对崩盘庙有多糟我打之前就已有听闻,打了之后更是感受极深。
首先是机体,灵梦实际上手感不错但灵界实在是拉闸,妖梦难用,糟苗不谈。魔理沙灵界好直接打和B的火力都高,但道中各种直线机困境,以及B非常地不灵活,说是棍机但用起来不太爽。然而混关还是几乎被迫选魔理沙。
其次,魔理沙打一面极糟。一道中如果开C幽幽子要糟,不开C道中要糟。而且就算道中不开C且幽幽子规划一B,仍然要扭一张卡。作为一个极容易崩盘重开的游戏,一面又如此糟,着实坑人。
最后,想要完美执行规划需要比较高的稳定性,而且并不是不需要较高底力。虽然说一般较好的规划都会有两残左右容错,但神灵庙的容错那真不叫容错。在boss处或者道中一些非关键点误撞有时候还好,关键位置前后撞都是相当要命的。有些时候表面上报1B撞,实际上可能损失一残甚至更多。因为魔理沙B太迟钝,在道中并不好弥补灵。一些地方如果没法开C可能要B掉,甚至B完后还是没法开C,还可能加上资源损失,整个就崩了。
所以实际上偏离规划后的即时反应与重新规划也是很重要的,一个良好的补救可以非常大程度地减小损失。
吐槽完还是说些别的得了
规划可以参考很多攻略,也可以自己摸索。但是如果使用魔机的话,不管怎样一定要对各个资源点附近以及可以反复开C的地方非常熟悉,最好有完备的规划。规划中不仅要考虑B数量、C槽,还要考虑火力。低火力下4道中以及5道中一些地方会极其容易崩,必要时可以规划B清场。另外要熟悉boss的移动规律,在放B充分吸灵的同时防止体术(被各种体术搞崩过)。
我是一面道中不开C,boss规划一B炸常夜樱,二符需要收掉。二道中非侧避收,关底一符侧避收,其余炸或者C。三面资源处规划自杀,小伞道中非拖两拨后收掉,然后符卡开C顺便带走增援资源。在完美规划下,拥有2格槽4个B见芳香,这样可以完全无危险放完B,不miss搞定芳香。如果见芳香时灵比较少,则终符需要全避,我实战中采用了暂停观察激光的方法,比较安全。
四面开始就没有非常严格的规划了,主要是因为见娘娘道中符时可能没有B也可能有,炸或者扭过或者撞都会造成不一样的结果。不过在4面小风神,5开,5道中资源,5结束,6资源等地方都有很完善的标准规划和应急规划,减小翻车概率。
重开次数三百多,大多数都是糟在一面,进二进三次数都是比例递减,真正以比较完美规划进4的次数可能也就五六次。实际上这游戏在完美规划进4面后,只要保持冷静,并且不抱B,就算偏离规划,容错也是够用的。怕的就是一偏离然后乱打导致更糟,最后就没法玩了。