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为什么3D建模建议先学3Dsmax,而不是Maya,这三个难点劝退了

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Maya的确比3Dsmax难学许多,包括入门难度,虽然Maya也有多边形建模方式,但Maya建模首选是NURBS 建模。如果连犀牛的NURBS也不能熟练操作,Maya的NURBS更难深入学习。即使学习过3Dsmax的NURBS,而3Dsmax的NURBS,与犀牛、Maya的NURBS完全两种体验和感觉。
NURBS建模能产生平滑连续曲面,有一些专门以NURBS建模为主的软件,如犀牛。

第一个难点:NURBS建模逻辑
NURBS建模使用数学函数定义曲线和曲面,最大优势是表面精度可调,不改变外形前提下,自由控制曲面的精细程度,对于多边形建模来说不可能做到。NURBS建模尤其适用于工业模型、生物有机模型创建。
Maya的NURBS工具源于Alias Studio Tools,不包括一些精确计算工具,适合于视频动画的制作。
Rhino和SolidThinking是专业NURBS建模工具,具有很强建模功能,仅次于Alias的Studio Tools。其他一些软件,如SoftimagelXSI、3Ds Max及Cinema 4D等虽也内置了NURBS建模工具,但功能鸡肋。
即使能熟练使用3Dsmax,Myay也不容易入门,Maya的操作习惯和3Dsmax完全不同,如果不习惯NURBS的建模逻辑,即使看着教程做,也不容易完成整个教程过程。


1楼2020-08-02 14:30回复
    第二个难点:英文基础
    Maya即使有汉化版,但多数汉化的是一二级菜单,更深层的命令还是英文单词,Maya软件体量巨大,命令巨多,完全汉化工作量非常大,如果没有商业利益驱使,Maya很难有完整的汉化。如果打算学好Maya,还是英文版更好些。
    Maya目前是业内标准,功能齐全而强大,流程健全。很多同样功能用Maya实现起来相当于编程,没有掌握较多英文单词和良好英文阅读能力,很难深入学习Maya。想要更多建模学习资料或者对建模感兴趣的小伙伴可以加入我们的建模交流圈1035看数字048不要看文字814连起来就好、在线等你哟!

    第三个难点:团队体验
    Maya最初定位用于团队合作,以及高度的可扩展性,需要更多编程知识。3Dsmax更适合个人使用,快速高效。个人使用起来,肯定是3Dsmax舒服些。但简洁高效并不意味更强大。
    做简单的东西,简洁直观的工作流更加轻松,还能做得更好;深入到大型、复杂的项目,Maya的优势很明显。而这种团项目经验,无论是自学还是培训班,都很难体验到团队合作流程。


    2楼2020-08-02 14:31
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