理由有3
1,全境1.6为SSIVE最后主负责的一个版本,在这个版本之后,皆由比较会做装驱的R主负责,所以制作组本身的理念就不一样。
2,全境1的机密是作为最后终结全境1的设计来做的,所以放弃了很多的必须做到那我个人觉得无聊的“平衡性”思考,只考虑了实用性。而最优化跟校准是完全两码事。
3,全境1的1.8以后入坑的玩家很大程度受到了当时版本的环境影响,错误的评估了全境2的环境,所以才会在全境2玩的处处捉襟见肘。最明显的证据就是大量“爽即游”类型玩家错误的误判了ssive这个制作组的尿性。而我这个早在全境1的1.0-1.3时期吃了巨多瘪的老古董是深有准备的,所以我才反复提,全境2最大问题其一就是目标玩家群体定位模糊,什么都想要,导致什么都不讨好。
所以当你们拿这种错误的方法来类比2款游戏时候,本身就是个从错误的基础出发来分析你为何玩的不爽的论证,只会让你这分析越走越偏。