作为无限绿宝石的主要开发人员,本人因个人原因离开无限绿宝石开发组时长两年之久,如今再度回到了主线开发工作。在过去开发历程里,由于本作的项目结构也发生了比较大的改变,其中大家目前能看到的就是项目的名称从原来的“绿宝石Remake”变更为现在的“无限绿宝石”,同时项目里的变动还包括游戏开发语言的变更以及游戏框架的重构,故重新发布本进度贴。由于本人的离开,本作的开发进度近两年可谓是停滞不前,对于那些期待与支持我们已久的吧友们,本人谨代表无限绿宝石开发组在这里向大家表达我们诚挚的歉意!当然过去的两年,我们也未停止过对本作目标的构想,基本上确立了本作的发展方向:
◆宝可梦数量:与官方同步
◆战斗系统:本作重视对官方战斗系统的还原,同时致力于游戏的多元玩法。因此本作将采用至少以下两种战斗系统:
1. 与官方一致的战斗模式(回合制的单/双/三打对战)和系统(如Mega、极巨化),并加入部分官方规则(如VGC等),并允许自定义规则(如禁Mega、禁极巨化、禁Z招式等)
2. 结合传统宝可梦战斗的战棋对战模式(类似于DS宝可梦旁支系列 信长之野望以及火焰纹章系列)
◆游戏剧情:基于原版绿宝石并结合特别篇漫画的剧情进行合理延伸创作,后期随着地图的完善有可能加入其他地区的剧情。
◆游戏地区:芳缘地区……
◆游戏模式:单机以及局域网与蓝牙联机,与隔壁组的《精灵宝可梦:歌舞》进行联动,目前并没有联网的打算。
◆游戏平台:Android/iOS/PC(Windows、OSX、Linux)/Web
◆操作方式:
手机:虚拟按键
PC:键盘
由于本作大部分的设定已经确定,今后不会有太大的调整了,不出意外本贴将持续更新,直至游戏开发完成。因此,将来所有的进度在本贴发布,大家请勿回复之前的进度贴。考虑到楼层数的问题,请大家善用“只看楼主”。此外,本贴中的所有内容也会在无限绿宝石吧同步更新,欢迎大家关注!
针对以上所有设定,作为一款不使用现有RPG游戏框架或成熟通用游戏引擎的宝可梦同人作品,本作的开发可谓是“路漫漫其修远兮”,但我们相信,“道阻且长,行则必至” 。在这里,让我们共同见证无限绿宝石的开发进程,共同期待游戏正式发布一日的到来!
——《精灵宝可梦:无限绿宝石》开发组
◆宝可梦数量:与官方同步
◆战斗系统:本作重视对官方战斗系统的还原,同时致力于游戏的多元玩法。因此本作将采用至少以下两种战斗系统:
1. 与官方一致的战斗模式(回合制的单/双/三打对战)和系统(如Mega、极巨化),并加入部分官方规则(如VGC等),并允许自定义规则(如禁Mega、禁极巨化、禁Z招式等)
2. 结合传统宝可梦战斗的战棋对战模式(类似于DS宝可梦旁支系列 信长之野望以及火焰纹章系列)
◆游戏剧情:基于原版绿宝石并结合特别篇漫画的剧情进行合理延伸创作,后期随着地图的完善有可能加入其他地区的剧情。
◆游戏地区:芳缘地区……
◆游戏模式:单机以及局域网与蓝牙联机,与隔壁组的《精灵宝可梦:歌舞》进行联动,目前并没有联网的打算。
◆游戏平台:Android/iOS/PC(Windows、OSX、Linux)/Web
◆操作方式:
手机:虚拟按键
PC:键盘
由于本作大部分的设定已经确定,今后不会有太大的调整了,不出意外本贴将持续更新,直至游戏开发完成。因此,将来所有的进度在本贴发布,大家请勿回复之前的进度贴。考虑到楼层数的问题,请大家善用“只看楼主”。此外,本贴中的所有内容也会在无限绿宝石吧同步更新,欢迎大家关注!
针对以上所有设定,作为一款不使用现有RPG游戏框架或成熟通用游戏引擎的宝可梦同人作品,本作的开发可谓是“路漫漫其修远兮”,但我们相信,“道阻且长,行则必至” 。在这里,让我们共同见证无限绿宝石的开发进程,共同期待游戏正式发布一日的到来!
——《精灵宝可梦:无限绿宝石》开发组