
具体解释
ID
ID是版面上唯一能代表玩家的媒介。玩家们在报名时,必须选择一个与自己拥有的版面ID绑定进行报名。
普通规则下,同一场游戏中一个玩家不能以不同的ID进行报名,控制多个角色。
角色名字
名字为版杀游戏中历史人物的名字。未经特殊说明的情况下,角色名字指的是一个特定命数的特定角色。
身份
每个角色具有大身份和小身份。游戏中有君、相、将、臣、民五种大身份及多种小身份。在野角色属于民,且加入势力以后,不再属于在野,但民的大身份不改变。
君被本阵营角色的武将杀伤技能作用无效。前任死亡时,后任继承。君继任反馈阶段该阵营所有角色会得到通知,但是不能得到君的具体ID。最后一任君死亡时,可以知道本阵营所有幸存角色名字,并指定一角色获得君主的小身份,可以受到所有影响君主的技能作用。某一势力存活角色中没有君的情况下,灭国人数下限增加一人,且该阵营的角色若于投票中得票最高则直接死亡。国书只能由每国君主提交,只能在每夜发布一次,白天不允许发布国书。国书中不得出现可能暴露玩家身份的信息。
相职责基本一致,相职责基本一致,其中谋主/参军/都督是对应王佐/丞相/肱骨的副职。当前者退出游戏以后,后者自动转职为正职。某国的相全部离开游戏之后,该阵营所有人物行动的指认、技能、指令失效。每国的相总共可以有一次机会通过天庭命令本国将刺杀某人。执行此命令时,首先由正职提交指令给天庭,但并不立即转告将。直到结算时,才改变将的目标,并将此事转告给将。相命令将时,需要提交命令对象第一命的角色名字,被命令的将被强制进行刺杀,刺杀者当夜自身提交的技能视为发动失败。若该夜由另一位将出刀,该将刺杀无效,以相命令为准。若被命令的将第一命已死亡,该命令仍然有效,即作用在被命令者当前角色上。若被命令的将已退出游戏,改刀发动失败。
将具有进行刺杀的能力。每个阵营选择两个将角色登场。每夜只能由其中一名将刺杀一个目标。刺杀将造成目标死亡。刺杀本阵营角色或和议阵营角色一半概率杀死,一半概率致伤。非将刺杀技能刺杀到本阵营角色时不受同阵营判定影响。
各个势力的相的具体小身份如下表:
势力 正职 副职
魏国 王佐 谋主
蜀国 丞相 参军
吴国 肱骨 都督
各个势力的臣的具体小身份如下表:
势力 女眷 文豪 权贵 墨客 护卫 叛臣 外将 使臣 学者 提督 权奸
魏 √ √ √ √ √ √
蜀 √ √ √ √ √ √
吴 √ √ √ √ √ √
在野
游戏开始时民角色属于在野。在野的民每天白天可投票,但是投票无效。在野角色加入任何一阵营后,投票将变为有效。
在野角色有三种途径加入某一阵营。
1.势力招揽:当君每夜的普通指认目标中包含在野角色时,由天庭对在野角色进行询问是否加入此阵营,若同意,则次夜开始后加入此阵营并和君相互认识;若不同意,则无反馈。君的评价指认和特殊指认,未经说明,不能用于招揽在野。
2.主动投奔:在野角色可在夜晚向天庭提出申请加入某一阵营。天庭询问该阵营正职相是否同意,若该阵营正职相同意,在野加入该阵营,次夜开始时和正职相互相认识。若正职相死亡退出游戏,由副职相负责。游戏的第一夜,若无特别技能影响,在野角色的投奔申请无效。
3.和议达成(详见【和议】)。次夜开始后,同意加入第三阵营的在野角色可与第三阵营君主互相认识。
在野角色通过以上三种方式之一加入某阵营后,均视为永久加入,不得背叛。
如果在野角色答应一阵营招揽,又被通过该阵营加入申请,则视为被招揽,与君认识,不得与正职相认识。
如果三种方式有冲突,则优先处理和议达成,其次势力招揽,最后主动投奔。
如果某阵营相全部死亡,在野无法加入此阵营。
评价
角色具有各自的评价。评价会影响一些技能的效果,还可用来提供线索,帮助推理分析身份。
评价包括:“谋略”、 “武勇”、“统帅”、“坚毅”、 “贤德”、“权御”、“文雅”、“能吏”、“奇才”、“贵胄”。
行动
玩家在夜晚提交行动(需要在白天提交的行动会特别说明)。行动包括四个部分:指认;技能;刺杀;指令。
一般情况下,玩家每晚只能使用一个主动技能(触发被动技能不受限制)。
行动中的指令部分包括:相命令将、民申请入国。
指认
指认分为普通指认,特殊指认,评价指认。每夜将自己的指认行动提交给天庭。指认时,按规定提交ID,天庭将在反馈时根据不同类型的指认进行回复。一般情况下,普通指认用以指认关联角色信息,当普通指认的ID为关联角色时,天庭会反馈“该ID是某角色”,若不是关联角色,则回复“无反馈”。特殊指认将用于触发某些指认技能或指认效果,一般情况下,特殊指认将得不到回复。评价指认用于检验目标ID的评价。具有评价指认的玩家通常都具有一个或多个关联评价,当指认某ID评价时,回复“该ID是关联评价”或“该ID不是关联评价”。
相互认识
当两个玩家之间通过普通指认获得对方角色信息后,天庭在反馈时通知这两个玩家相互认识。
某些特殊指认触发的技能也可以产生互相认识的效果。
同势力相互认识的玩家可以无限制交流游戏中的信息。但所有非同势力的玩家,或者尚未互相认识的玩家,均不得进行私聊。因为技能原因势力发生变更的角色,仍不能与改动后势力的其他角色私聊。
私聊是违规行为,一经发现即由人皇视情节轻重进行处罚。
受伤
角色凡在受伤状态中,任何时间内皆无法指认、无法刺杀、无法使用技能、无法提交指令、可以自杀、可以投票。没有特殊技能作用或选择自杀,受伤状态持续一夜或一日,反馈时若仍为受伤,以此循环。
受伤判定在投票阶段前的白天判定阶段进行。若无特别说明,此时提交一个0-9的数字给天庭。受伤第一日有30%的概率死亡,30%概率痊愈,40%概率继续受伤;受伤第二日有50%概率死亡,50%概率痊愈。
若角色受伤后被继续致伤、被刺杀、被投票死亡,则直接死亡。
死亡
每个玩家可以扮演具有继承关系的两个(或三个)角色,前者死亡之后以后者的角色继续游戏。当某个玩家的最后一个角色死亡后,会公告该玩家退出游戏(某些特殊技能会造成玩家暂时离开游戏)。
玩家退出游戏时,若其角色没有与任何本阵营角色互识,则再也不能抱团。
在野角色若还没有加入阵营就退出游戏,则不能进入任何阵营。
自杀
每个人在夜晚可以选择自杀,自杀即时生效,立刻启用下一个角色,最后一命角色不得自杀。每个ID每晚只能自杀一次。自杀当夜执行下一个角色行动,原角色当夜的行动撤销。自杀当夜被任何行动作用算在自杀后的角色身上。
技能
技能分为武将技能、军师技能、投票技能、指认技能、无属性技能、全局技能。其中武将技能分为武将杀伤技能和武将保护技能,军师技能分为军师负面技能和军师增益技能。
技能触发的结算优先级为全局技能>即时技能>其他技能,同等级技能之间互相影响均要经过概率判定。全局技能互相作用时,不会相互影响导致发动不成功。
很多角色都有主动或被动抵御武将杀伤技能的技能,如果同时遭受多次攻击,按照他人主动技能、本人主动技能、本人被动技能、他人被动技能的顺序依次抵消攻击,如果前一个抵御技能未能抵御该攻击,可以用后一个技能来抵御。
同时被多重技能作用时,没有逻辑冲突则同时生效。例如某人被杀当夜也杀了别人,则被杀和刺杀行动同时生效。
有的技能是针对技能而不是角色使用的,例如技能A针对技能B,但此时如果技能B的拥有者因其他技能效果能够抵御技能A,则抵御效果仍然生效。
技能中具有针对技能效果的(包括获得技能、增加或减少技能目标、重置技能、失去技能、转移技能)的,其效果均不作用于原技能本身及同名技能。
ID
ID是版面上唯一能代表玩家的媒介。玩家们在报名时,必须选择一个与自己拥有的版面ID绑定进行报名。
普通规则下,同一场游戏中一个玩家不能以不同的ID进行报名,控制多个角色。
角色名字
名字为版杀游戏中历史人物的名字。未经特殊说明的情况下,角色名字指的是一个特定命数的特定角色。
身份
每个角色具有大身份和小身份。游戏中有君、相、将、臣、民五种大身份及多种小身份。在野角色属于民,且加入势力以后,不再属于在野,但民的大身份不改变。
君被本阵营角色的武将杀伤技能作用无效。前任死亡时,后任继承。君继任反馈阶段该阵营所有角色会得到通知,但是不能得到君的具体ID。最后一任君死亡时,可以知道本阵营所有幸存角色名字,并指定一角色获得君主的小身份,可以受到所有影响君主的技能作用。某一势力存活角色中没有君的情况下,灭国人数下限增加一人,且该阵营的角色若于投票中得票最高则直接死亡。国书只能由每国君主提交,只能在每夜发布一次,白天不允许发布国书。国书中不得出现可能暴露玩家身份的信息。
相职责基本一致,相职责基本一致,其中谋主/参军/都督是对应王佐/丞相/肱骨的副职。当前者退出游戏以后,后者自动转职为正职。某国的相全部离开游戏之后,该阵营所有人物行动的指认、技能、指令失效。每国的相总共可以有一次机会通过天庭命令本国将刺杀某人。执行此命令时,首先由正职提交指令给天庭,但并不立即转告将。直到结算时,才改变将的目标,并将此事转告给将。相命令将时,需要提交命令对象第一命的角色名字,被命令的将被强制进行刺杀,刺杀者当夜自身提交的技能视为发动失败。若该夜由另一位将出刀,该将刺杀无效,以相命令为准。若被命令的将第一命已死亡,该命令仍然有效,即作用在被命令者当前角色上。若被命令的将已退出游戏,改刀发动失败。
将具有进行刺杀的能力。每个阵营选择两个将角色登场。每夜只能由其中一名将刺杀一个目标。刺杀将造成目标死亡。刺杀本阵营角色或和议阵营角色一半概率杀死,一半概率致伤。非将刺杀技能刺杀到本阵营角色时不受同阵营判定影响。
各个势力的相的具体小身份如下表:
势力 正职 副职
魏国 王佐 谋主
蜀国 丞相 参军
吴国 肱骨 都督
各个势力的臣的具体小身份如下表:
势力 女眷 文豪 权贵 墨客 护卫 叛臣 外将 使臣 学者 提督 权奸
魏 √ √ √ √ √ √
蜀 √ √ √ √ √ √
吴 √ √ √ √ √ √
在野
游戏开始时民角色属于在野。在野的民每天白天可投票,但是投票无效。在野角色加入任何一阵营后,投票将变为有效。
在野角色有三种途径加入某一阵营。
1.势力招揽:当君每夜的普通指认目标中包含在野角色时,由天庭对在野角色进行询问是否加入此阵营,若同意,则次夜开始后加入此阵营并和君相互认识;若不同意,则无反馈。君的评价指认和特殊指认,未经说明,不能用于招揽在野。
2.主动投奔:在野角色可在夜晚向天庭提出申请加入某一阵营。天庭询问该阵营正职相是否同意,若该阵营正职相同意,在野加入该阵营,次夜开始时和正职相互相认识。若正职相死亡退出游戏,由副职相负责。游戏的第一夜,若无特别技能影响,在野角色的投奔申请无效。
3.和议达成(详见【和议】)。次夜开始后,同意加入第三阵营的在野角色可与第三阵营君主互相认识。
在野角色通过以上三种方式之一加入某阵营后,均视为永久加入,不得背叛。
如果在野角色答应一阵营招揽,又被通过该阵营加入申请,则视为被招揽,与君认识,不得与正职相认识。
如果三种方式有冲突,则优先处理和议达成,其次势力招揽,最后主动投奔。
如果某阵营相全部死亡,在野无法加入此阵营。
评价
角色具有各自的评价。评价会影响一些技能的效果,还可用来提供线索,帮助推理分析身份。
评价包括:“谋略”、 “武勇”、“统帅”、“坚毅”、 “贤德”、“权御”、“文雅”、“能吏”、“奇才”、“贵胄”。
行动
玩家在夜晚提交行动(需要在白天提交的行动会特别说明)。行动包括四个部分:指认;技能;刺杀;指令。
一般情况下,玩家每晚只能使用一个主动技能(触发被动技能不受限制)。
行动中的指令部分包括:相命令将、民申请入国。
指认
指认分为普通指认,特殊指认,评价指认。每夜将自己的指认行动提交给天庭。指认时,按规定提交ID,天庭将在反馈时根据不同类型的指认进行回复。一般情况下,普通指认用以指认关联角色信息,当普通指认的ID为关联角色时,天庭会反馈“该ID是某角色”,若不是关联角色,则回复“无反馈”。特殊指认将用于触发某些指认技能或指认效果,一般情况下,特殊指认将得不到回复。评价指认用于检验目标ID的评价。具有评价指认的玩家通常都具有一个或多个关联评价,当指认某ID评价时,回复“该ID是关联评价”或“该ID不是关联评价”。
相互认识
当两个玩家之间通过普通指认获得对方角色信息后,天庭在反馈时通知这两个玩家相互认识。
某些特殊指认触发的技能也可以产生互相认识的效果。
同势力相互认识的玩家可以无限制交流游戏中的信息。但所有非同势力的玩家,或者尚未互相认识的玩家,均不得进行私聊。因为技能原因势力发生变更的角色,仍不能与改动后势力的其他角色私聊。
私聊是违规行为,一经发现即由人皇视情节轻重进行处罚。
受伤
角色凡在受伤状态中,任何时间内皆无法指认、无法刺杀、无法使用技能、无法提交指令、可以自杀、可以投票。没有特殊技能作用或选择自杀,受伤状态持续一夜或一日,反馈时若仍为受伤,以此循环。
受伤判定在投票阶段前的白天判定阶段进行。若无特别说明,此时提交一个0-9的数字给天庭。受伤第一日有30%的概率死亡,30%概率痊愈,40%概率继续受伤;受伤第二日有50%概率死亡,50%概率痊愈。
若角色受伤后被继续致伤、被刺杀、被投票死亡,则直接死亡。
死亡
每个玩家可以扮演具有继承关系的两个(或三个)角色,前者死亡之后以后者的角色继续游戏。当某个玩家的最后一个角色死亡后,会公告该玩家退出游戏(某些特殊技能会造成玩家暂时离开游戏)。
玩家退出游戏时,若其角色没有与任何本阵营角色互识,则再也不能抱团。
在野角色若还没有加入阵营就退出游戏,则不能进入任何阵营。
自杀
每个人在夜晚可以选择自杀,自杀即时生效,立刻启用下一个角色,最后一命角色不得自杀。每个ID每晚只能自杀一次。自杀当夜执行下一个角色行动,原角色当夜的行动撤销。自杀当夜被任何行动作用算在自杀后的角色身上。
技能
技能分为武将技能、军师技能、投票技能、指认技能、无属性技能、全局技能。其中武将技能分为武将杀伤技能和武将保护技能,军师技能分为军师负面技能和军师增益技能。
技能触发的结算优先级为全局技能>即时技能>其他技能,同等级技能之间互相影响均要经过概率判定。全局技能互相作用时,不会相互影响导致发动不成功。
很多角色都有主动或被动抵御武将杀伤技能的技能,如果同时遭受多次攻击,按照他人主动技能、本人主动技能、本人被动技能、他人被动技能的顺序依次抵消攻击,如果前一个抵御技能未能抵御该攻击,可以用后一个技能来抵御。
同时被多重技能作用时,没有逻辑冲突则同时生效。例如某人被杀当夜也杀了别人,则被杀和刺杀行动同时生效。
有的技能是针对技能而不是角色使用的,例如技能A针对技能B,但此时如果技能B的拥有者因其他技能效果能够抵御技能A,则抵御效果仍然生效。
技能中具有针对技能效果的(包括获得技能、增加或减少技能目标、重置技能、失去技能、转移技能)的,其效果均不作用于原技能本身及同名技能。
