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【法系概述番外篇】给我玩过的四个法系云一篇V4前瞻

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一楼度娘爪


IP属地:广西1楼2020-06-26 19:44回复
    2020年6月18日,nx更新了awake版本,其中最重头戏的当属翘首以盼的V4出炉。
    凭我个人的感觉来看,本次V4的赶工痕迹太过于明显,无论是一些职业的技能机制还是在伤害方面,都没办法与当初连同老黑一起到来的V3一样震撼。不过在过去的一两周里仍然引起了不小的讨论,毕竟还没正式定案,现在咸鱼的职业v4很可能到进入正服的时候一下子翻身重新洗牌。
    在目前版本的V4中,毫无疑问nx再再再一次qj了一波法系玩家,从强度上看法系基本找不出一个能和标飞,队长,神射这几个V4赢家职业媲美的V4,无论是从伤害看还是从功能性上看。
    我个人在两个多月前已经转战gmsr,从上次那篇冰雷攻略到未来几个月的时间之内,很难再写出一篇像样的职业攻略了,但是借着这次的V4,加上我对这几个职业的了解,我还是想说一说我对这几个职业的V4的看法,以及出了V4之后的前景展望。
    所以本帖子大体上分为以下几个环节,【技能详解】我会尽量用简洁的语言把这个技能的机制伤害等再捋一遍,因为现在有的职业的技能wz实在是复杂的不行,所以我会配合一些技能截图等来进行说明。【伤害占比】我会在B站找一些测试的比较科学的视频利用其中的占比说一说我对这个技能的看法。【总结与前景】我会根据我之前玩这个职业的理解,分享一下我对于这个技能以后可能会怎么改的看法,以及这个技能会给这个职业的输出等方面带来哪些影响
    由于是云攻略,所以得出的结论很可能和定案的结果相距甚远,请斟酌食用。由于是基于面基的帖子,所以技能均为25级,30级数据请各位翻阅吧里的一些拆包贴。
    目录1夜光2龙神3火毒4冰雷


    IP属地:广西2楼2020-06-26 19:44
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      1,夜光

      【技能详解】第一个就是我国服的主号之一夜光,也是这四个职业中最复杂的V4。还记得我在前言说的有的职业的技能wz实在是复杂的不行吗,这就是一个。夜光的V4我当初在看完宣传片之后,看着别人拆包的wz和机翻良久我都道不出这个技能的所以然来,直到面基的帖子出来后,又面对着电脑屏幕发呆了十几分钟才终于参透了这个技能的意思。
      这个技能分为两个部分:
      【被动效果】在光暗状态下用相应模式的技能,会触发一个被动效果——光:生成1-2个领域

      暗:生成可在10个敌人之间弹射的魔法弹,如同夜行的小蝙蝠,暗被动在单体BOSS的情况下只会攻击一次而不会反弹,暗状态刷图能力因为这个被动有很大提升,但是谁又会用启示录刷图呢。

      以上两种被动的单次触发伤害均为1000%x4,冷却时间为8s。
      每当被动效果触发一次,就会为主动效果累积1点魔力,魔力在右上角以这样的形式表述

      光暗状态各可以储存5点魔力,合计最多10点,平衡状态下无法储存魔力,至少有1点魔力才能使用V4的主动效果
      【主动效果】

      20秒内,攻击命中时产生10个球体,(类似于各个职业的终极),球的cd1秒

      光暗球基础伤害:875%,平衡球基础伤害900%,球体伤害根据被动储存的魔力值增加,也就是这个玩意,每超过1魔力+50%伤害,最多10点魔力,亦即最多可给每个球增加9x50%的伤害。主动效果冷却时间180秒
      综合来看,夜光的V4是全游戏里面很少见的不仅兼具了主被动效果,而且被动效果还会影响主动效果的技能,不可否认就这个技能来说,设计理念十分的好,既给了夜光光暗形态下的输出补充,又给了夜光一个长cd的爆发技能,无论是主被动效果。但是就目前版本的v4来说,大体上处于一个中下水平,那么这个技能问题在哪呢。
      首先夜光基本不依靠光暗技能打输出,在BOSS战中这个技能的被动大体上是属于一个聊胜于无的地位,8秒的cd在站桩情况下从0转换量打进平衡,撑死触发3次,效果比较一般。当然,当战线被极度拉长导致光暗形态时间占比增加的时候,一次光或者暗直接打满5点魔力也不是什么奇怪的事,而道场这种半站桩触发次数就要少了。。
      这个技能最主要的问题在于主动效果实在是太一般了,作为一个长cd技能提供的输出着实比较有限,根据韩服的相关测试,在一次主动技能过程中,这个技能大概可以触发13-17次,一般到达不了理想状态中的20次200段,原因在于这个技能cd1秒但是夜光的绝对死亡无法保证一秒释放两次,也就是说基本上需要3次绝对死亡才能触发两次V4,作为一个180秒cd的技能只能提供150左右的段数,实在是不太像样。
      你说不能只看段数,你要看到他百分比多高,我不正要说呢吗。
      这是夜光从出生到现在拿到的第一个单排百分比超过1000%的技能,并且夜光本身是一个自带85终伤的职业,也就是说这个技能在国服会特别特别的吃上限。根据之前我在水群的时候看到的数据,夜光V4单排百分比在30级并且堆满10魔力的时候,百分比为1490%,不计算无视的情况下,单排伤害是60级绝对死亡的1.7倍,这也就导致夜光在国服从一个不太需要上限的职业,变成了一个上限有波动的职业,如果后续没有改动,这个目前不优秀的技能在国服还得再打一个折扣。
      【伤害占比】分两个,一个是40-50秒all in的输出,也就是类似于路西德p3,全技能一起砸下去,另一个是长时间的占比。

      40秒all in占比,选自B站UP星野夢美,叠满10魔力,V1234全部1级,没有进行被动强化。
      40秒占比18%,而V2两次共鸣是16%,V3是20%,V1太菜,略。
      也就是说,在40秒情况下,V3提供了相当于共鸣的百分比,还不错。

      3分40秒的持续输出占比,同样选自B站UP星野夢美,战线一拉长 这个技能的百分比就可怜多了,这个UP测试的时候在3分40秒里用了两次V4主动,其实这么测长时间输出应该是不太准确的,一般来说我个人测一个长CD技能的占比只会用一次然后以cd为长度测试占比。因此可以推测在180秒内,一次v4的占比不及7%。
      【总结与前景】假设这个V4不改,那么这个V4就是给风头正好的夜光泼来的第一盆冷水,从v3出来开始到今天夜光一直处于一个上升期,无论是国服也好外服也好。而这个V4并没有沿袭夜光的优良传统:在平衡状态下功夫,中等百分比+高段数。从各方面来看,这个技能的主动效果单排高百分比的设定对于国服称不上友好,总的百分比也只能算得上是十分一般(约等于0.6个龙神的星座法阵),光暗下提供的被动效果也只是杯水车薪。
      而这个技能未来的修改方向我个人认为大体上有3个方向。一个是加持续时间,这是最简单的,也是比较让人接受的改法,毕竟180cd只持续20秒是在不尽如人意;二个是修改球的延迟也就是主动效果里面球1秒释放cd上进行改动,删除这个cd那么就能保证20秒内每按一次技能都能触发一次球了,如果这么改,会让夜光短时间内的爆发变得相当的可怕,因此可能性比修改持续时间要更小一些;最后一个方向是国服玩家最不想看到的,那就是上调球和被动的百分比。
      为什么这个技能未来拆段的可能性不大,因为这个技能主动效果释放10个球相当于是1个10段的技能,而不是和其他职业的终极一样是10个一段的技能,单技能的段数上限是14(还是15我忘了),所以不可能把一个球的段数拆成两段,这样就会直接导致段数溢出。
      因此这个技能未来的修改方向不出意外的话会在上面三种进行改动。


      IP属地:广西3楼2020-06-26 19:49
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        2,龙神

        【技能详解】第二个自然是我的另一个主号龙神了。每一个龙神玩家在看到V3隐月,狂龙还有战神都拿到了主攻被动加强之后,都有设想过高阶魔力之环的到来,这次NX还真就给你弄出来了,只是和我们想象中的真·魔力之环相差甚远。
        使用魔力之环过程中用↓+魔力之环设置一个持续的魔力之环法阵

        持续12秒,伤害395%x4,每秒3-4次,秒段大概12-16,范围可观,cd4.5秒,持续时间内使用魔力之环法阵消失,不可重复设置,该技能享受魔力之环被动加成。
        这个技能在看完V4宣传咋一看真的就是现在龙神极度需要的加强常态输出的技能。如果这个技能能和主攻魔力之环共存,那这个技能可以堪称是法系top1的v4,可问题就在于这个技能持续时间内使用魔力之环V4就会消失,这给龙神玩家带来的影响是什么呢,直接把4年来从改版到现在形成的魔力之环主攻的手感毁掉,强制你用电地风三个元素环作为人的主力技能,虽然作为搭配食用的元素环在v4这个版本统一了初始延迟为870ms并且风环进行了拆段,但是归根到底性能还是比不上原来的魔力之环,所以这个技能带来的影响还是比较深远的,如果后续没有改动,需要很长一段时间龙神玩家才能适应用元素环作为主攻的手感,而这种手感对搓星座法阵又或多或少有点影响。
        【伤害占比】作为一个持续输出技能,我直接用实战的占比来说明

        选自B站up咖啡店龙猫,ez路西德P1占比24%

        同上,ez路西德P2占比21%,在高机动的路西德P2还能占比20%,性能的确很优良。
        有意思的来了,你是不是在疑惑为什么我居然不吹一个实战中都有20%占比的技能?很简单,拥有这个占比V4的代价就是魔力环的输出要直接被砍一大部分,现在龙神实战中魔力之环的输出占比大概在25-30%,出了V4你起码要砍去魔力之环9成的占比转化成V4的占比,然后作为补偿的元素三环的输出才是你真实的提升,也就是说提升基本不到10%,而且还要付出手感的代价,龙神群有人测试没有V4单用魔力环和有V4不用魔力环的提升大概就是秒伤39E到41E的提升,推测他技能还没满,所以提升应该比5%高一些。
        【总结与前景】
        如果这个V4能设计成隐月真鬼斩或者战神V3那种在主攻使用过程中自动触发的技能,那今天就是龙神重回巅峰的日子,因为在拿到了星座法阵之后,龙神直接从一个常态见长的职业变成了法系中拥有数一数二大爆发技能的职业,而常态的龙神现在确实是比较疲软了,可是V4没有做成一个自动触发的被动而是做成了一个放置类技能,并且还要以不能同时使用魔力之环为代价,有带来提升,只不过比纸面上要少很多。
        未来这个技能修改的方向大体上就是修改伤害或者攻击频率了,而且持续时间可能会略微下调。曾经我以为这个技能实际上是45秒的cd但是多画了一个小数点变成4.5cd,但是后来想想这个技能都以牺牲主攻作为代价了,如果你还不能让他能经常调整位置,那还不如不要,这样操作难度还更低一些。


        IP属地:广西4楼2020-06-26 19:52
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          3,火毒

          【技能详解】接下来是火毒,还不算复杂。
          两个部分,一次主动伤害600%x6;20次持续爆炸伤害,爆炸后会传染周围最多两个没中毒的敌人,爆炸初始伤害350%x6,递增5次每次+50%,如图推测叠满是(350%+250%)X6,还有一次爆炸次数全部消耗完毕的收尾伤害,没有特殊说明,那应该就是600%X6。
          这技能刷图可以作为一个会自动蔓延的毒爆,对象大概在20+,能给刷图带来一些帮助,但是我们还是主要讨论BOSS战中的表现。由于会自动蔓延爆炸,因此我们可以肯定这个技能目前的机制在有小怪的BOSS战中=咸鱼,因为小怪会分摊爆炸伤害,然后更有意思的是,这个技能持续时间20秒,能炸20次,即使在单体BOSS的情况下这个技能只能炸出12次,利用率都达不到100%,后面8次直接被吞了,因为20秒持续时间只够炸12次,有点秀逗。果然在火毒v123强势之后和双刀一样得到了一个十分five的V4。
          【伤害占比】该技能cd45秒,正好约等于常见all in的时间40秒,所以直接采用别人40秒的输出占比即可得出这个技能带来的提升。

          来源于B站UP驯驯Oshiri,视频中V4为23级,40秒占比5.5%,满级大约就是6-7%,甚至比不上炸不满伤害的V2,作为一个V技能不算合格。
          【总结与前景】出来混总是要还的,双刀是这样,火毒也是,未来阿黛尔一定也是。你本来强的技能我不会削你,但是你也别希望在后面得到一个强有力的V4,这就是花呗V。首先这个技能机制摆在这里,就注定这个技能在打有小怪的BOSS时候极其的疲软,而且这个技能本身就设计成这样,因此大概率是不会改的。那么后面的修改方向大概就有两个了,一个是加强本身比较可怜的百分比,虽然老法师有终级无限,但是600%X6的百分比还是太可怜了,连制裁火球的单个火球都比不上;另一个是修改后续爆炸频率,使得20秒内在对单体BOSS的情况下能炸全20次伤害。
          不过说实话,就火毒V123的强度即使有这个水平的V4也很难撼动火毒在法系输出中的统治地位。


          IP属地:广西5楼2020-06-26 19:54
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            4,冰雷

            【技能详解】压轴的是冰雷,和很多人不同,在这四个职业中冰雷的V是最被我看好的。
            投射一个附着在怪物身上,被该技能攻击的敌人每隔一段时间受到400*5触电伤害,最多触电25次,怪物死亡重新生成接着往水平方向寻找下一个目标,消耗完最多攻击次数或移动一定距离以上消失,也就是最多125段,
            60秒cd,正好每次都能搭配V1冰河使用。
            和火毒不同,这个25次触电既不会受到时间的限制,也不会分担给其他的怪物,也就是说很多情况下所有的触电次数在打BOSS的时候都可以打好打满,甚至连贝伦钻到地下再钻上来还能继续电。如此看来这个技能的机制就十分的优越了,简直是把本来应该给雷霆破灭的机制留着设计了一个V4。
            很多人刚看到面基的帖子就说这个技能是**,是个刷图技,相反这个技能在刷图的表现可以称得上十分差劲,因为很难打满25次闪电就得消失了 还只能打X轴,但是冰雷缺刷图技能吗?
            和我当初设想的一样,冰雷在V4应该会得到一个不错的技能,比较可惜的是,虽然是一个不错的技能,但是目前来看,还是难以弥补冰雷的雷霆破灭和火毒的制裁火球之间在大部分情况下的差距,除非后续继续加强,这个可能性不小。
            这个技能感觉存在BUG,因为这个技能触电频率并不高,正常来说依靠爆晶就可以轻松保持叠冰了,但是现有视频里这个技能似乎很轻易导致叠冰层数快速下降,很可能是这个技能设计时把段数也考虑进去变成每次触电掉5层了,感觉应该会修复。
            【伤害占比】一样来源于B站UP驯驯Oshiri,只能找到40秒的视频,就只放40秒all in占比吧,V1234全都是30级。

            这个占比很特殊很特殊,因为这个人在测试的时候刻意把稻草人放到了墙角,这就使得雷霆破灭能够全部打中了,但是玩过看过冰雷的都知道并累的闪电矛也好雷霆也好在实战中实在是太难打全伤害了,因此这个技能虽然表面上只有8%占比,实际上还能更高一些。
            顺带一提你们应该都没想到冰雷4个V里面综合素质最好的是之前完全不被看好的V3(视频中雷霆占比27%但是实战中很难达到),占比十分恐怖,美中不足的就是时间太长了,如果10次攻击在短时间内释放完毕而不是30秒内慢慢释放,冰雷会更强。
            【总结与前景】为什么说冰雷的V是最被我看好的,因为这个技能机制摆在那,机制就是一个技能的底子,伤害可以修,但是这个附着在怪物身上持续攻击的效果基本不会修改,也就意味着在未来的技改或者正式服V4上线之前的修改里他的成长空间更高,反面教材如雷霆破灭即使经过多次上调威力,递减,但是机制太垃圾也很难挽回。
            那么这个技能在未来的修改,大体上也会有几个方向,最有可能的是伤害,400%X5太蠢了,攻击一次才等于一些高百分比职业V技能的单段伤害;其次是攻击频率,这个相比伤害的可能性就少很多了,但是也有可能修改,因为现在虽然攻击次数足够,但是释放的太慢了,可能会改成在10-15秒释放完毕25次会比较好一些;最后一个就是上调触电次数,不过感觉可能性不大,因为60秒Cd技能125段已经不错了。
            这个技能如果有一次可观的BUFF,对冰雷打BOSS是一个不小的提升,肯定能到平均水平以上了。


            IP属地:广西6楼2020-06-26 19:57
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              总结一下,在我玩过的这几个职业里,最让人满意的是冰雷的V4,其次是龙神夜光,再到火毒。但是根据现有职业强度来看,如果保持现有V4不改的话,龙神夜光火毒基本持平,冰雷还是稍逊一筹,毕竟冰雷被前几个V技能拖累的过于严重,必须要拿到一个堪比火毒V1的V4才能够和前面几个职业匹敌,但是目前的V4冰雷显然达不到这种高度,v2的拉胯让他和前面几个输出职业还是差了一段距离。


              IP属地:广西7楼2020-06-26 19:57
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                完了 enjoy


                IP属地:广西8楼2020-06-26 19:58
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                  满城大佬牛皮


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-06-26 20:01
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                    我发现你总结完了,好像全部都很捞


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-06-26 20:23
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                      大佬666。看完演示之后这个图真的准确的反应了我的内心


                      IP属地:辽宁11楼2020-06-26 20:28
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                        肝就对了,连活动商店里的魔力卷价格都只有攻击卷的一半,要求还那么多


                        白银星玩家
                        百度星玩家累积成长值为1,去领取
                        活动截止:2100-01-01
                        去徽章馆》
                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2020-06-26 20:29
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                          没看完,但是提前牛逼


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2020-06-26 20:36
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                            冰雷的V4有一个疑问,就是BOSS如果是会走动或者瞬移的,这技能是像胶水一样粘在怪物身上还是说继续往前移动然后消失。
                            这两种情况对于一些BOSS的差距不是一般的大。


                            IP属地:日本14楼2020-06-26 20:36
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