对动作游戏而言,战斗策划按能力和思维可以分为6个阶段。
大师,开山宗师级别,能开拓或改变动作战斗玩法。整个游戏行业屈指可数,只狼这样的也顶多算半个。
专家,位于金字塔顶尖,国内屈指可数,突破点是感受到节奏的存在,成熟表现是拥有战斗模型的抽象能力。
资深,5年以上经验,在角色设计、打击感、手感以及AI方面有专长,能力视野覆盖不全整个战斗系统。
高级,3~5年左右经验,能够独立设计角色战斗能力,对打击感有工艺上的概念。
中级,过渡,踏实做事,打好基础,运气好+表现好就能迅速进阶高级。
初级,刚走上战斗策划的菜鸟,熟悉战斗制作的工作流程和工具,踏实做事,打好基础。
如何判断自己或对方作为战斗策划的能力层次,问自己或对方框线内的主题,言之有物,逻辑清晰,就表示至少在这个层次;如果思维发散、混乱、缺乏条理,就表示处于该层次之下。