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我对各兵种的理解,大家可以来探讨下

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虽然说也是全战老玩家了。但可能对一些东西的理解还是不到位。就比如有些人吹的标枪,我用了好久始终觉得不顺手(除了前期不得已)
网上还看过一些视频,包括一些吹标枪的人,但我发现即便有时候看到的视频里标枪杀敌多,但实际本质发挥也一般,因为经常要其他部队帮忙,而把标枪换成别的,其他部队本身自己出去搞事可能效果更好。所以我至今也没理解标枪兵到底怎么回事。
当然,我就粗浅的讲点看法吧。


IP属地:北京1楼2020-06-15 08:59回复
    首先就从远程步兵开始吧
    首先是弓箭
    这一作野战弓箭的输出环境是所有远程中最好的,但弓箭兵的射速一般都很低,而且最关键的是,弓箭抛射下命中率其实很低,守城的时候近距离平射,42的都有可能射个500个人头,但野战你让他射完弹药,能射到100多就不错了。
    后期大部分派系如果带弓箭,也就射射响箭火箭耍debuff,根本别指望打输出。
    唯一一个价值大的是毒弓,带个2队给AI各种部队挂debuff,一队议论齐射下来,对面5队兵可能每队都损失了20人,而且还全部疲惫不堪。然后这时候你用草原枪骑兵都能各种玩为所欲为了。


    IP属地:北京2楼2020-06-15 09:08
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      投石
      这个算是我最喜欢用的远程步兵之一了。
      投石没有破甲杀伤,但有50基础杀伤。由于护甲机制,投石成为精准射击收益最大的兵种之一
      护甲机制下,如果你的普伤为a,对面护甲为b。如果不考虑反步反骑的话。
      若a小于b,此时你的平均杀伤为a^2/(2b),若a>b,则此时为a-b/2
      (反步破对面一半盾牌护甲,反骑破对面一半盔甲护甲)
      导致投石开精准后75普伤,打重甲依旧打得动而且一样很痛。只不过投石射速快,弹药也没得快,所以总伤可能不算高。但是射速快,意味着精准阶段他可以射更多发,射完弹药一般拿个180到200多人头也不是问题,而且弹药射完之后,射完弹药早刚好也可以不为他操心,就可以拿投石兵乱跑去干扰对面了。反正雇佣日耳曼投石也就80几块钱的事情。


      IP属地:北京3楼2020-06-15 09:13
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        标枪
        这个是我用的觉得比较头疼的兵种。根本不敢让他乱射,误伤实在头疼。后期我更是不喜欢用,就算你标枪射死300,但可能自己误伤50个人。那我还是觉得亏。
        当然前期的话很多标枪还是有很大价值的,比如北欧的奴隶标枪(太便宜了。虽然自动可能更好用,但手动也不差)
        标枪中我用的比较顺的就是勃艮第的倒刺标枪,同时带有反骑和反步。关键还多10射程,也有精准。我对标枪的理解就是,如果你能比较容易找到输出点,随便乱射,射到300多人没误伤,你就是赚了。如果你要其他兵种配合个半天,你才找到输出点,那么就算你射了700多。你也不赚。所以我觉得倒刺标枪其实是比较优秀的了。
        (然而打完初期后我还是会解散,太贵了。不如出漫射投石省钱。)


        IP属地:北京4楼2020-06-15 09:17
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          弩兵
          这个更像个守城兵种,野战让他发挥好不是不可能,但大部分时候可以说没必要,有更好办法。
          弩兵只要能开精准的,守城都是神仙,精准+火箭,谁用谁知道。(弓箭可以重箭开精准,但弩兵不能,弩兵的重箭普伤太低,精准只加普伤)不能开精准的稍微差一些,但也还行。尤其爱用日耳曼山羊招募的日耳曼弩兵,临时招募两队弩兵守城,然后弩兵一队千人斩。有弩兵的派系,弩守城基本就是最优选,没有的才会考虑标枪,投石,弓箭这些。


          IP属地:北京5楼2020-06-15 09:20
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            远程骑兵
            这作远程骑兵还是比较强势的。
            首先是弓骑兵
            这作弓骑兵的野战弓箭输出,不能说有多高。但我觉得比步弓高是有的。毕竟虽然步弓看起来人数多一倍,但往往带的弹药少,而且弓骑还日常有机会贴脸射箭,而步弓日常隔老远的射,命中率难以保证。所以反而导致弓骑兵射完弹药可能会比步弓输出高。
            弓骑兵一般也就两匈用得多。(萨珊其实必要性不是太大,但要用也可以。)阿兰的话弓骑+狗也是个打法。其他派系就实在没必要用了。
            这代一打多就别指望弓骑射光弹药能把对面都射崩,先搞死将军,然后看情况必要的时候响箭火箭冲锋,这种事情弓骑都要干。


            IP属地:北京6楼2020-06-15 09:23
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              标枪骑
              这代标枪骑基本上你得做个半个近战骑用。
              标枪剑骑的作用一般都是追着对面远程步兵,追的过程中顺带扔几发标枪。
              标枪矛骑的话,建议不要点对方射击,而是给他一个移动路线,让AI追上来的过程中挨几发,必要的时候也必须肉搏。
              玩家手里的标枪骑,如果没肉搏能力,那完全没有任何前途的。别指望标枪骑一直风筝,没意义。


              IP属地:北京7楼2020-06-15 09:24
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                弩骑兵
                这个是萨珊特产,但只有萨珊的雇佣弩骑兵才有帕提亚。雇佣弩骑兵战术价值还是比较高的,打法也类似弓骑兵,不过更针对对面重甲。
                而普通的精锐弩骑,可以说很能针对重步,火箭+精准,一箭就能送矛大师上天。射骑兵的话,就得其他兵配合了。只能说给萨珊提供一种玩法,但必要性没那么强,毕竟如果对面骑兵能解决,你一队大象能踩光对面近战步兵联手,骆驼也能轻松针对步兵。


                IP属地:北京8楼2020-06-15 09:26
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                  近战骑兵
                  这一作的近战骑兵相比冲击骑,在战役里显得非常弱势。
                  这其实应该是某个版本下网战平衡的结果,就跟战锤里,明明高精战役强,网战暗精却被削过好几次一样。
                  冲击骑在战役里,玩家就算少打多,也能找到敌人落单单位。如果是弱的兵种,直接冲击骑一波冲锋搞定,强的话,冲击骑前后两队夹攻搞定。都是瞬杀。
                  但网战里,对面玩家给你这种机会不多。只要对面的近战骑,同价格能够反制住你的冲击骑,他就能赚到。因为这代拉出惩罚大,反正你冲锋了只要被我近战骑接住,你就只能肉搏。所以战役里冲击骑强势,近战骑弱势是网战一定程度带来的结果,
                  战役里只有近战骑没有冲击骑的国家,都很难称上骑兵强国,无他,近战骑就算前后两队夹攻,都难以保证瞬杀一队骑兵。最弱骑兵日耳曼骑马战斗团,对冲阿勒曼将卫骑兵,可以支撑40秒;而面对日耳曼枪骑兵,却只能支撑20秒多一点。这差距实在太大。
                  所以近战骑对大部分有凑合冲击骑的国家,只能是掩护作用。比如你的冲击骑实在太脆,但你的近战骑硬,那必要的时候你可以让近战骑吃一波伤害解放你的脆皮冲击骑。同时近战骑也能掩护一些脆皮步兵比如双手斧。唯一例外的是沙漠骆驼,撞步兵贼痛,希木叶尔的开加速更是一冲直接瞬杀一队骑兵,不过反骑依旧还是交给冲击骑更靠谱。
                  没有冲击骑,只有近战骑的国家,基本都是骑兵弱国,这是没办法的事情,只要有个凑合的冲击骑,情况就有很大改观。


                  IP属地:北京9楼2020-06-15 09:39
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                    冲击骑
                    冲击骑也可以叫肾上腺骑兵。依靠200多的冲锋加成,在冲锋后20秒时间内,大量杀敌。冲击骑开散阵的收益比较大,这样能更多的与敌人接触,对杀伤步兵尤其有利,而且还防远程。
                    由于冲击骑不像近战骑那样,非要靠质量撞敌人,所以轻装冲击骑甚至极轻装冲击骑一样可能很好用。而后期轻装近战骑那些也就只能清清远程。


                    IP属地:北京10楼2020-06-15 09:41
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                      进攻性步兵
                      这代进攻性步兵我认为必须兼具两点。冲锋+混战(当然有远程武器更好)
                      冲锋自然不必说,这作步兵平砍就算双手斧也不能算很快,冲锋那一波的高杀伤意义很大。有远程武器也是加强第一波输出。
                      而混战则是进攻性步兵的存在意义之一。进攻性步兵往往不是打第一波,而是在一些场合见缝插针冲锋,免得和对面对冲或者遭遇远程武器,自己也伤,但很多时候,即便一波冲不溃敌人,冲击性步兵一般也得冲锋,然后进入混战乱杀。这和冲击骑差别很大,冲击骑一般都是尽量一波击溃敌人的时候再冲。因此攻击性步兵的混战意义很大,在混战时侯自己能多制造点杀伤,自己能稍微少死点。很有意义。如果只追求一波冲锋,混战不行,那我为什么不用冲击骑呢?
                      也正因为如此,狂战士虽然冲锋杀伤远不如双手斧,近战杀伤也不如,但其实很多时候仍有一定价值,毕竟狂战士发疯后,混战还是相当给力的。当然比较看脸。


                      IP属地:北京11楼2020-06-15 09:50
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                        防御性步兵
                        这类兵种一般都有阵型
                        一般来说分为三种
                        其一就是矛兵
                        这作里矛兵大部分时候属于最不给力兵种,大部分矛兵都是贫血,比如日耳曼矛术大师血量只有99,导致难堪大用。矛兵的问题在于,打剑兵他们吃亏往往很大,打骑兵又很难指望他(一般都指望冲骑)。野战中矛兵对骑兵输出其实也很低,大部分情况下矛兵击杀骑兵,都是依靠AI拉出,然后脱战惩罚情况下杀死更多。
                        这作还有个问题是盾墙bug,带远程武器情况下,你的阵型容易被削弱。矛大师本来就血少,还带有远程武器,导致雪上加霜。而北欧矛大师115血,不带远程武器,相对就比较能抗。马语者自然更能抗。
                        当然,最强的还是东罗重甲矛。虽然龟甲对近战加成很少,但重甲矛开后有100%远程格挡,能借助对面远程误伤输出。所以算是最给力矛兵了。
                        其二就是盾墙兵
                        一般为剑盾
                        这类防御性剑盾一般要血量130以上才比较可堪一用。
                        同样的,带不带远程武器也有一定影响,不过血量130以上开盾墙的重装剑盾一般已经很能抗了。只要不被对面重装骑或者冲击骑冲,或者大斧头冲击(小斧头问题不大),远程集火,一般损伤都比较慢。当然,中装的不太够用,中装和重装足足差了50%质量,中装盾墙剑盾,即使被轻装近战骑冲也比较伤。
                        大部分盾墙兵,不管带不带远程武器,用法基本都是盾墙推进比较稳。
                        但有几个带100破飞斧的步兵,比如苏维汇和法兰克的。直接扔飞斧,配合骑兵包抄一波waaagh上去也是可行的。如果只是带标枪的还是算了。。。


                        IP属地:北京12楼2020-06-15 09:59
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                          差不多就说到这样吧,诸位有高见可以发表高见。


                          IP属地:北京13楼2020-06-15 09:59
                          收起回复
                            两罗的剑盾值得多讲几句,军团系一般用法是摆龟甲堵路口,不过野战军团和重甲军团勉强可以当菜刀用(主要是少有更好的);宫卫系的摆好盾墙就是步兵绞肉机,但也有精锐宫卫这种不用摆盾墙也可以一波A上去的主


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2020-06-15 10:39
                            收起回复
                              哦忘了还有个兵就是方阵枪,守城兵种,以及撒克逊前期的野战兵种。一般都是放在阵型兵后面,把尖头露出来,这样你的前路就很难被打开


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-06-15 10:42
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