其实我还挺喜欢原来的四色伤害机制的,因为精神条(或混乱条)机制本可以更加有趣
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
,比如恐慌的来宾(甚至异想体)会像脑叶的员工一样有四种恐慌状态1无差别攻击自己的小弟2自 残(毕竟一些高血量单位总不能直接秒了自己吧)3无法攻击(就像现在的混乱状态)4我暂时没想好(原来是放怪)。而且精神攻击在打混乱的敌人时也会造成血量伤害(神经系统崩溃),而且四色机制只有黑白伤能打混乱条。混乱机制和伤害机制如果像这样的话可能游戏就会有很大的改变。
而且我觉得这样月亮世界观下的伤害机制就统一了,不然看脑叶和漫画后再看图书馆总感觉怪怪的
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但是这样月亮就要重新调整卡牌的效果了,这可是一个大工程,以现在咕咕月亮的速度不知道要多久才能搞完,所而且他们一开始就没有用四色伤害机制做图书馆,所以月亮可能不会做了。(不过曾经L版的时候月亮也搞大工程把脑叶变成现在的机制,其中把一些军 用武器改成ego算是比较重大的改动之一,这说明月亮还是有可能搞大工程的,不过不知道月亮的想法是什么罢了)
图书馆的三类伤害机制(书页抗性)
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