关于中期养成及阵容转换取舍
随着大多数玩家的游戏时间都已经进入到了一个整月,那么不管是小V也好大V也罢,都会遇到一个阵容转型的问题,粗略的统计了一下需要转型的阵容为以下几种。
1.法师国家队(妮可 剑仙 宇文拓 月儿 慕容诗)
2.光暗战士队(赛特 百战/楼王 玉儿 撒旦 柒)
3.未成形队伍(大多数是刚从5系开始换卡,走了弯路,各系卡都有,参差不齐 )
4.小氪战士队(赛特/楼王 百战 任意治疗但多数都带了月儿 古月圣 盘古或羊驼)
5.小氪法师队(宇文拓 月儿 女王 小雪 任意光暗)
以上五种在面临转型的阶段玩家人数居多,那么我们先说阵容转换的核心思路。
1.技能搭配转型
相信大多数人也发现了,传说卡和普通5星卡的区别是多一个被动技能,那么这个就是关键,建议大家认真的看看每一张卡牌的被动技能,被动技能分为增益、攻击、防御、辅助、控制这几种,那么他们的优先值就决定了你阵容的强度和价值。一个阵容的强弱与否不是说他的攻击多高或者防御多肉,再或者是控制多稳,是需要一定的中和,个人推荐两输出位,两控制位,一治疗位。游戏里大多数的肉盾都有一定的控制,如果没有,那就强行让他有(来自配饰技能和秘籍技能)另外一个控制位可以打一些功能性,比如嘲讽,封魔这种硬控又或者驱散、冰霜之类,剧毒之类的DEBUFF技能,总而言之不能让对面舒服,输出位尽量选择技能有固伤或增伤效果的卡牌,不管是法队也好物理队也罢,法队打固伤增伤,打恶毒增伤都有可观的输出,物理队打穿甲,控制增伤,暴击爆伤也都是很好的选择,那么这些输出其实都建立在“控制”二字上,控制有硬控有软控,但是打控制增伤只有硬控有效果,类似冰霜剧毒这样的软控是没有效果的,治疗位的推荐就更简单了,首选复活,其次增益,最后才是治疗,那么有了以上的这些思路,我们转型的范围就会缩小了很多,至于怎么搭配,需要根据你个人卡池各系的数量来看怎么转是性价比最高。
2.阵容搭配转型
有了上面的技能搭配的前提那么我们要考虑的是五行的加成与克制关系,这会推荐大家不要去考虑卡牌的获取难度了,建议阵容里最多存在两种五行关系,因为大家也都知道同系卡牌之间是有技能加成的,那么我们选择越多的单卡收益也就越小,比如你想玩宇文拓主C,那么你就要以宇文拓为中心去考虑其他的几张卡,宇文拓的技能是灼烧增伤和控制增伤,那么我们可以考虑3或2木的阵容,3火留一控制,2木留一输出,这样就不会遇到水队完全没有还击之力,同样的道理也适用于其他五行关系。
以上内容是关于转型的一点心得和思路,有兴趣的朋友可以参考一下。
下面我来说一下关于属性收益的个人看法。
1.固伤
顾名思义,固定伤害,那么很多朋友不太了解固定伤害到底是个什么意思,其实简单的理解就是真实伤害,固定的伤害是伤害值+最终伤害值*百分比固定伤害的数值,举个10星图鉴例子:带盾剑仙固伤增强65% 法功30000 一技能对全体造成81.4%的伤害,那么我们就能算出来这个最终伤害是每人打24420再乘以65%固定伤害15873=40923,再减去对手免伤值7000+免伤率*免伤值大概13000左右,那么我们得到的就是最后带盾剑仙一技能应该是可以打到每人大概27000的理论伤害,当然了每个人遇到的队伍等级不同星级不同他们的免伤和增伤都不同,伤害不能一概而论,但是增强的优势显而易见,所以固伤我个人认为是最好的增益属性。
2.穿甲
穿甲属性在10星阵容后显得格外的明显,尤其是在11星装备的对抗中更是至关重要,当然如果没有11星装备。。。那么只会降低的更多,被打的更疼。。破甲分为人物技能和秘籍配饰技能,这里说明一下,除了麦尔斯和张烈的这种减低对方护甲的属性会重叠,其他的不会,比如你秘籍带顶级穿甲25% 玉儿提供被动穿甲25% 麦尔斯降低对方20护甲,这三个是可以叠加的,而且破甲属性不管是物理还是法系是同样受用的它降低的是对方防御,也就是包括物理防御和法术防御,所以我把破甲排在推荐的第二个位置。
3.伤害率
这个其实也不难理解,就是按百分比提升你最终伤害值,当然要减去掉对面的免伤,这个同战力之间对决和免伤率基本是持平的,所以就不再刻意的去说了,当然了,越高越好。。。
4.伤害值
伤害值同样是可以算是真实伤害的范畴,字面意思,非常好理解不做过多解释,属性优先级排第四
5.暴击率
这条属性同样是针对性比较强,但是大多的输出C位都用的上,最好是有类似赛特这样暴击BUFF的队伍加以使用。暴击率一般上了55%就有相对不错的效果了,至于数值取舍,需要看自己。
6.暴击伤害
这个也不用解释了吧,就是字面意思,属性取舍同上。
7.免伤
这个属性争论性较强,不做过多的评论,有些人认为高免伤很重要,有些人认为极致输出和控制面前免伤作用不大,其实就是矛和盾的故事,我实在没法说哪个更强,一切还是需要灵活运用,实在打不过的时候可以试试到底是盾更厚,还是矛更利。
以上是我个人关于属性取舍的一些经验和心得。
最后要说的就是老话题—纯系养成。
其实这个话题从我上个分享帖开始我就说过,如果你打算长期的玩下去,那么纯系绝对是你最后的选择,你会在同阵容技能加成和五行加成下慢慢的体会到同系之间配合的恐怖之处,每一个纯系有每一个纯系的打法,下面是我费了很多功夫和各种纯系玩家讨论总结的一些心得,希望对转纯系的朋友有所帮助。
1.五木队(张烈 和尚 古月仙 车芸 羊驼/盘古)
核心输出C位:车芸(吸血>白刃 >暴追>必杀>气势 > 追击/灵敏 注意:千万不要上连功)
副C:羊驼/盘古需要连功
控制:张烈 和尚
核心技能:吸血 暴击
吸血对于整个木系阵容的加成无疑是最显著的,吸血技能配合古月仙的被动基本可以让木系阵容做到打多少回多少。。加上前排的张烈混乱、破甲和降疗效果,和尚的坚定封魔和被动封魔,让木系阵容的强度得到很大的提升,同时需要注意的就是驱散,伏羲琴成为了木系阵容必备神器,让遇到五火时候不是完全没有一战之力,也成为了小氪喜欢物理系的首选阵容。
2.五火队(宇文拓 月儿 姆斯比尔 程咬金 慕容诗/尉迟嫣红)
核心输出C位:宇文拓(法连>灵性>必杀>气势>暴躁>驱散/禁魂/恶毒)
副C:姆斯比尔,禁疗必带
控制:比尔 程咬金
核心技能:灵性 禁疗 禁魂 驱散
火系队伍的优势在于有着几乎夸张的二回合爆发,宇文拓的灼烧增伤和控制增伤我们都了解了,狐狸的引爆点火和慕容诗的持续输出能力大家也是有目共睹的,所以怎么样能让他们把技能都打出来就成了火系队伍的重中之重,只要能保证C位出手加上禁魂和禁疗的效果,基本是二回合就能请出去一两个对面的小伙伴了,出现了减员的队伍那就是兵败山倒,需要注意的就是战斗的回合不宜拖得太长,月儿的同生共死第二次释放的时候那基本就剩共死了,因为有了程咬金的存在即便是同生共死二回合被驱散了火队的生存能力依然不弱,小氪喜欢法系的首选阵容。
3五水队(横艾 杨坤硕 单小小 古月圣 姬良)
核心输出C位:横艾(罗衣>法连>灵性>必杀>暴躁>驱散/禁魂/恶毒)
副C:古月圣
控制:单小小 杨坤硕(需坚定)
核心技能:坚守 反震
水系队伍的打法恰好和火系队伍相反,这个队伍整体配上坚守简直越打越厉害。。杨坤硕的反震我想不必跟大家去阐述他到底有多恶心了吧?加上横艾的反噬效果真的是我可以不出手你都得掉血,一回合打你一个半回合的伤害,单小小的1技能降攻击让本来你就打不动他的队伍更加的打不动,姬良的加攻加固伤免伤和加整体防御,让本来就很硬的队伍又更硬了一些,横艾的群秒,古月圣的单点都会给很多队伍带来不小的麻烦,防了这个防不了那个,防住那个打他还自己还得掉血。。。总体来说就是,要么你就碾压我,要么就自己废了自己。。反正是让人心态爆炸的一个队伍。小氪喜欢阵容多元化的首选阵容。
4.五暗队(赛特 妮可/陈辅 撒旦 柒 卡玛)
核心输出C位:赛特/陈辅(连功/法连>气势>必杀>暴躁>禁魂>神佑/再生)
副C:赛特/陈辅(同上)
控制:撒旦 柒
暗系队伍的赛特和陈辅大家也应该都被教育过,也看到过很多5觉的暗系卡属性,打法简单粗暴,就是进去看暴击,各种暴击打的大家是体无完肤,那么暗系的打法就更加的简单,撒旦控制住的目标越多那么这场比试结束的也就越快,虚空阵1速的撒旦配健步敏捷的2号位的柒基本上可以做到柒先手撒旦跟控,如果怕不够稳可以换成2号位上撒旦上,但是需要健步换到撒旦身上,暗系老本行就是控制增伤,赛特和陈辅完全有足够的能力两回合打残对面,至于克制方法,目前我们讨论的结果只有麦尔斯和盘古斧。。。至于这种阵容现在1月左右的服务器碰到的几率不是特别的大,但也不是没有,碰到了受虐就行了,反正目前有没有办法也打不过。。能出的了这种阵容的他的投入不是谁想打他就打的。。甚至里面还会出现一两个5觉的C位。。总之这个阵容在目前为止都是V15起步的总体战力380-450左右,当然,老区除外,我这里说的是一个月左右的区(真是让杠精弄怕了,说啥都得谨慎)
5.五光队(百战 李靖 玉儿 麦尔斯 李世民/剑仙)
核心输出C位:百战陈靖仇(驱散>敏捷/健步>气势>连功>必杀>暴躁)
副C:李靖
控制:麦尔斯 李世民/剑仙
光系的队伍的打法就偏保守一些,但是我个人感觉也更稳妥一些,光系队伍打法其实比较依赖李靖的护盾,也就是说光系阵容的强度和李靖本身的强度是挂钩的,如剑仙、李世民、麦尔斯都特别吃盾的收益,所以要保证盾+盾的无限套盾原则来打,那么李靖带保护就成了必选技能,李靖越硬那么光系的整体强度就越高,不管是从攻击、控制还是输出,光系阵容的优势就是同战情况下经常两回合结束了盾还在的情况,盾厚的就不说了,李靖还会让你攻击大减,让对手感觉完全打不动,再加上麦尔斯和玉儿的破甲加攻击,李靖的护盾加攻击,会让你有种你打他没反应,他打你嗷嗷疼的感觉,而且光系的扫塔强度要超越暗系一些,毕竟一个能打能抗比较中和,另一个是打不死你我就打不过你了。。喜欢越战扫塔的大佬们可以考虑这个阵容,总体来说也是一样,遇到纯光暗队目前为止都是没有什么破解的方法,同样光和暗打到底谁强谁弱也说不清楚,进了战斗每一回合都是未知数,只有不断的调整才是游戏的乐趣。
今天发了这么多可能也是最后一次给大家分享了,所有的帖子基本上从初学者一直到目前版本的进阶内容都有,我所知道和体验到的也全部分享完毕了,上面所有的队伍心得来自于平时和各个区的大佬交流所得,目前最低战力都在300万以上,大家可以放心的去参考他们的经验,行了,就发这么多吧,希望大家少走弯路,少花冤枉钱,游戏愉快。
随着大多数玩家的游戏时间都已经进入到了一个整月,那么不管是小V也好大V也罢,都会遇到一个阵容转型的问题,粗略的统计了一下需要转型的阵容为以下几种。
1.法师国家队(妮可 剑仙 宇文拓 月儿 慕容诗)
2.光暗战士队(赛特 百战/楼王 玉儿 撒旦 柒)
3.未成形队伍(大多数是刚从5系开始换卡,走了弯路,各系卡都有,参差不齐 )
4.小氪战士队(赛特/楼王 百战 任意治疗但多数都带了月儿 古月圣 盘古或羊驼)
5.小氪法师队(宇文拓 月儿 女王 小雪 任意光暗)
以上五种在面临转型的阶段玩家人数居多,那么我们先说阵容转换的核心思路。
1.技能搭配转型
相信大多数人也发现了,传说卡和普通5星卡的区别是多一个被动技能,那么这个就是关键,建议大家认真的看看每一张卡牌的被动技能,被动技能分为增益、攻击、防御、辅助、控制这几种,那么他们的优先值就决定了你阵容的强度和价值。一个阵容的强弱与否不是说他的攻击多高或者防御多肉,再或者是控制多稳,是需要一定的中和,个人推荐两输出位,两控制位,一治疗位。游戏里大多数的肉盾都有一定的控制,如果没有,那就强行让他有(来自配饰技能和秘籍技能)另外一个控制位可以打一些功能性,比如嘲讽,封魔这种硬控又或者驱散、冰霜之类,剧毒之类的DEBUFF技能,总而言之不能让对面舒服,输出位尽量选择技能有固伤或增伤效果的卡牌,不管是法队也好物理队也罢,法队打固伤增伤,打恶毒增伤都有可观的输出,物理队打穿甲,控制增伤,暴击爆伤也都是很好的选择,那么这些输出其实都建立在“控制”二字上,控制有硬控有软控,但是打控制增伤只有硬控有效果,类似冰霜剧毒这样的软控是没有效果的,治疗位的推荐就更简单了,首选复活,其次增益,最后才是治疗,那么有了以上的这些思路,我们转型的范围就会缩小了很多,至于怎么搭配,需要根据你个人卡池各系的数量来看怎么转是性价比最高。
2.阵容搭配转型
有了上面的技能搭配的前提那么我们要考虑的是五行的加成与克制关系,这会推荐大家不要去考虑卡牌的获取难度了,建议阵容里最多存在两种五行关系,因为大家也都知道同系卡牌之间是有技能加成的,那么我们选择越多的单卡收益也就越小,比如你想玩宇文拓主C,那么你就要以宇文拓为中心去考虑其他的几张卡,宇文拓的技能是灼烧增伤和控制增伤,那么我们可以考虑3或2木的阵容,3火留一控制,2木留一输出,这样就不会遇到水队完全没有还击之力,同样的道理也适用于其他五行关系。
以上内容是关于转型的一点心得和思路,有兴趣的朋友可以参考一下。
下面我来说一下关于属性收益的个人看法。
1.固伤
顾名思义,固定伤害,那么很多朋友不太了解固定伤害到底是个什么意思,其实简单的理解就是真实伤害,固定的伤害是伤害值+最终伤害值*百分比固定伤害的数值,举个10星图鉴例子:带盾剑仙固伤增强65% 法功30000 一技能对全体造成81.4%的伤害,那么我们就能算出来这个最终伤害是每人打24420再乘以65%固定伤害15873=40923,再减去对手免伤值7000+免伤率*免伤值大概13000左右,那么我们得到的就是最后带盾剑仙一技能应该是可以打到每人大概27000的理论伤害,当然了每个人遇到的队伍等级不同星级不同他们的免伤和增伤都不同,伤害不能一概而论,但是增强的优势显而易见,所以固伤我个人认为是最好的增益属性。
2.穿甲
穿甲属性在10星阵容后显得格外的明显,尤其是在11星装备的对抗中更是至关重要,当然如果没有11星装备。。。那么只会降低的更多,被打的更疼。。破甲分为人物技能和秘籍配饰技能,这里说明一下,除了麦尔斯和张烈的这种减低对方护甲的属性会重叠,其他的不会,比如你秘籍带顶级穿甲25% 玉儿提供被动穿甲25% 麦尔斯降低对方20护甲,这三个是可以叠加的,而且破甲属性不管是物理还是法系是同样受用的它降低的是对方防御,也就是包括物理防御和法术防御,所以我把破甲排在推荐的第二个位置。
3.伤害率
这个其实也不难理解,就是按百分比提升你最终伤害值,当然要减去掉对面的免伤,这个同战力之间对决和免伤率基本是持平的,所以就不再刻意的去说了,当然了,越高越好。。。
4.伤害值
伤害值同样是可以算是真实伤害的范畴,字面意思,非常好理解不做过多解释,属性优先级排第四
5.暴击率
这条属性同样是针对性比较强,但是大多的输出C位都用的上,最好是有类似赛特这样暴击BUFF的队伍加以使用。暴击率一般上了55%就有相对不错的效果了,至于数值取舍,需要看自己。
6.暴击伤害
这个也不用解释了吧,就是字面意思,属性取舍同上。
7.免伤
这个属性争论性较强,不做过多的评论,有些人认为高免伤很重要,有些人认为极致输出和控制面前免伤作用不大,其实就是矛和盾的故事,我实在没法说哪个更强,一切还是需要灵活运用,实在打不过的时候可以试试到底是盾更厚,还是矛更利。
以上是我个人关于属性取舍的一些经验和心得。
最后要说的就是老话题—纯系养成。
其实这个话题从我上个分享帖开始我就说过,如果你打算长期的玩下去,那么纯系绝对是你最后的选择,你会在同阵容技能加成和五行加成下慢慢的体会到同系之间配合的恐怖之处,每一个纯系有每一个纯系的打法,下面是我费了很多功夫和各种纯系玩家讨论总结的一些心得,希望对转纯系的朋友有所帮助。
1.五木队(张烈 和尚 古月仙 车芸 羊驼/盘古)
核心输出C位:车芸(吸血>白刃 >暴追>必杀>气势 > 追击/灵敏 注意:千万不要上连功)
副C:羊驼/盘古需要连功
控制:张烈 和尚
核心技能:吸血 暴击
吸血对于整个木系阵容的加成无疑是最显著的,吸血技能配合古月仙的被动基本可以让木系阵容做到打多少回多少。。加上前排的张烈混乱、破甲和降疗效果,和尚的坚定封魔和被动封魔,让木系阵容的强度得到很大的提升,同时需要注意的就是驱散,伏羲琴成为了木系阵容必备神器,让遇到五火时候不是完全没有一战之力,也成为了小氪喜欢物理系的首选阵容。
2.五火队(宇文拓 月儿 姆斯比尔 程咬金 慕容诗/尉迟嫣红)
核心输出C位:宇文拓(法连>灵性>必杀>气势>暴躁>驱散/禁魂/恶毒)
副C:姆斯比尔,禁疗必带
控制:比尔 程咬金
核心技能:灵性 禁疗 禁魂 驱散
火系队伍的优势在于有着几乎夸张的二回合爆发,宇文拓的灼烧增伤和控制增伤我们都了解了,狐狸的引爆点火和慕容诗的持续输出能力大家也是有目共睹的,所以怎么样能让他们把技能都打出来就成了火系队伍的重中之重,只要能保证C位出手加上禁魂和禁疗的效果,基本是二回合就能请出去一两个对面的小伙伴了,出现了减员的队伍那就是兵败山倒,需要注意的就是战斗的回合不宜拖得太长,月儿的同生共死第二次释放的时候那基本就剩共死了,因为有了程咬金的存在即便是同生共死二回合被驱散了火队的生存能力依然不弱,小氪喜欢法系的首选阵容。
3五水队(横艾 杨坤硕 单小小 古月圣 姬良)
核心输出C位:横艾(罗衣>法连>灵性>必杀>暴躁>驱散/禁魂/恶毒)
副C:古月圣
控制:单小小 杨坤硕(需坚定)
核心技能:坚守 反震
水系队伍的打法恰好和火系队伍相反,这个队伍整体配上坚守简直越打越厉害。。杨坤硕的反震我想不必跟大家去阐述他到底有多恶心了吧?加上横艾的反噬效果真的是我可以不出手你都得掉血,一回合打你一个半回合的伤害,单小小的1技能降攻击让本来你就打不动他的队伍更加的打不动,姬良的加攻加固伤免伤和加整体防御,让本来就很硬的队伍又更硬了一些,横艾的群秒,古月圣的单点都会给很多队伍带来不小的麻烦,防了这个防不了那个,防住那个打他还自己还得掉血。。。总体来说就是,要么你就碾压我,要么就自己废了自己。。反正是让人心态爆炸的一个队伍。小氪喜欢阵容多元化的首选阵容。
4.五暗队(赛特 妮可/陈辅 撒旦 柒 卡玛)
核心输出C位:赛特/陈辅(连功/法连>气势>必杀>暴躁>禁魂>神佑/再生)
副C:赛特/陈辅(同上)
控制:撒旦 柒
暗系队伍的赛特和陈辅大家也应该都被教育过,也看到过很多5觉的暗系卡属性,打法简单粗暴,就是进去看暴击,各种暴击打的大家是体无完肤,那么暗系的打法就更加的简单,撒旦控制住的目标越多那么这场比试结束的也就越快,虚空阵1速的撒旦配健步敏捷的2号位的柒基本上可以做到柒先手撒旦跟控,如果怕不够稳可以换成2号位上撒旦上,但是需要健步换到撒旦身上,暗系老本行就是控制增伤,赛特和陈辅完全有足够的能力两回合打残对面,至于克制方法,目前我们讨论的结果只有麦尔斯和盘古斧。。。至于这种阵容现在1月左右的服务器碰到的几率不是特别的大,但也不是没有,碰到了受虐就行了,反正目前有没有办法也打不过。。能出的了这种阵容的他的投入不是谁想打他就打的。。甚至里面还会出现一两个5觉的C位。。总之这个阵容在目前为止都是V15起步的总体战力380-450左右,当然,老区除外,我这里说的是一个月左右的区(真是让杠精弄怕了,说啥都得谨慎)
5.五光队(百战 李靖 玉儿 麦尔斯 李世民/剑仙)
核心输出C位:百战陈靖仇(驱散>敏捷/健步>气势>连功>必杀>暴躁)
副C:李靖
控制:麦尔斯 李世民/剑仙
光系的队伍的打法就偏保守一些,但是我个人感觉也更稳妥一些,光系队伍打法其实比较依赖李靖的护盾,也就是说光系阵容的强度和李靖本身的强度是挂钩的,如剑仙、李世民、麦尔斯都特别吃盾的收益,所以要保证盾+盾的无限套盾原则来打,那么李靖带保护就成了必选技能,李靖越硬那么光系的整体强度就越高,不管是从攻击、控制还是输出,光系阵容的优势就是同战情况下经常两回合结束了盾还在的情况,盾厚的就不说了,李靖还会让你攻击大减,让对手感觉完全打不动,再加上麦尔斯和玉儿的破甲加攻击,李靖的护盾加攻击,会让你有种你打他没反应,他打你嗷嗷疼的感觉,而且光系的扫塔强度要超越暗系一些,毕竟一个能打能抗比较中和,另一个是打不死你我就打不过你了。。喜欢越战扫塔的大佬们可以考虑这个阵容,总体来说也是一样,遇到纯光暗队目前为止都是没有什么破解的方法,同样光和暗打到底谁强谁弱也说不清楚,进了战斗每一回合都是未知数,只有不断的调整才是游戏的乐趣。
今天发了这么多可能也是最后一次给大家分享了,所有的帖子基本上从初学者一直到目前版本的进阶内容都有,我所知道和体验到的也全部分享完毕了,上面所有的队伍心得来自于平时和各个区的大佬交流所得,目前最低战力都在300万以上,大家可以放心的去参考他们的经验,行了,就发这么多吧,希望大家少走弯路,少花冤枉钱,游戏愉快。




乱世天下











