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好玩又平衡的特技改动

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特技系统是一个非常有意思的系统,将游戏里的各个元素结合起来,又有着极高的自由度,是这个游戏非常核心的内容之一。但随着版本更新,老特技的作用越来越低,废特技的行列也越来越大。其实策划真的考虑对老特技进行一些改动,不一定要变得多强,但至少可以达到勉强够用的水平。@慢数流年 以下是我个人的建议,如果有那么一两条有可行之处的话,还望采纳。
①元素抗性:在原有的基础上加入对应元素5%/10%的伤害。
说明:额外的元素伤害加成其实不多,和进退一个档次。
②异常抗性(防震/镇静。眩晕/MB耐性)
改法一:将这些异常抗性特技合成为一个特技,统称异常抗性,10/20点时减少所有该类debuff50%/100%的持续时间,触发后10s内增加10%/20%攻击伤害
改法二:各类异常抗性特技叠加的同时,额外叠加等量的独特抗性特技(独特抗性:只能通过异常抗性特技叠加,10/20/30点时,减少所有异常debuff25%/50%/100%持续时间)。例如叠20镇静后还拥有20点独特抗性,降低眩晕等debuff50%的持续时间。
说明:异常状态在游戏中体现的不是很多(远不如咆哮耐性),这样的改动既不影响大佬秀伤害秒巨兽,也能极大地提高叠这类特技玩家的游戏体验。
③地形猎术:
森林猎术(10/20):每120s/60s可以免疫一次伤害。增加3%/6%攻击伤害,处于对应地形下加成提高至6%/12%。
平原猎术(10/20):增加5%/10%移动速度。增加3%/6%攻击伤害,处于对应地形下加成提高至6%/12%
雪山猎术(10/20):每20/10s进入5s的规避状态(期间免疫所有异常状态)。增加3%/6%攻击伤害,处于对应地形下加成提高至6%/12%。
沙漠猎术(10/20):破坏肢体后50%/100%随机刷新一个武器技能。增加3%/6%攻击伤害,处于对应地形下加成提高至6%/12%。
说明:四大猎术各有特色,功能性强于伤害性。
④二合一特技
复活/怜悯/不屈——救赎者
救赎者:被复活的速度小幅度/大幅度增加,复活队友时降低自身受到的25%/50%伤害。且获得初阶/高阶霸体效果。触发效果后15s内增加10%/20%攻击伤害。
说明:功能性强于伤害性。
独行/相伴——因时制宜
因时制宜:本区域没有队友时,增加8%/16%攻击伤害。本区域存在队友时,增加8%/16%暴击伤害
说明:复合后最高加成其实反而降低了,但用处却广泛很多,处于一个不强,但是能用的状态。
背袭/诡诈/隐匿——潜行者
潜行者10点:背后攻击额外造成10%暴击伤害,小幅度减少仇恨值
潜行者20点:背后攻击额外造成10%暴击伤害以及10攻击伤害,较大降低仇恨值
潜行者30点:背后攻击额外造成10%暴击伤害,10%攻击伤害,10%暴击率。场上存在其他目标时,巨兽不会将你试做攻击目标
说明:一个新流派,背刺流。
刚猛/嘲讽——扬威
扬威(10/20):攻击会小幅度/大幅度提高巨兽仇恨值,成为巨兽目标时增加8%/16%攻击伤害以及等量百分比护甲值
康复/医者/回生——逆死
逆死10点:受到的治疗量提高20%,攻击弱点后回复1%生命
逆死20点:受到的治疗量提高35%,攻击弱点后回复1.5%生命,溢出的治疗量以50%的比例转化为等额护盾值
逆死30点:受到的治疗量提高50%,攻击弱点后回复2%生命,溢出的治疗量以100%的比例转化为等额护盾值
虔诚/神佑——狂信徒(10/20)
狂信徒10:战斗开始后每90s回复一个非治疗魂技的使用次数,最多4次。魂技使用次数变动后10s内增加10%免伤并获得最大生命10%的护盾值。
狂信徒20:战斗开始后每60s回复一个非治疗魂技的使用次数和一个治疗魂技的使用次数,最多5次。魂技使用次数变动后10s内增加/20%免伤并获得最大生命20%的护盾值。
自愈/生机——变色龙
变色龙:生命高于50%时,消耗的耐力减少30%/50%。耐力高于50%时,受到的伤害降低15%/30%。
⑤破甲(10/20/30)增加20%/40%/50%暴露弱点的速度,成功暴露弱点后使该肢体短时间(5s)内受到的伤害(攻击伤害类型)增加5%/10%/20%。
⑥其他
魂锁(10/20):在基础上额外增加新效果:每拥有10魂锁能量,提高1%/2%暴击伤害。使用魂锁后随机减少1个魂技25s/50s冷却时间。
坚韧(10/20/30):原有的基础上新增效果:开始狩猎后获得一个等于护甲值25%/50%/100%的护盾。
精力(10/20):原有的基础上新增效果:若受到致命伤害后,将剩余耐力值以(1:1)/(0.5:1)进行抵消。
体魄(10/15/20/25/30):最大生命提高10%/15%/20%/25%/30%
顽强(10/20):每次受伤,若减少的生命(实际减少,而不是跳字)超过最大生命的80%/50%,则超过的部分将在3s内转化为持续伤害进行结算。
危机(10/20):新增效果:打断巨兽攻击后同样可以触发该效果。
扎实(10/20):降低20%暴击率,根据武器类型增加10%/20%物理/元素攻击。
狂热(10/20/30):30点狂热效果去除爆伤增幅,改为新效果:生命高于10%时,每秒流失1%最大生命。
主流特技没有变动,这些特技的改动对高玩秒巨兽没有大影响,但是能极大的提高非高配玩家的体验,而且也可以衍生出很多新的流派,这些流派不一定强,但是可玩性很高。例如背刺,狂热教徒,真正的坦克等。
当然了,这些都是我一时觉得好玩想出来的,大家有其他好玩的想法欢迎讨论啦。


IP属地:上海1楼2020-06-16 20:20回复
    想的美


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-06-16 20:30
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      好想摸摸楼主的脑袋


      IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2020-06-16 20:51
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        流弊


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-06-16 20:58
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          你把这些搞得都能用了谁还充钱搞T1特技


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-06-16 21:02
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            理想中很好


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-06-16 21:29
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              我觉得老特技尤其是辅助特技真的应该修改一下,以前的特技真的太废了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-06-16 21:31
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                扎实 这效果 还是出于谁堆谁NT的状态啊


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-06-16 21:34
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                  很合理啊👍🏻


                  IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2020-06-16 21:34
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                    这个建议真好。
                    冷门特技现在都是顺带堆起来的,新特技层出不穷,老特技就尴尬了,更何况老特技中的冷门特技。
                    复合特技可以解决特技系统中的平衡问题。现在猎魂特技系统关联强,更加上圣契之间的关联,动一个猎魂特技词条就会引发系统性的不平衡,引起特技系统更大的混乱。物理元素之间平调整过,职业技能调整过,职业专精调整过,猎魂调整过,唯独特技系统策划不敢动刀。
                    复合特技可以解决这个问题,可以参考暗黑套装效果,单独一特技词条给予此词条对应的效果,然后把2个或者3个不同类别的词条归类到一个复合特技里面形成新的特技词条效果。
                    比如你提到的救赎者复合特技词条,救赎者词条无法用马或者戒子脉石来提供特技点,只能是复活/怜悯/不屈来提供。10救赎者词条触发条件是:复活怜悯不屈任意单条词条满10点;20救赎者词条触发条件是:复活怜悯不屈单条或多条词条组合满20点触发,以此类推其他特技,这个特技系统就活了。
                    最关键的一点是:物理可以光明正大的要求策划加强了,满40强30穿10进退or燃血可以触发物理专用复合特技词条,给予物理加强,能够做到40强30穿的物理玩家付出应该得到一定回报。
                    再比如异常,三异满的可以给予异常专用复合特技,给予异常系应有的加强,这个在不动原有的特技系统情况下可以给特技系统以合理的优化。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2020-06-16 21:45
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                      @慢数流年 玩家的意见能够听取吗?参考率土之滨。


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-06-16 21:48
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                        有心了


                        来自Android客户端13楼2020-06-16 21:51
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                          想法很美好 现实很残忍 就问你联动怎么办 ? 当**特技变得实用 联动还有多大意义? 问题又来了 哪些魂改动呢?还是整个猎魂特技系统全部改造一遍呢? 要知道断食仅仅修改了耗耐幅度就荣升t1 你这改动根本上是在割策划的肉


                          来自Android客户端14楼2020-06-16 22:44
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                            联动有意义呀,你仔细看就看得出这些改动的特技都没有加伤害,都是增加生存率。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2020-06-16 22:47
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                              可惜策划是nt


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-06-16 22:48
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