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玩了这么久决斗场,也就影一水平,说说一些自认为设计的很失败的

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玩了这么久决斗场,也就影一水平,说说一些自认为设计的很失败的地方。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2020-08-02 23:24回复
    先看标题,自认为。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2020-08-02 23:24
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      第一个就是场地太小了,走的范围好窄,这也就是为啥抽奖莽夫技能这么好中的原因。看不到人就来了口🔥。暗一经常碰到。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2020-08-02 23:27
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        第二个就是通灵,虽然说只有3个,但是范围太大了,几乎半张图,只要是莽夫先手到,下来,暗一左右都是反手通灵,跑开就骗到了,不过暗3后很少反手通灵的,这也要靠猜了,但是你跑开后他压位照样通令起手。楼主段位d点没ban位的时候,碰到秽土3代那叫一个恶心啊,反手一套就真没了。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2020-08-02 23:34
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          第三个就是保护机制,对于后面出的忍者,死水,百豪纲手,按着攻击a键或者a4段那种,就是一直a到死,相比于一开始出的高招,二代,雷影,这些如果基本功不扎实的很容易就掉下来了。这个保护机制就是为了不让一人没豆,全家看戏的情况发生,所以才弄出来的,结果就是迷之保护,反正楼主碰到死水经常容易被骗没豆(毕竟没玩过,当时因为雷影50多片了,一上头把水门首付搭进去了)只知道他能和苦无换位置而且有无敌帧(不知道那些水门是菜还是真骗,反正我替下来就撞苦无那边,有些水门都不回去的,然后反手一个大,莫得了)


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2020-08-02 23:44
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            就3个吧,毕竟忍者平衡这种没办法,魔方也要赚钱的,总不能刚出来玩家交了钱就背刺玩家吧。秘卷就判定有点头疼,特别**风压和扦插,风压压场真的蛮强的,我见过忍战我爱罗开场风压,然后过来压位置,贼头疼。扦插就是迷之判定,走过去想骗下扦插就真~被插住了,明明视觉上都不在那,人都?鋈チ耍?苯硬辶嘶乩础


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2020-08-02 23:48
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              场地只有 上中下 对于远程技能型忍者 不带风杀阵秘卷 技能中奖概率本就已经是33.33%
              风杀阵 加 技能 对手就剩一条路子躲避了


              IP属地:江西8楼2020-08-03 13:02
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                有个问题就是开局上半场的y轴是比下半场大的就不能把下半场y轴改大一点吗?有些技能开局放只能往上走才能躲往下走就躲不掉


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2020-08-03 13:28
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                  有一说一确实


                  来自Android客户端10楼2020-08-03 15:21
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                    场地大和3v3那个一样呗,不过你预判不来


                    来自Android客户端11楼2020-08-03 15:30
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                      保护机制是针对老忍者的


                      来自Android客户端12楼2020-08-03 15:33
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                        百豪樱普攻蜜汁保护,神卡1a蜜汁直接倒地不弹很多次都是刚起手,1a直接倒地了,不是对面技能被打断


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2020-08-03 15:39
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                          3


                          来自Android客户端14楼2020-08-03 16:33
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                            ,3


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2020-08-03 16:43
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                              平衡年为了防止被秒,决斗场增加了血量,增加了减伤,结果是前面的忍者秒不了人了,后面的忍者各个一套秒


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2020-08-03 20:55
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