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关于原来的四色伤害机制

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在图书馆,核心书页的抗性是因攻击方式而不同的,同时攻击分为三种类型,像黑伤一样自带血量伤害和混乱伤害。但原脑叶的伤害抗性是根据伤害种类而不是攻击方式而不同的,攻击也分四类。现在除图书馆以外的月亮作品都是四色伤害机制,比如漫画和扭曲侦探,但主要续作图书馆却是三类攻击机制。


IP属地:广东1楼2020-08-23 11:46回复
    脑叶把异想体造成的伤害分类为四色,不代表异想体以外的伤害也完全可以分类为四色


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-08-23 12:01
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      其实我还挺喜欢原来的四色伤害机制的,因为精神条(或混乱条)机制本可以更加有趣,比如恐慌的来宾(甚至异想体)会像脑叶的员工一样有四种恐慌状态1无差别攻击自己的小弟2自 残(毕竟一些高血量单位总不能直接秒了自己吧)3无法攻击(就像现在的混乱状态)4我暂时没想好(原来是放怪)。而且精神攻击在打混乱的敌人时也会造成血量伤害(神经系统崩溃),而且四色机制只有黑白伤能打混乱条。混乱机制和伤害机制如果像这样的话可能游戏就会有很大的改变。
      而且我觉得这样月亮世界观下的伤害机制就统一了,不然看脑叶和漫画后再看图书馆总感觉怪怪的
      但是这样月亮就要重新调整卡牌的效果了,这可是一个大工程,以现在咕咕月亮的速度不知道要多久才能搞完,所而且他们一开始就没有用四色伤害机制做图书馆,所以月亮可能不会做了。(不过曾经L版的时候月亮也搞大工程把脑叶变成现在的机制,其中把一些军 用武器改成ego算是比较重大的改动之一,这说明月亮还是有可能搞大工程的,不过不知道月亮的想法是什么罢了)
      图书馆的三类伤害机制(书页抗性)


      IP属地:广东3楼2020-08-23 12:08
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        感觉月亮如果想改又不想工程量太大了的话可以把上图的三个攻击类型分别改成红白黑三色伤害(哪个对应哪个月亮自定)(但我是无法联系月亮 的,所以只是提个意见)。目前有蓝伤的单位不多所以加个蓝抗影响不大,但一些混乱机制影响较大的流派和被改为白伤的那个伤害为主的流派会比较受影响。


        IP属地:广东4楼2020-08-23 12:15
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          不过月亮还可以同时使用三类伤害机制和四色抗性机制,最终抗性为两者抗性相乘,变成12宫格一样的叠加伤害抗性,不过这样更麻烦


          IP属地:广东5楼2020-08-23 12:16
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            绝望削血量上限,宇宙碎片削精神上限,歌唱机比例扣血,蜘蛛巢直接混乱,你是想说异想体的特点就一定要用四色伤害和恐慌来展现吗?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-08-23 12:32
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              绝望骑士的百分比削血大概是蓝伤了。
              图书馆里没有精神条,其他三种颜色的区别体现不出来。
              混乱条感觉更像架势条,被物理攻击打多了也会崩。


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2020-08-23 13:00
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                最开始不仅分斩击打击突刺,同时也分了四色属性,这样一来就会产生12种不同的伤害属性,这会让游戏机制更加复杂所以月亮就把颜色属性删了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-08-23 13:02
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                  当初是想保留四色伤害的,最开始是卡有四色属性的,灵魂克制其他三种,物理克制侵蚀,侵蚀克制精神,精神克制物理,效果是克制属性会使骰子威力加4,这个方案最后被放弃了


                  IP属地:湖北10楼2020-08-23 15:32
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                    已经是废案了(应该不会再启用),预告版本是有四色伤害与四色品质的,是想和情感系统协调的,但很明显现在的战斗方式和预告版也不一样可以说是两个游戏


                    来自iPhone客户端11楼2020-08-23 18:38
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                      ……红伤打红条白伤打黄条,侵蚀打两条灵魂比例伤,你看如何


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-08-23 19:46
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