写在前边,这个攻略所涉及的内容并不是在正大光明的玩,基本都是应用游戏机制漏洞的“作弊”玩法,以及这是针对主机版本
首先要先讲解一些mgsv的机制:
回收机制:游戏里被富尔顿以及vs用手带走的东西不会立刻到母基地,而是会在出发检查点(右上角黄圈)之后才会到母基地,看见黄圈就可以不用等idroid那句话。
资源同步机制:游戏会把一部分资源放到服务器上,算法是(线上加线下全部资源数量)/10并且向上取整,比如说你有191个坦克,游戏会把20个放到本地,170个放到线上。
资源处理机制:依据基地等级,玩家的据点开发班会把资源从未处理变成处理 ,99级及以上的话是现实世界10分钟处理一次,自动开采大概是现实时间1个小时20分钟(现实世界3秒即游戏内1分钟),但是游戏触发这两个事情需要两个条件,一个是时间,另一个是玩家触发了检查点或者打开idroid菜单,原地跑圈是没用的
保险机制:在fob模式里,买了保险的基地的守卫被偷走的时候是不会从本地消失的,入侵者会拿到一个随机生成的小兵,能力和偷的一样,但是如果警卫班里的小兵战斗能力在s+或以上,入侵者看到的警卫小兵就会被替换成全E!
首先要先讲解一些mgsv的机制:
回收机制:游戏里被富尔顿以及vs用手带走的东西不会立刻到母基地,而是会在出发检查点(右上角黄圈)之后才会到母基地,看见黄圈就可以不用等idroid那句话。
资源同步机制:游戏会把一部分资源放到服务器上,算法是(线上加线下全部资源数量)/10并且向上取整,比如说你有191个坦克,游戏会把20个放到本地,170个放到线上。
资源处理机制:依据基地等级,玩家的据点开发班会把资源从未处理变成处理 ,99级及以上的话是现实世界10分钟处理一次,自动开采大概是现实时间1个小时20分钟(现实世界3秒即游戏内1分钟),但是游戏触发这两个事情需要两个条件,一个是时间,另一个是玩家触发了检查点或者打开idroid菜单,原地跑圈是没用的
保险机制:在fob模式里,买了保险的基地的守卫被偷走的时候是不会从本地消失的,入侵者会拿到一个随机生成的小兵,能力和偷的一样,但是如果警卫班里的小兵战斗能力在s+或以上,入侵者看到的警卫小兵就会被替换成全E!











