古网主线出现这些问题的分析:
1.剧情为地图,甚至是为副本服务;为了推出某个地图或某个副本,要求按地图或副本来圆剧情。典型的表现就是太华秘境和荒狼原,这样的结果就是主线越来越松散。一个典型的例子是美末2,编剧事先设定好一个桥段,然后让角色为了剧情服务,为了推出这个桥段而吃书,导致出现逻辑、人设混乱的情况。
2.为了一部分人不看剧情的习惯,而强行剥夺其他人的体验。这次的直升满级给我的体验就像,一个刚进入中学阶段的初中生,突然就被强行设定为大一开学了,然后再告诉你你可以回顾体验初中、高中的课程,而且经历一下中考和高考。
3.旧地图、旧副本利用率极低,这也是剧情为地图或副本服务带来的一个衍生问题。
1.剧情为地图,甚至是为副本服务;为了推出某个地图或某个副本,要求按地图或副本来圆剧情。典型的表现就是太华秘境和荒狼原,这样的结果就是主线越来越松散。一个典型的例子是美末2,编剧事先设定好一个桥段,然后让角色为了剧情服务,为了推出这个桥段而吃书,导致出现逻辑、人设混乱的情况。
2.为了一部分人不看剧情的习惯,而强行剥夺其他人的体验。这次的直升满级给我的体验就像,一个刚进入中学阶段的初中生,突然就被强行设定为大一开学了,然后再告诉你你可以回顾体验初中、高中的课程,而且经历一下中考和高考。
3.旧地图、旧副本利用率极低,这也是剧情为地图或副本服务带来的一个衍生问题。