他物理魂。
            亚夏中期撸半星总伤增幅也有70%,几乎比肩月咏,这就是侧面正面亚夏为什么好用的证据了。


            IP属地:上海27楼2020-05-26 00:53
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              5.本多忠胜

              本多忠胜的独立伤害后期不会被稀释,因此本多后期很强。
              最高爆发总伤增幅:88%/89%/87%
              单被动爆发增幅:16%/16%/15%
              总爆发平均每秒伤害增幅(按90s算):40%/40%/39%
              可以看到本多后期比肩三阶伊芙。。。所以你知道本多有多强了吧?


              IP属地:上海28楼2020-05-26 01:01
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                6.金乌

                这里金乌的独立伤害以55%计算,巨兽护甲1星。
                最高爆发总伤增幅:138%/132%/98%
                一技能爆发增幅:55%/55%/55%
                二技能爆发增幅:42%/36%/18%
                总爆发平均每秒伤害增幅(按70s算):54%/50%/35%
                金乌独立伤害的存在让她变得极为强大,加上高穿透的存在,前中期撸巨兽非常舒服

                这里金乌的独立伤害以70%计算,巨兽护甲为半星。
                最高爆发总伤增幅:209%/176%/119%
                一技能爆发增幅:70%/70%/70%
                二技能爆发增幅:68%/48%/19%
                总爆发平均每秒伤害增幅(按70s算):84%/67%/41%
                半星最理想状态下的爆发真是太惊人了,评价增幅也是直逼三阶月咏,然而这时最理想的情形,正常情况下金乌的70%独立伤害并不是全都是这个数值,且后期金乌的物穿溢出太多。


                IP属地:上海29楼2020-05-26 01:20
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                  大家还想看哪些物理魂,留言即可。不够强力的魂我不会理的哦。


                  IP属地:上海30楼2020-05-26 01:22
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                    7.烛龙

                    普通烛龙没有提供爆伤增幅,在前中期比较吃亏。但是烛龙的长持续时间和低冷却让这个魂在不计算刷新球的情况下,有着不弱的秒伤增幅。
                    最高爆发总伤增幅:89%/85%/73%
                    二技能爆发增幅:89%/85%/73%
                    总爆发平均每秒伤害增幅(按70s算):40%/40%/34%

                    注灵烛龙有着目前游戏第二高的攻击增幅魂技(所以第一是谁呢?)此外还额外增加了30%爆伤
                    最高爆发总伤增幅:125%/115%/97%
                    二技能爆发增幅:89%/85%/73%
                    总爆发平均每秒伤害增幅(按65s算):55%/51%/43%
                    注灵后的烛龙比伊芙稍强,但两者的本质还是一样的,所以注灵烛龙不如干脆注灵月咏


                    IP属地:上海47楼2020-05-26 15:42
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                      物理魂就先列举这些了,下面开始列举一些元素出战魂的伤害增益。
                      背袭按照50%的效果计算。巨兽抗性都按照50%免伤计算。1星抗性
                      前期:50%暴击率,100%暴击伤害,120%攻击伤害(弱点),700元素攻击
                      中期:65%暴击率,175%暴击伤害,160%攻击伤害(弱点),850元素攻击
                      后期:80%暴击率,250%暴击伤害,200%攻击伤害(弱点),1000元素攻击
                      为了尽量精确,这里元素伤害同样计算物理伤害部分。
                      物理攻击设置为700攻击,0穿透,0百分比攻击增幅,1星护甲


                      IP属地:上海49楼2020-05-26 15:57
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                        1.异变猎犬

                        由于1星巨兽里元素和物理伤害的差距没有拉的很明显,因此狗子在这里的收益没有100%,而是90%+。
                        最高爆发总伤增幅:90%/92%/93%
                        被动总伤增益:4%/3%/3%
                        总爆发平均每秒伤害增幅(按90s算):33%/33%/33%
                        狗子的主动还是非常强力的,然而常驻实在是不行,所以狗子一般都带刷新


                        IP属地:上海53楼2020-05-26 17:57
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                          2.亚瑟

                          亚瑟的技能带20%暴击率,对元素后期暴击没满的玩家来说意义非常大。
                          最高爆发总伤增幅:89%/99%/103%
                          主动爆发(不包括觉醒的暴击率收益):67%/71%/74%
                          总爆发平均每秒伤害增幅(按60s算):30%/33%/34%
                          亚瑟强在主动送的20%暴击率,收益非常高。巴尔没有这20点暴击后爆发收益只有67%/71%74%,可见暴击率的重要性。同理,元素魂的续航能力都比较一般,需要带刷新


                          IP属地:上海54楼2020-05-26 18:04
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                            3.伊芙(2/3注灵)

                            二注伊芙的主动增伤只有85%,没有亚瑟的高,所以爆发偏低,但是胜在常驻
                            最高爆发总伤增幅:83%/87%/89%
                            被动收益:17%/17%/16%
                            总爆发平均每秒伤害增幅(按60s算):39%/40%/40%
                            从爆发来看,二注伊芙的能力还不太行,但是常驻明显高于巴尔狗子一个档次。

                            三注伊芙的主动增伤明显提高,因此爆发也得到了极大的提升。
                            最高爆发总伤增幅:98%/104%/106%
                            被动收益:17%/17%/16%
                            总爆发平均每秒伤害增幅(按60s算):44%/46%/46%
                            三注伊芙的爆发/续航全面超过狗子和亚瑟,是非常强力的元素出战魂


                            IP属地:上海55楼2020-05-26 18:14
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                              4.威廉

                              与伊芙的微小差别在于威廉的额外爆伤,因此威廉后期略强于伊芙
                              最高爆发总伤增幅:104%/109%/110%
                              被动增益:18%/19%/18%
                              总爆发平均每秒伤害增幅(按90s算):47%/49%/49%
                              总体来说,后期威廉略强于伊芙(伊芙的10攻击伤害这里被弱点稀释了,如果实际情况的话,两者基本相同)


                              IP属地:上海56楼2020-05-26 18:17
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