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【不定期回帖】12年老战斗策划谈战斗策划

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08年入行,起点就是战斗策划,至今也是战斗策划,往后还是战斗策划。
有时间就发点零碎。也顺便答复新人、菜鸟、高级菜鸟、资深、油条们的疑问。


IP属地:广西1楼2020-05-26 21:52回复
    新人怎么面战斗策划


    来自Android客户端2楼2020-05-26 22:10
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      请问前辈,如果想做动作类游戏的战斗策划,需要掌握什么知识和技能?除了对游戏战斗系统、动作、打击感的理解外,还需要懂编程吗?
      因为我看很多公司对这个岗位的要求都不太一样,所以有点困惑…
      比如米哈游战斗策划的JD上写:有面向对象的编程基础,熟悉各种常用数据结构;熟悉并使用行为树制作过AI
      但网易的一个ACT战斗策划JD就只有:熟悉引擎;对ACT有深刻见解;对动作设计有理解;有角色动画制作的相关知识;爱好二次元。这个就没有什么编程技能要求……


      IP属地:广东6楼2020-05-26 22:57
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        大佬求问,新人想入游戏行,做文案剧情类策划需要会编程软件之类的吗、


        IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-05-27 00:36
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          开发组打起来的话,是战斗策划厉害还是程序厉害?


          IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-05-27 16:44
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            怎么提升能力?比如对做表现力这方面比较弱的话。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2020-05-27 17:45
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              对动作游戏而言,战斗策划按能力和思维可以分为6个阶段。
              大师,开山宗师级别,能开拓或改变动作战斗玩法。整个游戏行业屈指可数,只狼这样的也顶多算半个。
              专家,位于金字塔顶尖,国内屈指可数,突破点是感受到节奏的存在,成熟表现是拥有战斗模型的抽象能力。
              资深,5年以上经验,在角色设计、打击感、手感以及AI方面有专长,能力视野覆盖不全整个战斗系统。
              高级,3~5年左右经验,能够独立设计角色战斗能力,对打击感有工艺上的概念。
              中级,过渡,踏实做事,打好基础,运气好+表现好就能迅速进阶高级。
              初级,刚走上战斗策划的菜鸟,熟悉战斗制作的工作流程和工具,踏实做事,打好基础。
              如何判断自己或对方作为战斗策划的能力层次,问自己或对方框线内的主题,言之有物,逻辑清晰,就表示至少在这个层次;如果思维发散、混乱、缺乏条理,就表示处于该层次之下。


              IP属地:广西11楼2020-05-27 22:57
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                战斗策划的职业规划
                战斗策划没有速成一说,是一个循序渐进、无法逃课、需要积累和沉淀的职位。战斗策划到了高级阶段,就已经来到了职业生涯最关键的窗口期,是走专长方向的资深,还是统领全局的专家,还是万中无一、天赋异禀的潜力大师,亦或原地踏步?
                资深路线,不需要了解战斗所有底层逻辑,专注于角色设计、表现以及AI,也是缺口最大的(组长不管是真货水货,都需要资深的鼎力相助)
                专家路线,作为战斗系统负责人,熟悉战斗业务和战斗底层逻辑,能系统的解构竞品项目的战斗系统,给出适合项目的战斗系统的落地方案。在这个基础上,能独立搭建完整的战斗框架,组建具有高战斗力的战斗组,掌控全局,扬长避短。实际上,99.9%的项目只要求抄袭或对抄,比较容易混过关。
                大师路线,非天赋努力者不可达。
                楼主面试过数位高级战斗策划,工作经验从5年到11年不等。之所以出现这种5年以上还是高级战斗策划的现象,就是没有对以往工作经验进行沉淀、个人总结以及缺乏同行交流,没有形成自己关于战斗业务的体系的知识结构,无法更进一步。所以,如果不能把5年左右的工作经验进一步沉淀升华,就会原地踏步,逐渐丧失竞争力。
                [url]http://发 表[/url]


                IP属地:广西12楼2020-06-02 21:08
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                  战斗关卡策划是俩个都要会吗


                  来自Android客户端14楼2020-06-02 22:39
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                    lz有联系方式吗?有些问题想咨询一下


                    15楼2020-06-06 20:54
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                      大佬,我这种小公司数值系统战斗兼任的咋办,有出路吗?两年经验,但凡涉及到pvp和pve还有养成产出,战斗逻辑都是我负责。数值也是我自己算。目前在做回合制放置卡牌。我的目标是做制作人策划岗位职能全面都能把控。


                      IP属地:广东16楼2020-06-10 14:01
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                        今年毕业,实习系统之后发现喜欢战斗所以战斗策划入行
                        现在觉得不同游戏类型比如mmo moba act fps 卡牌的战斗策划差距特别大,想问将来怎么换品类,还是该深耕一个品类?感谢


                        IP属地:四川来自Android客户端17楼2020-06-11 14:02
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                          请教一下战斗策划大概需要哪些专业技能(如引擎使用,脚本,编程等)?我个人想往动作游戏的战斗和关卡方向走,文科生没有编程基础。目前正在学ue4,编程的话是不是c++更好些?脚本方面的我就一窍不通了,还望楼主指教。(不针对单个公司招聘要求,技多不压身嘛,个人是想学习得更全面一些)


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2020-06-17 01:46
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                            同战斗策划过来捧场,讲道理战斗策划的精髓在于感觉,你能感受到什么,就能呈现给玩家什么,如果你能把战斗抽象成类似音乐中的混响,就能让玩家体会到按照节奏输入技能是多么的美妙


                            IP属地:广东来自Android客户端20楼2020-06-24 17:16
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