关于目前SG的定位,个人觉得有点偏离初衷。游戏中的sg其实不能当主力得分手,强力辅助加逆境翻盘才应该是sg的当前定位,众所周知SG球员三分太过逆天,一不小心就会超标,劝退绝大多数玩家。但一味的削弱,又会造成喜爱SG的玩家内心不满,所以该怎么设计SG的长处和平衡至关重要。sg目前被诟病的除了进攻的疲软外还有就是防守的无力感,缺乏盖帽技能的sg,外加跑动速度过慢,成为了球场上的防守黑洞,试问现实社会里sg的防守悍将比比皆是,科比,乔丹,哪怕现在的汤普森他们哪一个是不会防守的。而游戏里的三分众将们防守是真的拉胯,所以我建议提高移动速度,移动速度建议弄成85以上,90以下,这样能方便拉出一点点空位的机会,因为这游戏盖帽范围实在太大,毕竟盖帽高手嘛。加强SG盖帽能力,让三分射手们不在执着于投篮,能在防守和传球上找到游戏乐趣,别跟我说sg身高太矮不能做盖帽技能,看看阿牧的盖帽在跟我说行不行。
增加三分射手骗跳后传球的助攻命中率,就是把防守球员骗跳起来后传球给队友,队友在三秒里有命中加成,按百分比算,跳一个加百分之三,骗俩个百分之5,骗三个百分之10。这样我相信sg玩家会很乐于传球而不是执着于干拔顶投。
核心建议,圈一下,大招三分转空接,帅气的一匹。当自己出手三分的时候可以快速点击俩次大招改为大招起跳骗队方球员起跳后直接传球队友空接,点一次自然就是直接投篮,类似阿神的大,但应该比阿神的好盖一点,难盖度类似暮暮的就好,好盖但能骗跳,接球空接的球员看体型决定好不好盖,鱼珠赤木这种基本属于超级难盖范围,类似阿福大,刘川猴子这种属于仙道大,阿牧宫城这种改为接球拉杆挑篮,难盖度类似老刘川的大招二点。怎么样,是不是很棒的创意。
6,上面说了sg的防守和跑动以及助攻。那么再来谈一谈最关心的进攻该怎么改,顺境看刘川,逆境看樱木,绝境看三井了。怎么改,我想很久。如果大比分落后的情况下sg会获得更快的能量累计,从而增加sg逆天翻盘的可能。那么怎么才算大比分呢,我个人觉得5分就可以开始加速,速率按分差来衡量,当分差拉开到15分以后,能量累积会更快,能达到连开三分大招追分模式那种,类似麦迪35秒13分的节奏,当然肯定有人会问这样sg不会起飞了吗?NO,肯定会加个制衡手段,比如当大招出手被盖后会降低能量累计速率,被连续多次(建议俩次)封盖那将直接退出这种状态,不在获得任何加速状态,毕竟浪比独比活该输。继续正题,如果当追分追到5分以内那么加速状态消失,正常大招也会消失,进入疲劳状态,全能力(移速为主)下降10点左右,反而对位球员会获得5点移速加成。疲劳期嘛,跑不动很正常。毕竟有得必有失,做到了绝境自己该做的,剩下的就放心交给队友吧。OK,继续说重点,适当加快SG的跑动,降低抗扰出手命中(建议直接改为干扰必不进)。这样能有效减少浪投顶投怪,会让玩sg的玩家把心思花在怎么跑空位上,怎么利用配合来制造空位机会,而不是给我球,我就扔,我就喜欢顶着投,有一个算一个,全投丢也无所谓,那***系,统制裁我。既然上面提到了增加空位出手命中率,那么怎么才能出空位就是这次建议的核心了,众所周知,灌篮的空位是很难跑出来的,需要靠技能来辅助才行,藤真的后仰,三井的后撤,公益的后跳,这些都是拉开空位的好方法,而阿神却没有后撤类的技能,所以阿神目前垫底属于最不受玩家待见的sg。说下我的改进方案好吧,删除目前所有sg球员的位移技能,然后给所有sg球员加一个通用反跑技能,不知道大家玩没玩过街篮,以前的低段位后卫必须掌握的反跑投三,就是在队友传球的一瞬间突然反向溜底线出手。操作有难度,要意识和练习,因为需要观察队友的传球时机,计算出自己接到球的时机,从而反跑出那一瞬间的空位,建议做成类似猴子跳扣的难度,能瞬间拉出半个身位的反跑技能,具体怎么做,策划自己看着设计吧,不过我建议sg的三分得分还是不能太简单,要难,很难才行。平衡到后卫主助攻,中锋主盖帽,前锋主得分,应该是最好的状态。
还有很多杂七杂八的想法,等以后有空了在聊聊吧。
增加三分射手骗跳后传球的助攻命中率,就是把防守球员骗跳起来后传球给队友,队友在三秒里有命中加成,按百分比算,跳一个加百分之三,骗俩个百分之5,骗三个百分之10。这样我相信sg玩家会很乐于传球而不是执着于干拔顶投。
核心建议,圈一下,大招三分转空接,帅气的一匹。当自己出手三分的时候可以快速点击俩次大招改为大招起跳骗队方球员起跳后直接传球队友空接,点一次自然就是直接投篮,类似阿神的大,但应该比阿神的好盖一点,难盖度类似暮暮的就好,好盖但能骗跳,接球空接的球员看体型决定好不好盖,鱼珠赤木这种基本属于超级难盖范围,类似阿福大,刘川猴子这种属于仙道大,阿牧宫城这种改为接球拉杆挑篮,难盖度类似老刘川的大招二点。怎么样,是不是很棒的创意。
6,上面说了sg的防守和跑动以及助攻。那么再来谈一谈最关心的进攻该怎么改,顺境看刘川,逆境看樱木,绝境看三井了。怎么改,我想很久。如果大比分落后的情况下sg会获得更快的能量累计,从而增加sg逆天翻盘的可能。那么怎么才算大比分呢,我个人觉得5分就可以开始加速,速率按分差来衡量,当分差拉开到15分以后,能量累积会更快,能达到连开三分大招追分模式那种,类似麦迪35秒13分的节奏,当然肯定有人会问这样sg不会起飞了吗?NO,肯定会加个制衡手段,比如当大招出手被盖后会降低能量累计速率,被连续多次(建议俩次)封盖那将直接退出这种状态,不在获得任何加速状态,毕竟浪比独比活该输。继续正题,如果当追分追到5分以内那么加速状态消失,正常大招也会消失,进入疲劳状态,全能力(移速为主)下降10点左右,反而对位球员会获得5点移速加成。疲劳期嘛,跑不动很正常。毕竟有得必有失,做到了绝境自己该做的,剩下的就放心交给队友吧。OK,继续说重点,适当加快SG的跑动,降低抗扰出手命中(建议直接改为干扰必不进)。这样能有效减少浪投顶投怪,会让玩sg的玩家把心思花在怎么跑空位上,怎么利用配合来制造空位机会,而不是给我球,我就扔,我就喜欢顶着投,有一个算一个,全投丢也无所谓,那***系,统制裁我。既然上面提到了增加空位出手命中率,那么怎么才能出空位就是这次建议的核心了,众所周知,灌篮的空位是很难跑出来的,需要靠技能来辅助才行,藤真的后仰,三井的后撤,公益的后跳,这些都是拉开空位的好方法,而阿神却没有后撤类的技能,所以阿神目前垫底属于最不受玩家待见的sg。说下我的改进方案好吧,删除目前所有sg球员的位移技能,然后给所有sg球员加一个通用反跑技能,不知道大家玩没玩过街篮,以前的低段位后卫必须掌握的反跑投三,就是在队友传球的一瞬间突然反向溜底线出手。操作有难度,要意识和练习,因为需要观察队友的传球时机,计算出自己接到球的时机,从而反跑出那一瞬间的空位,建议做成类似猴子跳扣的难度,能瞬间拉出半个身位的反跑技能,具体怎么做,策划自己看着设计吧,不过我建议sg的三分得分还是不能太简单,要难,很难才行。平衡到后卫主助攻,中锋主盖帽,前锋主得分,应该是最好的状态。
还有很多杂七杂八的想法,等以后有空了在聊聊吧。