笔者是国际服玩家,去年11月中旬入坑,自从年后活动陆陆续续变得频繁,这一点作为玩家来说是值得夸莉莉丝是良心的。
从团队远征到秘宝峡湾,整个调性变了,前者我早在六月时就分析过,这种玩法头几次会有新鲜感,随后只是玩家的负担,抱怨的声音只会越来越多。后者则是恶心玩家,对于氪佬来说这点奖励不入法眼,而在乎奖励的平民又很难拿全,于是氪佬无所谓,平民骂声一片,莉莉丝里外不是人。
实际上出什么活动都没有问题,不过在于几个原则。
第一,简单明了,让大多数平民玩家能够很短时间线性拿到全部奖励,而不是拼命re和来回切换装备,以至于游玩体验被无聊的操作消磨殆尽,这是留着玩家的手段之一。
第二,轻松不肝,这原本就是莉莉丝最初的口号,要知道玩家精力和时间有限,即便闲人也经不起长年累月在无聊的活动中消磨时间。
实际上,莉莉丝想明白一件事就行,活动就是发福利,频繁发福利,势必留得住玩家,而不是让玩家感到疲倦和恶心。
氪金玩家不在乎活动奖励,在乎更多的PVP玩法。
平民玩家不在乎活动有趣性,在乎奖励的多少和活动得难度。
平衡好这一点,剑与远征后面的路会好走。
我现在已经在弃坑的边缘,真希望我能一直玩下去。
从团队远征到秘宝峡湾,整个调性变了,前者我早在六月时就分析过,这种玩法头几次会有新鲜感,随后只是玩家的负担,抱怨的声音只会越来越多。后者则是恶心玩家,对于氪佬来说这点奖励不入法眼,而在乎奖励的平民又很难拿全,于是氪佬无所谓,平民骂声一片,莉莉丝里外不是人。
实际上出什么活动都没有问题,不过在于几个原则。
第一,简单明了,让大多数平民玩家能够很短时间线性拿到全部奖励,而不是拼命re和来回切换装备,以至于游玩体验被无聊的操作消磨殆尽,这是留着玩家的手段之一。
第二,轻松不肝,这原本就是莉莉丝最初的口号,要知道玩家精力和时间有限,即便闲人也经不起长年累月在无聊的活动中消磨时间。
实际上,莉莉丝想明白一件事就行,活动就是发福利,频繁发福利,势必留得住玩家,而不是让玩家感到疲倦和恶心。
氪金玩家不在乎活动奖励,在乎更多的PVP玩法。
平民玩家不在乎活动有趣性,在乎奖励的多少和活动得难度。
平衡好这一点,剑与远征后面的路会好走。
我现在已经在弃坑的边缘,真希望我能一直玩下去。