XBox手柄
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(不要惊讶,认真的)steam上下载手柄伴侣,左摇杆鼠标移动,右摇杆滚轮。一组可绑定17个按键,拿一个出来作为二级键,就可绑定16+16=32个按键,还嫌不够再拿一个出来,一共可绑到第四级。不过加上原装小键盘,其实二级就够用了。
优缺点就不说了,说说它们的可操作性。
要建立一套自己认为最舒适快捷的剪辑方式需要强大的逻辑来编辑它们。首先考虑的是眼睛不用向下看就能专注在屏幕一顿操作,这点TourBox和XBox手柄就能很好的实现。而Loupedeck CT更偏向于精剪调色更细致的修饰操作。它们都支持很多软件,如果你不想在切换软件后,还去回忆下这个按键是干嘛的,那就需要强大的逻辑了,比如各类软件里的“空格键”,无论开启什么软件都绑定在同一个按键上,这样就省了回忆的时间,有时候按键是存在冲突的,需要用你的逻辑去更改,比如TourBox是支持大键双击的,如果同一个按键上,单击是“剪切素材”,双击是“播放”,那么在你双击之后,素材就会被剪开。最好的办法就是开着软件,绑定一个按键就实验下,看看会不会冲突。Loupedeck CT的绑定更为复杂,无论是快捷键还是不是快捷键,它内置很多软件的预设也支持更改保存,大部分全是英文,不过研究一会就能看懂,只是需要时间太长。
其次是对于手柄和鼠标的操作,鼠标的好处是我们习惯了它的使用方式,拖动素材移动轨道上的素材都很精准,且有拖拽感,而手柄的摇杆会认为不习惯或者需要时间去适应,而造成效率低下。但想要舒适也是需要建立逻辑的。
标记好的素材。