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突然发现8月调整有个详细说明,搬过来翻译一下

只看楼主收藏回复


#格斗武器机能追加调整
①这次调整,将会对格斗武器的通常格斗攻击追加新机能。具体的方针为,于现在以D格为主体的战斗中,为通常格斗攻击增加更多的实战利用价值和机会。因而在部损害游戏体验的前提下(抱严重的怀疑),为格斗攻击扩张行动性。
②然后,我们至今为止接到许多关于菜鸡守不住偷家哭天撼地的投诉(胡说),于是我们决定对那些通过D格获得极高的本据点到达率的机体予以天诛
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#关于具有高DP伤害的射击武器及其交战距离
①对于那些在锁定距离内拥有命中精度上升效果(诱导)的武器中,有着一发击倒效果的高DP武装持有机(01雪崩说的就是你们)同时本体移动速度和耐久值都很高,借此能够高速接近鶸并置其于死地,而鶸毫无还手之力。策划组感到深刻的悲痛并为其经历献上真挚默哀将对犯人予以圣裁。并且,今后希望大家能够多多开农机,我们的目标是能够用豌豆炮连续打击蓝色自由的明天(不得不说策划真的很看的起沙包)
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#✳关于本据点攻击-本据点压制的调整(这是公告板版本略过的部分)
①现在以小队为集团对于本据点攻击的时候,会对攻击了本据点的玩家按伤害计得分。而英勇冲锋牺牲大义的烈士们却无分可得的状况,我们再次表示诚痛的默哀我们将代表保分元帅们给予门板沙包们慰问分,没错就算进不了家门,也有分。
②然后根据战力条的情况,对劣势队伍给予据点压制力上升的新机能。目标是平衡战况,输的再多也有翻盘的机会(瞎扯淡)


1楼2020-07-17 21:48回复
    总的来说,值得关注的点
    #格斗攻击的调整,开发者板块的版本,强调了通常格斗的使用,也就是说他们希望玩家不要光用D格,要多用通常格斗。说实话这个想法我就觉得很扯,没有推进延申距离你打个屁呢,射击武器都秒人的战线,你大多数机D格那么大倍率都秒不掉人,不知道他们脑子里装的什么东西
    #高DP强力机的制裁,这一点策划组似乎很明白,高速的同时能一发击倒,算是把雪崩一针见血了,但慢着,上上周你这么说我也许1000%同意,但现在这个环境最胡作非为的人是谁你们就没点B数吗,那个天上最自由的蓝人会心一笑,高DP高速高装甲关键词全部对上,可就是有提诱导啊,磁轨无诱导完美规避。所以目前来说,策划还没有削弱自由的意思。
    #突家门板给分,这一点我没什么意见,我就在这个慰问金范围内至于通过加强压制速度给予战局变化这个点,恕我直言,我真的不知道怎么吐槽,太扯了,你们帮我喷吧


    2楼2020-07-17 21:56
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      2026-10-27 12:50:45
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      压制加速哪里顶的上芋后退的速度啊。。。。
      要救某些人只能给国服那种一biu一命还要1km诱导的那种机体。。。


      IP属地:湖北3楼2020-07-17 22:11
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        加个平衡战力条可能是想让势均力敌的战况多点变数,不过实际情况可能是某一方费劲全力完成了反杀结果因为系统平衡被对方轻而易举推了回去,平a这东西有没有位移除非加强到破格否则能有什么用啊。
        不过话说远古版本曾经干过用平a停d格这种事最近也偶尔会遇到在佐官房气槽空了对面菜鸡想砍我砍空了结果被我平a反杀的魔幻事情


        来自Android客户端4楼2020-07-17 22:34
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          。。所以说这调整 压根就没打磨过
          之前说的话给删了, 这改动测试哪怕是有普通将官玩家在参与,都不会这么离谱
          普通格斗?不D格难道我冲刺过去普通攻击吗..脑子有坑,这版本D格除了高速格斗机,其他拔刀能不能回掩体都是个未知数
          真的要天诛的凸家机,除了灵车其他基本半斤八两,F91毕吉娜在诱导版本下压根不存在无脑进,更多的是规划系统和气槽时间以及对地图的熟悉度,灵车这都活了多久了,除了提前蹲是真的很难拦下来会玩的,难不成要诛加萨D和汉姆拉比不成,血量也就3000,3枪诱导就死,中个CBR都跟腿给打断了,除了达人用一般玩家还能用不成
          自由出来后,雪崩有用吗...看看现在红色一次主战场有没有10台雪崩,打一发就跑对上自由海基本毫无作用,没有自由之前还说能一点突破,现在蓝色和移动城墙一样,戳都戳不爆
          小队集团凸家,然后依旧是按基地伤害给分?
          那F91毕吉娜你们快上,我们ASZZ红葵重牛会接替你们进去打出伤害的。这种SB现象到今天依然一直出现
          据点制压速度变快,懂了,红色快点过来1秒拿点,然后我们好按着复活点打。抢据点速度快有吊用..像阿巴瓦空这种点都丢的差不多了,劣势还拿回去,只不过是从基地面包人变成据点面包人罢了,毕竟不打基地可以快乐打人了
          哪怕这运营方面有个会玩游戏的,都不会一棒子改成这样..


          IP属地:广东5楼2020-07-17 22:44
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            不是赌对面菜鸡守不住吗


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-07-17 22:48
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              这些都已经水过啦


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-07-17 23:42
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                好活格斗诱导+格斗派生,宁真的想把杂兵做成GVS


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-07-18 07:05
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                  2026-10-27 12:44:45
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                  恰守家烂肉还难的?往往十几个低能恰烂肉的废猫守一个穿越大半战场凸家的精英老鼠 然后还要哭好难哦。游戏中后排兵怂的唯唯诺诺,现实中哭弱党哭的重拳出击。国服更别说了,红锁开始后3秒归投都快成标配了


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2020-07-18 12:04
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                    什么时候把顶前面,打伤害,然后吃伤害,然后被秒成灰后.居然直接什么分都拿不到的设定改一下吧.
                    特别是把对面打到一丝血,然后冲出来个格斗一刀成灰,己方补刀后,你这边是一分都没有的.


                    IP属地:湖北11楼2020-07-20 14:08
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                      粪池把游戏搞死才安心?


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-07-23 10:03
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                        除非普通格斗也是3倍伤害并且会自动向目标高速冲刺。


                        IP属地:四川13楼2020-07-24 22:44
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                          稍微说一点我自己的看法,关于小池上台后一系列的调整,大多数我是赞同的,因为说实话,他的方向是正确的,但同时,他根本把握不住程度,这就非常的难受,就从他上台之后的一系列操作来说,首先红锁和虹推如何,答案是有效果的,因为他来的那一刻就已经注定后期会有真正的新人流入,因为有种系和蛋系引流,而在这个情况下让新人能有效缩短和老咸鱼的差距,红锁是非常简单明了的,无非就是指明了告诉你,冲上去,干就完了,在红锁锁定略微放松了锁定幅度,虹推也略微加强的那段时间,基本上是这个游戏体验最好的时候,不光是各种机体百花齐放,也同时合理增加了突家难度,以及对战场的理解(那些后排卖队友机枪芋人头的变少了我就是很开心),同时中距离黄锁的这一段战场,又让各种浮游,跟踪导弹,以及手瞄大佬,狙击大佬又有了活路,但毁就毁在后面的诱导增加,这个实在是很烂,很多余诱导的出现让原本百花齐放的现状又倒退了回去,场上不是CBR,LBR就是各种SA类武器,因为只要你没有诱导你的确就差了老大一截,更不用说初期那个直角拐弯幅度,让这个游戏直接变成傻子游戏了,也是从这里能够明显的看出来,小池就是不肯认错,所以才会有现在这波更**的改动,如果继续这样下去,这游戏死在小池手里真的不是梦,因为这游戏一旦有改动,手里好不容易弄来的东西很可能直接报废,没有玩家禁得起这样折腾,你反而不如国服,花钱明确的去买一份保质期,而且之前没有诱导的时候,隔壁国服的新魔改也基本上消停下来了,都是拥有一定可玩度同时又不会太破坏平衡的状态,可是诱导一出,又完蛋了,那特百是个什么鬼,原本红锁带来的那种打的热热闹闹的局面又被诱导带回了瞬躺瞬秒的状态,真的没意思了,想要往好处改根本不需要动其他的什么,就两条,诱导再大幅度削一次,然后把红锁黄锁中间量改成过度切换,就很好了,真是不明白承认自己努力错了对万代就这么难吗


                          IP属地:天津14楼2020-07-26 00:29
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