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谈点无关紧要的东西,快餐文化

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IP属地:广东1楼2020-06-06 17:55回复
    我很讨厌一种东西,不知道,你听没听说过它的大名?它叫做快餐文化……现在的时代,随着科技的高速发展,人们的时间也越来越值钱了,原本十几分钟才能讲完的一件事情,现在得浓缩到几分钟,甚至要十几秒讲完。
    因此,一种新的自媒体发展起来了,他们分为一个个账号,发布的内容被世人称为“短视频”,这些不到几十秒的视频,却蕴含着无数的欢乐,这也促使了许多短视频平台发展起来了。顺口溜都出来了,什么南抖音,北快手,短视频界的两泰斗。短视频里头,有让人捧腹大笑的段子,有谈及时政的,也有搞科普的,以及各种各样的奇葩吃播。他们的时长不到一分钟,可别因此而小看了这些视频,俗话不说的好嘛?“麻雀虽小,但可烧烤。”他们时间虽短,但他们播放量大啊!动不动就百万千万级的播放量。更有甚者,突破了一亿播放。
    一亿播放……这是个什么概念?就是:起码1/14的中国人都看过这个视频……这些数据似乎都在向我们展示,在新时代里面,短视频更加受人欢迎,而那些十几分钟,几十分钟的长视频就该被抛弃。
    看起来,人们的生活质量似乎得到了飞跃般的提升,能在极短的时间内,获得尽可能多的信息。但事实,确实如此吗?文本变为视频,看起来似乎是个升格,实则为降格。长视频变成短视频,更是如此……以前的人还会抱着本书看看,现在的人只会捧着手机,对着那几十秒不到的短视频乐呵了。当然呢,我不是说抖音快手这些短视频不好,相反,他们算得上极其成功的平台。试问,有谁能做出一个月活五亿的平台?对吧?在没人做得到的前提下,他们做到了,这就是人家的本事!任何事情都有两面性,没有说看书高雅,看视频低俗的,书有名著与糟粕之分,短视频亦是如此,有好有坏,咱要做到“雅俗共赏”,对吧?
    就我看来,人们更喜欢具有娱乐性的东西,对于学术性强的,或是需要专业知识基础的资料,他们会选择避之而行。大部分人都不喜欢看枯燥的知识,我也是如此,除了极少数的天才外,没人喜欢学习,而娱乐……却是人人都喜欢的。文本变成了视频,不只是意味着格式从txt变成了mp4,也意味着我们获取信息的方式发生了改变。看资讯新闻文稿和看新闻节目,所获的感觉肯定是不一样的。看完了一篇文稿,人们可能会记住这里面所有事件的概括,而看完一期几十分钟的新闻节目,人们可能只会记住其中几件比较突出的事件,那……有什么方法,是可以把新闻所述要点牢记于心,又不用去看又臭又长的新闻节目的方法呢?有!那就是——看总结概括新闻内容的短视频!但该种方法见效甚微,当新闻浓缩到几十秒的短视频时,其中所含的知识点,没看过原视频的人是不可能记住的。除非……你点击一下那个“再次播放”的按钮,直到你完全记住为止。从开始看短视频算,到完全记住,也不过几分钟,跟花时间去看新闻节目相比,还是划算了不少,对吧?
    简单谈谈快餐的发展
    正式谈及快餐文化前,我得先给大伙说说什么是快餐,可能有点没必要,但可能真的有人不知道。所以,且听我细细道来:快餐,最早出现于德国,英语称为“quickmeal”或“fastfood”。而我们最熟知的快餐,估计就是“洋快餐”御三家了,金拱门的麦叔叔,肯德基爷爷,以及汉堡王。且不管现在的快餐是如何的,我想当初人家创造快餐出来,就是为了照顾上班族,大老板这类没时间好好吃饭的人。要我来总结的话,“成本低,耗时短,低投入,高回报”算是快餐最主要的四大特征。也正是因这四项特点,才有不少人不断地投资快餐行业,希望也能从中分得一杯羹。
    简单地说完了快餐的概念,那么这时候会有人问了,“那么快餐行业与快餐文化有什么关系呢?”好的,我要在这里郑重地说一下,他们之间……一点关系也没有,因为快餐文化不是指“吃快餐的文化”,我们今天要说的东西可不是什么“麦叔叔发家史”,“肯德基老爷爷的辛酸历程”什么的。我们要说的“快餐文化”,仅因其符合快餐四特征,所以才得到了名字里面的“快餐”二字。
    在这个时间极其宝贵的时代下,为了照顾那些没时间好好读书,娱乐的人,快餐文化诞生了。无论是文学作品,自媒体视频,偶像娱乐圈,还是游戏……似乎任何东西都可以快餐化。


    IP属地:广东2楼2020-06-06 17:55
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      最坏的衍生物:快餐游戏
      谈及游戏,大部分老一代家长都会联想到“洪水猛兽”“电子鸦片”等负面词语,其实,这并非是“游戏”这一概念的全貌。而仅仅是那一小撮的快餐游戏,带坏了游戏在大部分家长心中的形象。快餐游戏不同于一般的快餐文化产品,他们属于其分化物,总的来说,是既有快餐五特征,又有“为了骗钱而制造出来,毫无技术含量,艺术性极低,玩完意义不大”等特点,这比快餐文化本身,还要让人厌恶。但即使它已经溃烂不堪了,其内部还是有好坏之分的,其中还存在着一条清晰的鄙视链。比方说,玩“吃鸡”的看不起玩moba竞争类游戏的,玩moba游戏看不起玩DNF的,玩DNF的看不起只会砸钱换角色的FGO玩家……看起来,玩“吃鸡”的玩家,似乎处于鄙视链最顶端,属于人上人那一种。但是,FGO玩家又看不起完全没有艺术性的“吃鸡”,在快餐网游这个大圈子里,各个游戏的玩家也相互鄙视。是的,这不是一条直线,而是一条回环的曲线,他们用事实向我们证明了——时至今日,狗咬狗骨头这种自相残杀的事情,还是普遍存在于各种行业之间的。
      首先呢,我以下的言论并没有“外国做的游戏一定是好的,而咱中国只能做出捞钱的垃圾”的观点。我认为,任何事物都有两面性,别看外国神作满天飘,好些骗钱游戏老祖也是产自外国。咱的快餐网络游戏占比多一点罢了,并不能说明什么……“不能说明什么?”抱歉,我得改一改这句话。根据《第45次中国互联网发展状况统计报告》记载,我国的网游玩家规模达到了6.49亿,占据了全网民的69%,这还不能说明什么吗?中国上至百岁老人,下至新生儿,每两个人之间就有一个在玩网游,而其中高中以下学历占比为58.3%,注意,是全网民的占比,不是网游玩家的占比,那儿的占比可比这大太多了……
      这只能说明一个问题,我们的青少年很喜欢玩电子游戏,这导致了他们对此成瘾,造成了大部分青少年近视,学习成绩不好。所以我们需要把电子游戏全部封禁!如果你和这个观点持一致意见的话,那恭喜你,你成功地掉进了我设的套里面。几乎所有老一辈的父母,都是不知道电子游戏为何物,仅仅只是拿它当做掩盖家庭教育失败罢了。我得承认,咱的甩锅体系真的有一套,十九年前这东西叫早恋,二十五年前他叫港片,三十年前这叫武侠小说。
      抱歉,跑题了。首先,我得佩服我们骗钱的技术确实一流,随便画个好看的人物立绘,再加上“限量角色”等标签,就可以骗得各方网民,砸锅卖铁地充钱,只为抽到这个角色。是的,这又是割韭菜的艺术!商家绝妙之处,是不会让顾客赚到一分钱的同时,让顾客觉得自己赚了。很显然,我们的游戏运营商真的把这一点做到了。有人说,网络游戏有好有坏,可不能一棍子打死,其中一些良作还是值得提倡的啊。是的,我在尽力保持客观,所以咱就客观地来聊一下网络游戏,手机游戏里面的鄙视链吧。
      首先,是处于鄙视链最低端的,消费IP价值的垃圾游戏。我在这里并没有说IP改编游戏一定是坏的,这只是大部分的情况。远的如科乐美公司消费《合金装备》《魂斗罗》等精良游戏的IP价值,近的如去年《大圣归来》改编游戏,导致全员单机游戏玩家停止内斗,一致对外……评论这种游戏,用一般作品的标准去衡量已经不合适了,所以得降到恶劣作品的标准才行。但即便我把标准降到马里亚纳海沟那么低,他们依旧还是不合格的作品。对于科乐美公司,我不多做评价,自己把自己作死的人,可真的不在少数。而对于《大圣归来》,我感到惋惜,同时也感到了快餐文化对各个圈子的危害。它典型就是不做好实质内容,而倾向推广,这和现在某些流量明星有异曲同工之妙。说什么“和《新战神》一个等级的游戏,21世纪最优质的游戏”,然后等到游戏一出,哦吼,真的和《新战神》一个等级的价格!而内容嘛,就仁者见仁,智者见智了……就那个辣眼睛的画风,简直就是侮辱了被称为“第九艺术”的游戏,还卖将近400块钱……单从PPT一样的CG动画看,他就已经是不属于这个时代的产物了,更何况它压根算不上“优质”作品。
      接下来要说的,属于我不讨厌,但也不喜欢的类型。相信看这篇文章的各位,没玩过王者荣耀也看别人玩过,或是听人说过吧?本质上讲,王者荣耀属于MOBA竞技类游戏,这是我要讲的第二类作品,而王者荣耀算是其中较广为人知的作品。一句话概括:这些游戏的质量虽算不上太好,但也不能叫差。腾讯做moba游戏真的厉害,别人都是把游戏当做艺术去做,他们把游戏当商品做。这款游戏虽然下载是不要钱的,但是里面设置了大量的内购内容,以及一些骗钱套路,什么“首充6元送角色”,“充满多少多少钱就送什么什么礼包”。这让很多人产生了一种错觉,就是他们充钱是值得的,靠充钱赚得了原本应该更加昂贵的资源。但实际上,他们这样做,和把钱砸进焚化炉没什么本质的区别,因为他们花钱得到的,不过是程序员写出的代码罢了……
      先不论这些游戏是不是“垃圾游戏,糟粕”,单从商业的角度出发,能让用户心甘情愿把钱掏出来,塞进他们的钱包里头,他们是真的厉害!但是,你以为我没受过他们的诱惑吗?要不是因为贫穷,我早就掉进“充亿点钱”的深渊里了。造成这种现象的原因又是为何呢?简单点说,就是利用了用户“争强好胜,追名逐利”的心理,说白了,就是死要面子。在大多数游玩这些游戏的人眼中,学习好还不如玩好一个角色,打好一局“排位赛”重要。很多人都是爱慕虚荣的,我也是如此。面子?在这些游戏玩家眼中,什么叫面子?抽到别人没有的稀有角色,“有面子!”全服第一?有面子!全网公告,有面子!人类本质就爱好追名逐利,暂且不说那些花费大量财力人力精力,从而培养起来的职业选手,怎么这么为国争光。光从个人的角度出发,这些面子其实都是不必要的,只会让你在自己的小圈子里面有着暂时的名声,然而这些对于你以后从业一点帮助也没有!学不好的话,出来还是得从搬砖做起。
      更有的学生,说什么“读书无用”,自己要辍学去打比赛,到时候作为职业玩家为国争光。对于这种人呢,我只有一句话“您才多大呐?就为国争光,你以为那些职业选手不需要学历吗?为国争光从来就不是业余人士的事情,也不是你去逃避学习的借口。”我抽根薯条冷静一下,作为用户,我们最好还是把竞技类游戏当做日常消遣罢了,和朋友玩玩就好了,别那么在意这游戏里面的事情,过了就有点舍本逐末了。我相信没人一开始就是为了充钱,才点进那几个游戏的,对吧?
      任何东西过了度,就都变了味了。把那些个段位看的比自己亲人,生活,甚至是生命还重的,这很明显就是极端分子了。说到底,游戏不过只是为了娱乐而创造出来的工具罢了,无论是电影般的《荒野大镖客》《死亡搁浅》,还是上手难度极高,从而锻炼玩家对任何挫折的韧性的《只狼》《黑魂》,还是主打华丽战斗的《鬼泣》系列,本质上都是为了娱乐。但是,你要认识一件事,到底是你玩游戏,还是游戏玩你,这很重要。快餐游戏本身没什么不对,不对的是沉迷于此,还无法自拔的年轻人们。顺带一提,单机游戏大多都是买断制,一次购买,终身享用。而竞技类游戏不同,它属于……说过了,对吧?单机游戏是那种你随时随地,想不玩就不玩的游戏。而竞技类游戏,大多有着强制性,比方说这局没打完,你退出会受到一定程度的惩罚。
      最要命的,就是竞技游戏有一定的成瘾性,无论是隔壁大红大紫的《绝地求生》,还是褒贬不一的《王者荣耀》。当你赢得了胜利时,脑中分泌出来的多巴胺会让你觉得愉悦,从而促使你不断地点击“进入战斗”这一项。当然呢,别以为这一局输了就万事大吉,可以下线了。人的自尊心会告诉你,你会认为自己下次一定行,并接着玩下一局。这就是为何我讨厌快餐游戏的原因,它会抓住玩家的心理,让玩家最大化地为其提供利益,小方面贡献网络数据,大方面的……前些天的玩游戏充了十几万的事件我想应该够典型了。快餐游戏照顾了那些时间短缺的人,因为一局游戏流程不长,最长不过半小时,所以随时随地都可以玩,而且通过这些游戏,年轻人可以和朋友打好关系。我不讨厌快餐游戏本身,我仅仅讨厌他们那让人作呕的营销手段,以及那些普遍的“充钱就能变强”的定律。
      说个趣闻吧,前些天阿里因为做出个手游,而差点被育碧公司告上法庭,也导致了阿里公司的口碑下降。倒不是有人说它们不守信,说到当初马云那句“不会做游戏”,而现在阿里做游戏属于出尔反尔的行为。不是的,不是这样的,而是因为……这公司丢人丢出国界了!他直接把育碧的《彩虹六号》内容全部搬到手机平台去,然后还是没授权的……而他们也学会用法国人的套路对抗法国人(当初二战法国二话不说就投降了),在他们有告自己的意向时,就直接下架游戏,一下子杜绝了别人害他们的可能性。


      IP属地:广东5楼2020-06-06 17:58
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        其实和雅俗共赏这个观念没啥关系,水平差写啥都一样……


        IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-06-06 18:00
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          太长不看,+3


          IP属地:河南来自Android客户端8楼2020-06-06 19:08
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            啊这,我居然看完了先问个问题,楼主怎么看待网络上的非套路网文?


            IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-06-06 20:54
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              太长不看


              IP属地:陕西来自Android客户端10楼2020-06-06 22:46
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                我放下余华的《于细雨中呐喊》把它放在《活着》的前面,他左边的是《围城》《骆驼祥子》和《雷雨》右边的是《我与地坛》《平凡的世界》和《红高粱》。他们不是中国版的陀思妥耶夫斯基,也不是中国的海明威,可能也比不上陀思妥耶夫斯基,海明威……
                但他们依然构架起了中国文学的天空,我不想有人写的好被称为中国的什么什么什么,一个作家,只会是他自己,马尔克斯不会是海明威,莫言也不会是海明威。莫言只能是莫言,马尔克斯也只能是马尔克斯。古龙,金庸永远成不了陀思妥耶夫斯基,我一点都不难过。我为什么要酸?
                下面一排有猴子的《若星汉天空》和《悟空传》旁边有淘来的白皮盗版《天行健》和正版的再刷版没有。没有收集九州,他们没变成海洋。再往后是《球形闪电》和《三体》,何夕和王晋康,可惜没有刘文杨,他的生命像一道流星,还没来的急仔细观摩就一闪而过。
                中国的奇幻和科幻是落后于人,没有美国大量的奇幻史诗和硬科幻铺地,没有《龙枪编年史》《冰与火之歌》……没有《基地》《银河帝国》《海伯利安》《沙丘》……可这有可比性吗?在别人幻想火箭飞入太空的时候,我们的上一代文学创作者,他们在wg中上山下乡劳改。这几十年的损失,又怎么可能催生出大量中国的硬科幻。
                我一向认为,放弃历史背景谈文学都是扯淡。我对楼主对中国文学的看法,不置可否。


                IP属地:河南来自Android客户端11楼2020-06-06 23:28
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                  总结起来就是资本炒作,宁肯看龙族5也不看网文,宁肯听金刚经也不听《某点》


                  12楼2020-06-06 23:55
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                    IP属地:山西来自Android客户端13楼2020-06-07 01:13
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                      真的已经很努力在看了,但是真的太长了,觉得有点吃力。
                      所以最终只是匆匆扫了一遍内容,很多细节都没深深思考,如果有些什么解读偏差请见谅。
                      首先本人不追星,不玩游戏。所以阁下写的坤坤以及《王者荣耀》那部分我就不说了。
                      然后本人也不怎么听歌,听的全是一些比较“平稳”的节奏。也就是说那些很嗨的、disco风格、说唱rap类型的我是极度“欣赏”不来,反正别叫我听。
                      所以剩下想说的只剩文学书籍。
                      我从小到现在都是一个很喜欢看书的人,尤其在童年时期手机和电脑并不普遍的情况下。
                      看的书也五花八门,《读者》《青年文摘》,但是最喜欢的还是《故事会》。偶尔泡在书店看《冒险小虎队》,再来几本《阿衰》……
                      其实很多书籍被称为“无脑爽文”,或者很多诸如漫画之类的书籍因为与名著文学相差甚远,而一直被人不屑,认为是毁人心智的东西。
                      但我觉得所谓雅俗共赏其实真的很有道理,也很有必要。
                      一本意味深远的文学作品,引人深思,提升自己思想的境界固然是【阅读】最好的结局。
                      但是从现实上说,人们阅读,可能只是在茶余饭后根据自己的喜好兴趣来消磨一下时光。
                      阅读理应是一种很惬意的事情,不一定非要在一些世界名著上苦苦思索。
                      更何况,所谓的无脑爽文,也并不是一无是处。很多无意中也有可能提升了自己的见识。(好比一个没什么文化的人,如果他突然有心思看书了,不管是什么书,能认识多几个字也是美事一件)
                      最深的一次体会是,我在小学时曾经看过一本笑话集(就是十多年前各种段子的汇集),其中有一条是,一个逗比把秦灭六国的顺序说成了:“喊赵薇出演去”……于是在那时我还没上初中学历史,便已经深深记住了这个。
                      到了现在,我可以沉迷于《西厢记》《桃花扇》《牡丹亭》之类的古典爱情,也可以沉迷在网络上各种甜剧小说,例如《花间提壶方大厨》。
                      我可以阅读各种历史的读物,也喜欢阅读各种医院停尸间、女生宿舍之类的恐怖小说。
                      其实所谓的一成不变写作模式,还有会有差别的(至少在我看来)。哪怕它并不能为你提高什么思想境界,但起码不知不觉会增加你部分的见识。(其实东野圭吾的小说也很有一成不变的感觉,很容易审美疲劳,但每一本对日本的一些描写都能普及部分相关知识)
                      一个网络爽文的作者,在写这堆没有什么营养的东西时,他也不是信手拈来,也必定需要查阅大量的资料。
                      例如《阴间商人》里面全是一个模式的遭遇,但每一个阴灵背后的故事,都是有历史基础的。
                      ……
                      嘛,说了这么多,我也不知道我想表达什么。
                      其实就是,阅读还是自己喜欢就好,没必要强行说网络爽文一无是处的样子。


                      14楼2020-06-07 01:53
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                        NB这么长,有点晕


                        来自Android客户端15楼2020-06-07 09:11
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                          我顶你......快餐娱乐和游戏那段写的真好,戳我点上了


                          IP属地:广东16楼2020-06-07 09:35
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                            真正的快餐文化
                            1.饭碗里汤汁不易撒
                            2.食用便利
                            3.预先做好的能够迅速提供顾客食用的饭食,不易变质
                            4.吃起来能吃
                            你那是个什么快餐文化


                            IP属地:河南17楼2020-06-07 09:43
                            收起回复