看吧里没有卡尼猫的某些细节,自己写写给想玩娱乐角色的人看吧。
我在海难玩的卡尼猫,不知道是mod冲突还是已经被二次修改过:闪避不会跳海,因为越过障碍的能力被禁了。光柱没有冰冻也没有反鲜了,就是个近身aoe。
光柱的攻击力似乎是等级加三十,装备武器不影响攻击力,蓄力会加攻击但暂时没试过(怕鸟死了,手上的档等级比较高,好找的高血量生物只有鹈鹕),用显血和鹈鹕测的。
穿越(火山/地图边界等)时容易回归初始三围,不过吃个东西或收到伤害,只要三围有变动行为,就变正常了。
闪避不是完全无cd,有一点间隔小心被怪物攻击晕到。
而且连点技能饱食降的飞快,皮薄易伤,几百血都容易翻车。
满级机器人400血的程度,卡尼猫就得300级,但这时已经五六十条鱼才升一级了,上千血不可想象。主要优势还是饱食度特别高和资源获取倍率。
卡尼猫的资源加倍获取,好像和稀有度有关。300级为例:比如蝴蝶/蜘蛛巢原必掉单个的,加倍后掉2~4个;但帽贝/浆果丛这种,一个单次能采12~15。不必掉的东西倒还是不必掉(从蛇皮到黄油、蛇油),但概率会变得非常高。
如果是吃鱼升级,鱼的经验很高一个一千(虽然后期很无力),有几率在升级时经验清零了,大概是bug。
还有个bug,有的鱼类食物刚开始还加经验,过了些天存档读档玩久后就不加经验了,只有基础的鱼才能加经验(还能做鱼条抢救一下,但是实在太麻烦了……虽然还能用智能锅和按键精灵补)
升级自带的回复挺多,所以虽然容易翻车但导致我玩时三围常年不满,节省资源。
金子装载风剑后,耐久是直接全满的,前期可以省省用(海难的金子和手杖的获取emmmm,虽然海妖可以很早打)。
蛇窝出蛇、和椰子树出额外椰子(虽然砸头掉血但海难椰子难量产嘛)和砍击次数有关,要资源大于省工具的话就不用风剑、用普通工具吧。
光柱可以留在一个地方,把怪引过去再引爆(虽然后期就一刀一个,但皮薄,再长的血条穿再厚的甲也不能被围殴)