特技系统是一个非常有意思的系统,将游戏里的各个元素结合起来,又有着极高的自由度,是这个游戏非常核心的内容之一。但随着版本更新,老特技的作用越来越低,废特技的行列也越来越大。其实策划真的考虑对老特技进行一些改动,不一定要变得多强,但至少可以达到勉强够用的水平。@慢数流年 以下是我个人的建议,如果有那么一两条有可行之处的话,还望采纳。
①元素抗性:在原有的基础上加入对应元素5%/10%的伤害。
说明:额外的元素伤害加成其实不多,和进退一个档次。
②异常抗性(防震/镇静。眩晕/MB耐性)
改法一:将这些异常抗性特技合成为一个特技,统称异常抗性,10/20点时减少所有该类debuff50%/100%的持续时间,触发后10s内增加10%/20%攻击伤害
改法二:各类异常抗性特技叠加的同时,额外叠加等量的独特抗性特技(独特抗性:只能通过异常抗性特技叠加,10/20/30点时,减少所有异常debuff25%/50%/100%持续时间)。例如叠20镇静后还拥有20点独特抗性,降低眩晕等debuff50%的持续时间。
说明:异常状态在游戏中体现的不是很多(远不如咆哮耐性),这样的改动既不影响大佬秀伤害秒巨兽,也能极大地提高叠这类特技玩家的游戏体验。
③地形猎术:
森林猎术(10/20):每120s/60s可以免疫一次伤害。增加3%/6%攻击伤害,处于对应地形下加成提高至6%/12%。
平原猎术(10/20):增加5%/10%移动速度。增加3%/6%攻击伤害,处于对应地形下加成提高至6%/12%
雪山猎术(10/20):每20/10s进入5s的规避状态(期间免疫所有异常状态)。增加3%/6%攻击伤害,处于对应地形下加成提高至6%/12%。
沙漠猎术(10/20):破坏肢体后50%/100%随机刷新一个武器技能。增加3%/6%攻击伤害,处于对应地形下加成提高至6%/12%。
说明:四大猎术各有特色,功能性强于伤害性。
④二合一特技
复活/怜悯/不屈——救赎者
救赎者:被复活的速度小幅度/大幅度增加,复活队友时降低自身受到的25%/50%伤害。且获得初阶/高阶霸体效果。触发效果后15s内增加10%/20%攻击伤害。
说明:功能性强于伤害性。
独行/相伴——因时制宜
因时制宜:本区域没有队友时,增加8%/16%攻击伤害。本区域存在队友时,增加8%/16%暴击伤害
说明:复合后最高加成其实反而降低了,但用处却广泛很多,处于一个不强,但是能用的状态。
背袭/诡诈/隐匿——潜行者
潜行者10点:背后攻击额外造成10%暴击伤害,小幅度减少仇恨值
潜行者20点:背后攻击额外造成10%暴击伤害以及10攻击伤害,较大降低仇恨值
潜行者30点:背后攻击额外造成10%暴击伤害,10%攻击伤害,10%暴击率。场上存在其他目标时,巨兽不会将你试做攻击目标
说明:一个新流派,背刺流。
刚猛/嘲讽——扬威
扬威(10/20):攻击会小幅度/大幅度提高巨兽仇恨值,成为巨兽目标时增加8%/16%攻击伤害以及等量百分比护甲值
康复/医者/回生——逆死
逆死10点:受到的治疗量提高20%,攻击弱点后回复1%生命
逆死20点:受到的治疗量提高35%,攻击弱点后回复1.5%生命,溢出的治疗量以50%的比例转化为等额护盾值
逆死30点:受到的治疗量提高50%,攻击弱点后回复2%生命,溢出的治疗量以100%的比例转化为等额护盾值
虔诚/神佑——狂信徒(10/20)
狂信徒10:战斗开始后每90s回复一个非治疗魂技的使用次数,最多4次。魂技使用次数变动后10s内增加10%免伤并获得最大生命10%的护盾值。
狂信徒20:战斗开始后每60s回复一个非治疗魂技的使用次数和一个治疗魂技的使用次数,最多5次。魂技使用次数变动后10s内增加/20%免伤并获得最大生命20%的护盾值。
自愈/生机——变色龙
变色龙:生命高于50%时,消耗的耐力减少30%/50%。耐力高于50%时,受到的伤害降低15%/30%。
⑤破甲(10/20/30)增加20%/40%/50%暴露弱点的速度,成功暴露弱点后使该肢体短时间(5s)内受到的伤害(攻击伤害类型)增加5%/10%/20%。
⑥其他
魂锁(10/20):在基础上额外增加新效果:每拥有10魂锁能量,提高1%/2%暴击伤害。使用魂锁后随机减少1个魂技25s/50s冷却时间。
坚韧(10/20/30):原有的基础上新增效果:开始狩猎后获得一个等于护甲值25%/50%/100%的护盾。
精力(10/20):原有的基础上新增效果:若受到致命伤害后,将剩余耐力值以(1:1)/(0.5:1)进行抵消。
体魄(10/15/20/25/30):最大生命提高10%/15%/20%/25%/30%
顽强(10/20):每次受伤,若减少的生命(实际减少,而不是跳字)超过最大生命的80%/50%,则超过的部分将在3s内转化为持续伤害进行结算。
危机(10/20):新增效果:打断巨兽攻击后同样可以触发该效果。
扎实(10/20):降低20%暴击率,根据武器类型增加10%/20%物理/元素攻击。
狂热(10/20/30):30点狂热效果去除爆伤增幅,改为新效果:生命高于10%时,每秒流失1%最大生命。
主流特技没有变动,这些特技的改动对高玩秒巨兽没有大影响,但是能极大的提高非高配玩家的体验,而且也可以衍生出很多新的流派,这些流派不一定强,但是可玩性很高。例如背刺,狂热教徒,真正的坦克等。
当然了,这些都是我一时觉得好玩想出来的,大家有其他好玩的想法欢迎讨论啦。
①元素抗性:在原有的基础上加入对应元素5%/10%的伤害。
说明:额外的元素伤害加成其实不多,和进退一个档次。
②异常抗性(防震/镇静。眩晕/MB耐性)
改法一:将这些异常抗性特技合成为一个特技,统称异常抗性,10/20点时减少所有该类debuff50%/100%的持续时间,触发后10s内增加10%/20%攻击伤害
改法二:各类异常抗性特技叠加的同时,额外叠加等量的独特抗性特技(独特抗性:只能通过异常抗性特技叠加,10/20/30点时,减少所有异常debuff25%/50%/100%持续时间)。例如叠20镇静后还拥有20点独特抗性,降低眩晕等debuff50%的持续时间。
说明:异常状态在游戏中体现的不是很多(远不如咆哮耐性),这样的改动既不影响大佬秀伤害秒巨兽,也能极大地提高叠这类特技玩家的游戏体验。
③地形猎术:
森林猎术(10/20):每120s/60s可以免疫一次伤害。增加3%/6%攻击伤害,处于对应地形下加成提高至6%/12%。
平原猎术(10/20):增加5%/10%移动速度。增加3%/6%攻击伤害,处于对应地形下加成提高至6%/12%
雪山猎术(10/20):每20/10s进入5s的规避状态(期间免疫所有异常状态)。增加3%/6%攻击伤害,处于对应地形下加成提高至6%/12%。
沙漠猎术(10/20):破坏肢体后50%/100%随机刷新一个武器技能。增加3%/6%攻击伤害,处于对应地形下加成提高至6%/12%。
说明:四大猎术各有特色,功能性强于伤害性。
④二合一特技
复活/怜悯/不屈——救赎者
救赎者:被复活的速度小幅度/大幅度增加,复活队友时降低自身受到的25%/50%伤害。且获得初阶/高阶霸体效果。触发效果后15s内增加10%/20%攻击伤害。
说明:功能性强于伤害性。
独行/相伴——因时制宜
因时制宜:本区域没有队友时,增加8%/16%攻击伤害。本区域存在队友时,增加8%/16%暴击伤害
说明:复合后最高加成其实反而降低了,但用处却广泛很多,处于一个不强,但是能用的状态。
背袭/诡诈/隐匿——潜行者
潜行者10点:背后攻击额外造成10%暴击伤害,小幅度减少仇恨值
潜行者20点:背后攻击额外造成10%暴击伤害以及10攻击伤害,较大降低仇恨值
潜行者30点:背后攻击额外造成10%暴击伤害,10%攻击伤害,10%暴击率。场上存在其他目标时,巨兽不会将你试做攻击目标
说明:一个新流派,背刺流。
刚猛/嘲讽——扬威
扬威(10/20):攻击会小幅度/大幅度提高巨兽仇恨值,成为巨兽目标时增加8%/16%攻击伤害以及等量百分比护甲值
康复/医者/回生——逆死
逆死10点:受到的治疗量提高20%,攻击弱点后回复1%生命
逆死20点:受到的治疗量提高35%,攻击弱点后回复1.5%生命,溢出的治疗量以50%的比例转化为等额护盾值
逆死30点:受到的治疗量提高50%,攻击弱点后回复2%生命,溢出的治疗量以100%的比例转化为等额护盾值
虔诚/神佑——狂信徒(10/20)
狂信徒10:战斗开始后每90s回复一个非治疗魂技的使用次数,最多4次。魂技使用次数变动后10s内增加10%免伤并获得最大生命10%的护盾值。
狂信徒20:战斗开始后每60s回复一个非治疗魂技的使用次数和一个治疗魂技的使用次数,最多5次。魂技使用次数变动后10s内增加/20%免伤并获得最大生命20%的护盾值。
自愈/生机——变色龙
变色龙:生命高于50%时,消耗的耐力减少30%/50%。耐力高于50%时,受到的伤害降低15%/30%。
⑤破甲(10/20/30)增加20%/40%/50%暴露弱点的速度,成功暴露弱点后使该肢体短时间(5s)内受到的伤害(攻击伤害类型)增加5%/10%/20%。
⑥其他
魂锁(10/20):在基础上额外增加新效果:每拥有10魂锁能量,提高1%/2%暴击伤害。使用魂锁后随机减少1个魂技25s/50s冷却时间。
坚韧(10/20/30):原有的基础上新增效果:开始狩猎后获得一个等于护甲值25%/50%/100%的护盾。
精力(10/20):原有的基础上新增效果:若受到致命伤害后,将剩余耐力值以(1:1)/(0.5:1)进行抵消。
体魄(10/15/20/25/30):最大生命提高10%/15%/20%/25%/30%
顽强(10/20):每次受伤,若减少的生命(实际减少,而不是跳字)超过最大生命的80%/50%,则超过的部分将在3s内转化为持续伤害进行结算。
危机(10/20):新增效果:打断巨兽攻击后同样可以触发该效果。
扎实(10/20):降低20%暴击率,根据武器类型增加10%/20%物理/元素攻击。
狂热(10/20/30):30点狂热效果去除爆伤增幅,改为新效果:生命高于10%时,每秒流失1%最大生命。
主流特技没有变动,这些特技的改动对高玩秒巨兽没有大影响,但是能极大的提高非高配玩家的体验,而且也可以衍生出很多新的流派,这些流派不一定强,但是可玩性很高。例如背刺,狂热教徒,真正的坦克等。
当然了,这些都是我一时觉得好玩想出来的,大家有其他好玩的想法欢迎讨论啦。