gpdwinmax运行刺客信条起源闪退的解决方法!
此方法能够解决10 2004系统起源在第一场战斗必定闪退的问题,实测有效,其他系统版本不能保证本人之后运行半个多小时无问题,但不能保证之后的进程有无闪退,因为我没有继续测试下去,原因后面说明。直接上简单粗暴的方法:就是在另外的主力机器上重新开档,一直到过了第一场战斗,到达绿洲锡瓦后保存,再将存档复制覆盖到MAX上,进游戏读取新存档,设置全屏,因为无边框和窗口闪退几率比全屏更高。然后各档特效你们自行调节,我四处闲逛了半个多小时,没有闪退。但帧数极地,我更新最新核显驱动的情况下,奥德赛都能在材质,环境细节中,渲染100%下城镇保持25左右,优化更好的起源在绿洲竟然只有可怜的15-20帧之间,多数在17.18帧。更迷的是,不论降低或者提高特效,降低渲染,帧数竟然没有明显变化。中特效和低特效的帧数竟然差不多,我注意观察了下,cpu占用率一直处在低位,明显没有吃饱,我预计应该是驱动拉跨导致的。这种帧数下明显是无法正常游戏的,这也是我放弃继续测试的原因。有兴趣的朋友可以自行优化设置。
此方法能够解决10 2004系统起源在第一场战斗必定闪退的问题,实测有效,其他系统版本不能保证本人之后运行半个多小时无问题,但不能保证之后的进程有无闪退,因为我没有继续测试下去,原因后面说明。直接上简单粗暴的方法:就是在另外的主力机器上重新开档,一直到过了第一场战斗,到达绿洲锡瓦后保存,再将存档复制覆盖到MAX上,进游戏读取新存档,设置全屏,因为无边框和窗口闪退几率比全屏更高。然后各档特效你们自行调节,我四处闲逛了半个多小时,没有闪退。但帧数极地,我更新最新核显驱动的情况下,奥德赛都能在材质,环境细节中,渲染100%下城镇保持25左右,优化更好的起源在绿洲竟然只有可怜的15-20帧之间,多数在17.18帧。更迷的是,不论降低或者提高特效,降低渲染,帧数竟然没有明显变化。中特效和低特效的帧数竟然差不多,我注意观察了下,cpu占用率一直处在低位,明显没有吃饱,我预计应该是驱动拉跨导致的。这种帧数下明显是无法正常游戏的,这也是我放弃继续测试的原因。有兴趣的朋友可以自行优化设置。