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答疑兼经验分享贴:困难难度全通关,枭雄难度完成第一个图。

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答疑兼经验分享贴:困难难度全通关,枭雄难度完成第一个图。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2020-07-28 00:19回复
    游戏情况:标准图所有人物困难通关,扩展后俩图通关经济学家和银行家。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2020-07-28 00:27
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      经验分享:游戏内含一些隐藏逻辑。
      1.重要时间点-稳定度匮乏爆发时间,大概在叛军爆发后几个月左右,如果稳定分区数少的话,声望随时间线极速下跌。失败的主要原因之一。
      2.重要时间点-叛乱爆发时间:第二年6-9月。重要时间点-联合军撤退:大概两年左右,用厨师卡片可延长。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2020-07-28 00:37
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        3.叛军袭击初始位置:开局叛军会随机驻点开叛军基地,大部分基地在地图山地连片中的核心山地区,每个图都有大概两到三个核心块。叛军会袭击驻点边延地区或袭击驻点区。小概率叛军初始袭击内陆块中的大城市区或图区内部孤立山地区。初始叛军袭击数量可能1-3个,见过一局枭雄难度防护坝图初始袭击点同时出3个…
        4.叛军袭击前中期位置:叛军初始建基地后,仍然可能随机地图建基地,或不建立基地直接袭击内部区域。避免前中期被攻占内部核心城区方法是:早期出民兵和警察局,但买完且分区未普及安全项目时仍不安全,直接驻军未完成安全项目的地区可避免被袭击。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2020-07-28 00:49
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          5.平叛军事思路:分阶段实施。(1)初期:抢占核心区域,抑制叛军攻城即可。(2)前中期:划定叛军区和安全区根据形势判断军事部署,布置要塞,普及安全项目,预判驻守核心区,允许叛军占领偏远区域块,驻守防御点与叛军对峙,前期兵力不足可机动防御防止城市区被攻占。(3)中期:根据稳定度情况分配军事预算,建立外务机构,拥有或训练2-4队绿军,替换蓝军或视情况延期,将叛军划为一到两个大区域,在叛军大区域防守位置与其对峙,不要谋求进攻叛军核心区,剿灭零散叛军,普及安全项目,增建要塞。(4)中后期:视区域稳定情况与叛军实力选择军事行动,若叛军含两个分隔的大区域可剿灭一个并驻守等待安全项目完成部署,剿灭零散叛军,部署绿军军备项目,裁撤蓝军,手握至少一队未部署的蓝军以备,完善道路系统,中后期较为安全只要通过危险的中期就基本上赢了。(5)后期:随意搞,随喜好选择全军事平叛或和谈。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2020-07-28 01:09
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            治理官选择:很久以前的版本将军最强,后来更新增加了民生项目费用,就变得特别难玩。
            1.公务员:难度一般,没有任何功能。
            2.经济学家:年度预算,钱多,前期需要开国际援助并选择只收钱,容易操作,推荐使用。
            3.将军:开局给要塞,民生项目贵,难度极难,特别容易死在中期,绿军军备项目前中期根本用不上,有一张保命卡,不推荐使用。
            4.银行家:根据手里钱出利息,推荐前中期出国际援助只收钱,项目部署需要节奏,需要视情况判断点项目卡片,有一张保命卡,最简单的治理官,推荐使用。
            5.走私者:反腐项目卡贵,根据要塞数目加钱,前中期很难受要塞太少,中期有两张保命卡,感觉使用起来还可以,难度一般。
            6.军阀:有初始民兵卡,绿军近似白送且部署速度极快但每隔大概一年就要钱,难度比较简单,使用起来比较舒服。
            7.坦克车长:绿军前俩带坦克,蓝军第一个带坦克,坦克守点能力出色,但无军团临近加成且无探路能力,坦克区支持率地下,坦克无法上山,整体难度比较大,不推荐,全山地图坦克没什么用。
            8.开发署长:可以部署一个民生专家,被袭击会死且不能和军队同区域但可以选择再买一个,专家可加速部署民生项目,使用需要整体节奏感,蓝军只有三个,整体感觉还可以,低难度使用起来特别舒服,高难度对操作要求高,把专家当军队用,会修核心区,高难度下强度一般。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2020-07-28 01:42
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