2.装甲核心士兵Overwatch Soldier
“装甲核心确认,已遏制高价值目标。”
装甲核心这个名字楼主其实不太喜欢——翻译成“监管部队”应该合适一些。这些士兵是联合军在地球上较为成熟的武装力量,相对于护卫队在装备、战术上都更加具有威胁。联合军AI有很大一部分照搬了hl1里的hecu人类步兵,甚至很多代码都是直接复制粘贴的;护卫队继承了hecu的防御性,而装甲核心士兵继承了进攻性。
但V社想要从hecu的AI设计中进一步发展:hl1士兵的伤害过高,血量过厚,这使得他们并不能2胜任“凑数敌人”的角色。在设计联合军时,V社有意组合了SMG士兵的低精度、高反应和AR2士兵的高伤害、高血量以及霰弹枪士兵的短射程,使得AI的重心更多在“小队”上而非“个人”。这样一来,结合了移动中射击的能力,就可以打造出智能包围、掩护和冲锋的联合军“闪电战”。联合军士兵的设计理念标志着半条命从“run-and-gun”到“tactical shooter”的过渡。
“装甲核心确认,已遏制高价值目标。”
装甲核心这个名字楼主其实不太喜欢——翻译成“监管部队”应该合适一些。这些士兵是联合军在地球上较为成熟的武装力量,相对于护卫队在装备、战术上都更加具有威胁。联合军AI有很大一部分照搬了hl1里的hecu人类步兵,甚至很多代码都是直接复制粘贴的;护卫队继承了hecu的防御性,而装甲核心士兵继承了进攻性。
但V社想要从hecu的AI设计中进一步发展:hl1士兵的伤害过高,血量过厚,这使得他们并不能2胜任“凑数敌人”的角色。在设计联合军时,V社有意组合了SMG士兵的低精度、高反应和AR2士兵的高伤害、高血量以及霰弹枪士兵的短射程,使得AI的重心更多在“小队”上而非“个人”。这样一来,结合了移动中射击的能力,就可以打造出智能包围、掩护和冲锋的联合军“闪电战”。联合军士兵的设计理念标志着半条命从“run-and-gun”到“tactical shooter”的过渡。