隔壁某些人节奏已经带起来了,用halo infinite和ps4首发的killzone shadowfall进行对比,老双标+田忌赛马了。这是拿xgs里技术力不出众的343i以本世代标准制作的开放世界4k60fps游戏和sony技术力最强的guerrilla制作的1080p30~50fps(多人1080i60fps)线性游戏对比,拿人家的弱项比你家的强项也是可以的,用来展现sony技术力牛逼,xsx硬件架构不如ps5等荒谬可笑的想法,怕是只有那些只关注sony一家新闻的人能想的出来。微软作为图形标准制定者,论画面技术力天花板,怎么也轮不到sony吧。另外给一些不太关注硬件新闻的吧友简单提一嘴,sony用5700不带xt改的不带vrs,mesh sahder机器学习和独立硬件光追的垃圾东西虚假宣传为rdna2,是公开的秘密了,amd官网将ps5称为rdna2纯属商业操作,amd官方驱动库ps5就是rdna1,sony自己的工程师也没法抵赖。(rdna2都支持vrs和mesh shader,只有高端型号支持独立硬件光追和机器学习)