前言:何为沉浸交互?
Prey是由Arkane Studios制作、Bethesda发行的一款科幻题材的第一人称角色扮演游戏,它所带有的最重要的标签就是沉浸式游戏。我们都知道Arkane所做的游戏都带有强烈的沉浸式游戏风格,那么什么是沉浸式游戏呢?Arkane所制作Dishonored刚好就是这类游戏的代表作品。一说到Arkane就不得不提到Dishonored,这款12年的黑马之作通过其优秀的关卡设计,充满朋克的世界观设计,多样性的游玩方式和自由的路线选择而被沉浸式游戏粉丝所热爱。这里以Dishonored为例,它最为电子游戏最直观的感受就是第一视角的运用,为了给玩家带来足够的沉浸感,我们不难发现,绝大部分的沉浸式模拟游戏都选用了第一人称视角来进行表现。相比传统越肩视角线性流程游戏,它由于第一视角所获得信息十分有限而它提供的UI是除了必要的指示大部分都是游戏中直观的视觉环境。这样就会造成玩家对游戏目标的模糊以及大量未知的不对称信息,当你在寻找路线完成目标的时候它不会直接给你提示只是给你一个完整的游戏开放关卡或者是一个完整的游戏世界(在部分游戏中是连为一体的没有固定关卡)。这也就决定了,你可以通过自己手中所能交互的点去自我探索和对游戏进行体验这样能使得每个人对游戏的体验大不一样,虽然它是固定的关卡。