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请问有在米哈游工作的程序大佬么

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关于个人的职业规划有一些问题想向前辈们请教。
本人垃圾211准研三,本科搞acm拿了几次区域赛银奖,研究生主要是搞机器学习的,发了一篇比较一般的文章,现在想转U3d开发。但是自己没有实习经验,对U3d的掌握也不太熟练,一个完整的游戏也没做出来。但是我不太想去米哈游以外的游戏公司,秋招如果过不了的话以后社招就需要工作经验了,很不舒服。像我这种情况,有必要找个理由休学一年去找找实习并且做出一个完整的游戏,再准备校招么?


1楼2020-07-05 20:55回复
    把希望放到一个公司上是很蠢的行为,千万别休学


    IP属地:广东2楼2020-07-05 21:00
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      去原神吧问,那里说不定有内鬼


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-07-05 21:01
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        你都搞机器学习了还准备跑去做技术?不应该往研究方向发展吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-07-05 21:04
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          米游社的内鬼比较多,运气好能碰上


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2020-07-05 21:12
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            米忽悠内鬼冒出头怕不是想被骂死


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-07-05 21:15
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              太清楚你学机器学习的时候做过图形方面的课题没有(识别、切分、动态粘黏等),如果没有的话,那你在技术美术这个岗位上,基本上相当于零基础。
              而且初级U3D开发工程师是一个很民工的职位,说白了你的硕士学历、ACM经历以及算法上的经验,在U3D开发上就是打炮打蚊子,使不上力。并且在长期不使用以后,你的这些学识还会被慢慢遗忘。所以我个人觉得你不管去哪儿工作,都不应该转U3D。
              如果你真的想进MIHOYO,那你现在就应该在各个招聘网站上了解MIHOYO的职位需求,跟MIHOYO的HR和技术联系,了解他们想招什么人,急需什么人,万一他们有一些大数据分析、游戏引擎研发方面的工作,相比U3D也更接近你的研究方向。
              如果你就是铁了心想做美术相关的东西,那就凭借你硕士生的学习能力尽可能地去了解U3D的相关概念(只是了解概念,并不是真正地去做开发),然后让MIHOYO觉得你是个可造之材,并且工作意向稳定不容易跳槽,那么他们可能就会聘用你去做一些基础的工作,当做人才储备。
              如果你放弃自己的开发经验去实习一年Unity,你能学到什么呢,第一年基本上也就是熟悉Unity组件和开发流程,改改蓝图、写写游戏逻辑,了解OO范式下的脚本开发,如果遇人不淑的话你可能连PBR相关的东西都接触不到(碰不到图形层面的东西),就这种状态MIHOYO该不要你还是不会要你的,HR不会因为你的信仰就心软。


              IP属地:四川7楼2020-07-05 21:24
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                我觉得完全可以先去别的地方,以后有机会再跳槽去mihoyo


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-07-05 21:33
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                  有同学是先去其他公司工作了半年再跳去米哈游的,你不用只盯着米哈游,先去其他地方锻炼也行


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-07-05 22:06
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                    难的看到这种帖子,瞬间感觉我是个啥也不懂的垃圾,


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-07-05 23:56
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