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有些替烛龙抱怨孟老板的人,是真的没上过班。

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有些替烛龙抱怨孟老板的人,是真的没上过班。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-07-13 21:28回复
    毕竟当哪个角色唱哪首歌


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2020-07-13 21:37
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      所有公司都是为了盈利而存在的,这是公司的本质。不想赚钱的公司不是好公司,不想赚钱的老板不是好老板。孟老板尽最大努力替公司攫取最大利益,正证明了他是一个合格的好老板。
      但这并不意味着他违背了发展单机的初衷。他选择经营这行,本就因为他从中看到了未来的成功和利益,他相信他能在这个行业获得足够的利润。如果他要做一个慈善家,他会办一个投资游戏的基金会而不是办一家公司。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2020-07-13 21:42
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        真当资本家是慈善家呐


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-07-13 21:43
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          丽丽算是半慈善了,有一说一,十年时间,全心支持单机的发展,真找不出第二个了。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-07-13 21:46
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            作为一个以盈利为主要目标的公司,有能盈利的产品固然很重要,但更重要的是稳定地活着。无论发生什么,都有足够的现金流去进行生产,随时有产品可以变现,这比某个项目的利润率要重要得多。只有在保证安全的前提下,才会去追求某些风险更高的高利润项目。
            而单压一款产品从投资角度来看从来都是最有风险的,所以很多公司主业务挣了钱后都投资了一些坑爹项目导致赔的血本无归,外人很难理解。但即使如此,分篮子装鸡蛋的大方向是没有错的。
            孟老板就很典型,为什么房地产能挣大钱却要做游戏,为什么古剑品牌成功要开发新ip,为什么单机以外还要做网游,手游,甚至还要投资影视剧。这都是为了保证他的抗风险能力。这和古时候多生孩子的家庭抗风险能力高是一个道理。
            很多人把这些项目组之间看成竞争关系,谁做得好,谁获得资源多。其实老板眼里很多时候不是这样的。
            多子女的家庭中,并不总是优秀的孩子获得更多宠爱,相反,父母可能会在最差的孩子那里花更多心血,为什么,因为分篮子投资的前提是,至少篮子里的鸡蛋都是完整的。多一个完整的鸡蛋,就多一个可能的盈利点,多一份抗风险的保障。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2020-07-13 21:54
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              现在还在做单机游戏的都是在做梦的人,包括我看不起的对家,但看不起归看不起,到现在还在坚持支持这个事业都算得上让人倾佩


              IP属地:湖北7楼2020-07-13 21:58
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                在中国,愿意做单机和独立游戏的,除了为了梦想就是慈善,真的不要太高看单机游戏市场了。作为从业者可以告诉你,想赚钱,有这几千万,做手游绝对比做单机赚钱的多。随便买个IP做粉丝向手游都比单机强无数倍


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-07-13 21:58
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                  古剑单机就好像父母生的第一个孩子。他们以独生子女的姿态第一个降临,曾经获取过父母唯一的关注和全部的资源。
                  这个孩子一路在呵护下上了初中,成绩也很优秀。
                  这时,爹妈怀了二胎。
                  这吧里,很多粉丝现在就有一种见证爹妈生二胎的老大的委屈感,他们从一个独生子女变成了非独,适应不了父母关注突然转移到年幼弟妹那里。
                  这种委屈感不会存在于古网或神舞身上,因为他们从一出生就没体会过独生子女的待遇,他们从来都知道资源不独属于一人。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2020-07-13 22:02
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                    如果能理解这些,那就很容易理解古剑四为什么迟迟没有立项。
                    大儿子(古剑)考试考得好,想要爹妈给买一台电脑方便他学英语。
                    家里孩子多,用钱地方多,现金不凑手,爹妈很犹豫。
                    经过和孩子们反复沟通交流,爹妈终于同意了,但给大儿子提了一些要求,说这台电脑不独属于他,老爸要用他炒股,小儿子要用来上网课。
                    之后一家人花了一段时间货比三家,然后等到六一八狠狠心下了单。电脑买回来,一家人轮着用。互相学习,共同进步。
                    大儿子经常用不上,学习进度比较慢这是事实。可作为爹妈来说,老爸炒股挣钱也很重要,小儿子成绩虽然差点,但马上小升初因此更需要立刻加强学习。本就优秀的大儿子的学习进度相对来说就没那么急迫。高一学生晚个一年半载再冲刺也不打紧,反正家里已经准备让孩子们出国留学了。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2020-07-13 22:38
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                      就是这个理


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2020-07-13 23:02
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                        说实话不做古四,我虽然遗憾却没有什么说的,就事论事就算有古四研发一亿顶破天了,到时候结果最好就是和古三一样口碑爆棚,销量却不能说差在加大投入的环境下回本更难!(一亿的研发照样赶不上3a 到时候喷的还是不少,加上一些人云亦云怪只会一句又是仙侠)


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2020-07-13 23:14
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                          古网也是虽然赚钱但是在网游界份额也不是太高!虽然是老ip 但是游戏是新游戏没有情怀在内,加上玩法实在是。。。即使在腾讯配合宣传下现状依旧是不温不火!难哦✘至于手游说真的我不是太看好,现在手游基本被腾讯网易垄断了!


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2020-07-13 23:17
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                            九凤是收养来的别人家的孩子,资源很多是亲生爹妈给的,眼红不来。
                            至于为什么看上去古网获得了最多的资源倾斜,这也很容易理解。
                            其实不单是因为古网比古剑三利润高,而是因为古网现金流稳定。单机游戏买了就不会再买了,只能割一茬韭菜。再多买家,也就一茬。而网络游戏可以一直充钱,每个月都有收入,回报周期短得多。
                            即使古网一点钱不挣,只要它不亏,公司的现金流一直是活的,它就有存在和继续投资的价值。
                            但古网也永远不可能是唯一的孩子,西山居还一直在努力开发手游呢,何况古网。网游同样有自己的生命周期,除了极少数奇迹,日子到了质量再好也得遵从市场规律没落掉。一般来说,在一个产品的生命周期达到顶峰的时候,取代它的新产品就要开始研发了。
                            所以跟古网撕资源一点意义也没有,撕走了古网也会有下一个网游手游甚至是房地产,因为公司一定会需要一个回报周期比单机游戏短的项目。在神舞ip大获成功,可以和古剑错开发售盈利(这样每一两年就能收获一次)前,古网这样的项目是必需品。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2020-07-13 23:17
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                              讲道理,古剑单机组如果能和网游组一起开发学习虚幻的话,对于未来的古四研发成本降低不是一点点,而且网游中进行测试更能体现问题,好过单机上线后再进行紧急修复。
                              而且魔都程序员很贵的好吗!一个程序猿半天工资至少要2个纪念盒子好吗!资源整合从成本控制上来讲很划算的好吗!
                              控制成本,学习新技术,难道不是为了更好的古四吗,这样的古四才是真正的未来可期


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2020-07-13 23:42
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