先吹风笛(洁哥就不吹了,强,但有限),风笛的强在两点
改变开局结构的天赋:
1.解决了前期高压需要平衡先锋产费和战斗力的困局--根据情况可以开局爆费太阳花+护花使者风笛,压力再大点甚至可以开局召唤银老板,同时解决了压力和爆费需求.
2.加快爆费结构光速展开--对前中期压力大,依靠几个关键干员顶过中期难点后期就是垃圾时间的图,多带几个太阳花,利用带着风笛初动极短的特点形成各自暴费的连锁召唤,提前拥有人数优势+全员产费的费用爆发.
自身超凡的战斗力:
带2带3的风笛各有各的优势区间.
带2在应付开局不给初动读条的连续冲锋的敌人时效果不错,也适合用于常驻接敌嫖伤害
带3适用于绝大多数战局,既可以应付了开局的压力之后撤退换人,同时也能在拐的配合下成为对重点敌人的地面决战大杀器.
一句话总结--光带着就能改变游戏难度的战神,典型降智卡.
把多数图的难度降低1~3个档次,在高难几乎算是人权,能抽尽量抽到为妙(甚至推荐5潜)
但.....双UP池单吊的几率那叫一个妙啊.....做好150抽不出货的心理准备了吗?
有勇气面对不给保底天井的双UP超歪池了吗?
壕无人性抽就完事了的人.....不需要看别人说什么,会来看能说明的只有一件事--你的钱是钱,不是纸
这种时候就得考虑考虑性价比了
"你打算冲刺多高的高难?"
"你对过图的降智有多大热情?"
"你有多喜欢这个纸片人的人设?"
"你愿意为以上这些付出多少成本?"
--贫穷,使人理性.
简单总结:
理性抽卡,同时没有风笛和洁哥的刀客塔可以量力而为,出任何一个就收手.
而只要有了洁哥,对这个池子的推荐就会变成--最多10连保底,一击脱离.
风笛强无敌,但双UP池强娶不可取,强娶最终怕是人财两空强无笛.
改变开局结构的天赋:
1.解决了前期高压需要平衡先锋产费和战斗力的困局--根据情况可以开局爆费太阳花+护花使者风笛,压力再大点甚至可以开局召唤银老板,同时解决了压力和爆费需求.
2.加快爆费结构光速展开--对前中期压力大,依靠几个关键干员顶过中期难点后期就是垃圾时间的图,多带几个太阳花,利用带着风笛初动极短的特点形成各自暴费的连锁召唤,提前拥有人数优势+全员产费的费用爆发.
自身超凡的战斗力:
带2带3的风笛各有各的优势区间.
带2在应付开局不给初动读条的连续冲锋的敌人时效果不错,也适合用于常驻接敌嫖伤害
带3适用于绝大多数战局,既可以应付了开局的压力之后撤退换人,同时也能在拐的配合下成为对重点敌人的地面决战大杀器.
一句话总结--光带着就能改变游戏难度的战神,典型降智卡.
把多数图的难度降低1~3个档次,在高难几乎算是人权,能抽尽量抽到为妙(甚至推荐5潜)
但.....双UP池单吊的几率那叫一个妙啊.....做好150抽不出货的心理准备了吗?
有勇气面对不给保底天井的双UP超歪池了吗?
壕无人性抽就完事了的人.....不需要看别人说什么,会来看能说明的只有一件事--你的钱是钱,不是纸
这种时候就得考虑考虑性价比了
"你打算冲刺多高的高难?"
"你对过图的降智有多大热情?"
"你有多喜欢这个纸片人的人设?"
"你愿意为以上这些付出多少成本?"
--贫穷,使人理性.
简单总结:
理性抽卡,同时没有风笛和洁哥的刀客塔可以量力而为,出任何一个就收手.
而只要有了洁哥,对这个池子的推荐就会变成--最多10连保底,一击脱离.
风笛强无敌,但双UP池强娶不可取,强娶最终怕是人财两空强无笛.