首先是各种舰的射程这一块,玩游戏一段时间的玩家应该对大部分射程都很熟悉,这里就不多讲了。接下来是这贴的重点
我们集中讲解下在某个固定射程下,攻击方所处的位置对于飞行物的速度(正确的说应该是命中时间)的影响。经多次录屏记录时间,我们发现在某个固定射程下,当攻击方处于不同的位置时,炮弹/鱼雷/空袭,到达目标的时间是不同的。我们以驱逐在近程放鱼雷举例:
由上图可以看出:越接近敌人开火,鱼雷的命中时间越短,敌人也越难以躲避。由此我们可以大概得出这么个结论:不同射程下,鱼雷的运动速度是不同的,但是相同射程下,鱼雷的运动速度是恒定的。
也就是说,想要使得鱼雷更容易命中,就需要在贴近射程的下限距离开火(如图中开火位置1,3)。反之,想要更好的躲避,就让双方的距离保持在贴近射程的上限位置(如图中开火位置2,4)。
同理,主炮,导弹,空袭,也遵循这一原则。
那么,是否有因素能影响到主炮等飞行物体的移动速度呢?当然,技能除外。
答案是有的。
别忘了游戏中还有T字有利这个变量。通过多次测试,我们发现当T字有利时,飞行物体的移动速度会增加20%~30%不等。
我们集中讲解下在某个固定射程下,攻击方所处的位置对于飞行物的速度(正确的说应该是命中时间)的影响。经多次录屏记录时间,我们发现在某个固定射程下,当攻击方处于不同的位置时,炮弹/鱼雷/空袭,到达目标的时间是不同的。我们以驱逐在近程放鱼雷举例:
由上图可以看出:越接近敌人开火,鱼雷的命中时间越短,敌人也越难以躲避。由此我们可以大概得出这么个结论:不同射程下,鱼雷的运动速度是不同的,但是相同射程下,鱼雷的运动速度是恒定的。
也就是说,想要使得鱼雷更容易命中,就需要在贴近射程的下限距离开火(如图中开火位置1,3)。反之,想要更好的躲避,就让双方的距离保持在贴近射程的上限位置(如图中开火位置2,4)。
同理,主炮,导弹,空袭,也遵循这一原则。
那么,是否有因素能影响到主炮等飞行物体的移动速度呢?当然,技能除外。
答案是有的。
别忘了游戏中还有T字有利这个变量。通过多次测试,我们发现当T字有利时,飞行物体的移动速度会增加20%~30%不等。