如果你第一次了解这个软件,你可能会看到网上有许多关于这个软件和作者我本人的负面评价,
如果你没有被那些评价所干扰,恭喜你发现了一片新的大陆.
关于国内有许多人(特别是MMD圈子里的某些人)的确是在带头抵制这个软件,为什么?
心印从初版开发到至今,经历了可以说被否定,被嘲讽,最后依然被否定和嘲讽的循环舆论的待遇,
特别是在知乎和相关QQ群收到了特别"关照",类似作者软件虚假宣传,涉嫌黑恶势力以及心之印画这款软件根本不存在,等这类卑劣的谎话居然在知乎上排在最前面(而且投诉无效),可见知乎平台的风气究竟有多糟糕(如今知乎的风气早已充斥谎话,删除真言,世风日下).
然而关于软件的这些舆论发展到如今,最后演变成了为否定软件而否定,他们仅仅是不喜欢这个作者的价值观和个人做法,从而否定软件的一切.
有些人是生怕这个软件发展起来了,在私下里到处说这软件的坏话,到处误导众人
在一个到处说谎话的网络平台里,那些说真话的人必会遭到攻击和排挤.
如果你是第一次了解这个软件的人,希望耐心的看下去,
为什么这些人不喜欢这个软件和他的作者呢?
1.个人开发三维动画软件本身就是原罪, 技术研发真正需要的是思想和严谨的职业精神,而不是资本堆砌和教条思维,但是持有这种的观点人注定会被充满浮躁和铜臭味的行业所排挤.
2.与日本软件MMD竞争是不被利益相关者和圈里人认同和允许.
3.作者本人的做法和三观,与国内行业圈子里的人格格不入,拒绝资本,拒绝一切商业合作,注定不会被待见。
关于心印这个软件功能上早期版本的问题受到的争议和批评,这里我其实是接受的,
心印的早期版本有很多问题,无论是从18年6月的初版,和19年12月的第一个正式初版,都存在很多BUG和以及设计不合理的问题,
不过这些批评最后逐渐演变成了对软件全盘的否定和群魔乱舞的谎言式轰炸.
任何事物都是从粗糙-》大量暴露问题》改进-》继续改进-》还是改进-》反复改进-》最终逐渐完善-》最后变为优秀的过程。
三维软件本身其实很特殊,它并不像游戏那样,三维软件的开发过程复杂而且工程量之大,并且对用户具有一定的上手门槛,
就像荷兰著名的三维软件BLENDER第一次面世的初版不仅简陋,同样饱受争议和批评.
但如今现在4.24号的心之印画其实早已经完成了无数次的蜕变,已经足够有资本把过去的那些嘲讽和辱骂给原封不动的奉还给他们.
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关于这个软件的开发初衷其实从来都没变过,让普通人也能创作能表达自己想法和思想的故事一直我的本愿.
身为作者的我不会去违背自己的人生信条,成为当初自己所痛斥的那类人.
由于我不会讨好迎合所有人,注定会有一些人不喜欢作者,从而否定软件本身.
我在6年前就做了一次决定,准备以自己亲身做个实验,
即使是一个人,如果用不符合当下主流的思想和方法过程,能否做出一个令自己也能满意的三维动画软件,
至少这个实验的结果是正确的.
不过这个实验还会继续.
软件仍然需要不断完善,操作仍然需要改进,永远不断的帮助普通人更方便的完成他们的创作愿望.
还是最后我的那个观点:
做任何技术科技领域,最重要的仍然是严谨的职业精神,能自由独立思考的思想和意志,而不是教条思维、金钱堆砌,急功近利,投机倒把.
许多时候歧视国人阻碍国人三维图形软件发展的恰恰是某些国人自己.
正是因为他们,劣币淘汰良币逐渐变成了当下的主旋律.
如果你没有被那些评价所干扰,恭喜你发现了一片新的大陆.
关于国内有许多人(特别是MMD圈子里的某些人)的确是在带头抵制这个软件,为什么?
心印从初版开发到至今,经历了可以说被否定,被嘲讽,最后依然被否定和嘲讽的循环舆论的待遇,
特别是在知乎和相关QQ群收到了特别"关照",类似作者软件虚假宣传,涉嫌黑恶势力以及心之印画这款软件根本不存在,等这类卑劣的谎话居然在知乎上排在最前面(而且投诉无效),可见知乎平台的风气究竟有多糟糕(如今知乎的风气早已充斥谎话,删除真言,世风日下).
然而关于软件的这些舆论发展到如今,最后演变成了为否定软件而否定,他们仅仅是不喜欢这个作者的价值观和个人做法,从而否定软件的一切.
有些人是生怕这个软件发展起来了,在私下里到处说这软件的坏话,到处误导众人
在一个到处说谎话的网络平台里,那些说真话的人必会遭到攻击和排挤.
如果你是第一次了解这个软件的人,希望耐心的看下去,
为什么这些人不喜欢这个软件和他的作者呢?
1.个人开发三维动画软件本身就是原罪, 技术研发真正需要的是思想和严谨的职业精神,而不是资本堆砌和教条思维,但是持有这种的观点人注定会被充满浮躁和铜臭味的行业所排挤.
2.与日本软件MMD竞争是不被利益相关者和圈里人认同和允许.
3.作者本人的做法和三观,与国内行业圈子里的人格格不入,拒绝资本,拒绝一切商业合作,注定不会被待见。
关于心印这个软件功能上早期版本的问题受到的争议和批评,这里我其实是接受的,
心印的早期版本有很多问题,无论是从18年6月的初版,和19年12月的第一个正式初版,都存在很多BUG和以及设计不合理的问题,
不过这些批评最后逐渐演变成了对软件全盘的否定和群魔乱舞的谎言式轰炸.
任何事物都是从粗糙-》大量暴露问题》改进-》继续改进-》还是改进-》反复改进-》最终逐渐完善-》最后变为优秀的过程。
三维软件本身其实很特殊,它并不像游戏那样,三维软件的开发过程复杂而且工程量之大,并且对用户具有一定的上手门槛,
就像荷兰著名的三维软件BLENDER第一次面世的初版不仅简陋,同样饱受争议和批评.
但如今现在4.24号的心之印画其实早已经完成了无数次的蜕变,已经足够有资本把过去的那些嘲讽和辱骂给原封不动的奉还给他们.
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关于这个软件的开发初衷其实从来都没变过,让普通人也能创作能表达自己想法和思想的故事一直我的本愿.
身为作者的我不会去违背自己的人生信条,成为当初自己所痛斥的那类人.
由于我不会讨好迎合所有人,注定会有一些人不喜欢作者,从而否定软件本身.
我在6年前就做了一次决定,准备以自己亲身做个实验,
即使是一个人,如果用不符合当下主流的思想和方法过程,能否做出一个令自己也能满意的三维动画软件,
至少这个实验的结果是正确的.
不过这个实验还会继续.
软件仍然需要不断完善,操作仍然需要改进,永远不断的帮助普通人更方便的完成他们的创作愿望.
还是最后我的那个观点:
做任何技术科技领域,最重要的仍然是严谨的职业精神,能自由独立思考的思想和意志,而不是教条思维、金钱堆砌,急功近利,投机倒把.
许多时候歧视国人阻碍国人三维图形软件发展的恰恰是某些国人自己.
正是因为他们,劣币淘汰良币逐渐变成了当下的主旋律.
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